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A ordem de aprimoramento dos edifícios na fazenda principal

Na fazenda principal você só tem sempre um canteiro de obras, então cada decisão sobre o que construir ou aprimorar a seguir ou o leva adiante, ou o atrasa sem necessidade. Descrevo a ordem que melhor funcionou para mim, do edifício principal e do moinho passando pelas primeiras criações até a questão de quando vale a pena um segundo moinho e o que, em contrapartida, deixar parado. Parto de quanto custa cada edifício, quanto tempo leva a construção e a partir de que nível de jogador ele está disponível.

Primeiro o edifício principal, logo depois o moinho

Como primeiríssima coisa eu resolvo o edifício principal, porque ele determina a velocidade de construção na fazenda, abriga parte dos trabalhadores e dá o espaço básico de armazenamento. O edifício principal pequeno pode ser aprimorado dos níveis um ao onze, e entre o primeiro e o último nível a capacidade de alojamento cresce de cerca de 22 para 44 trabalhadores e o espaço de armazenamento de 200 para 850 unidades. Cada aprimoramento se reflete, assim, em tudo que você constrói depois; os primeiros níveis você faz rápido e barato, só o nível mais alto é demorado, sobre o que escrevo mais abaixo.

Logo depois do edifício principal, construa o moinho de vento. O primeiro nível dele está disponível já desde o nível 0, custa só 50 dólares, a construção leva 30 minutos e precisa de 4 trabalhadores. Sem o moinho você não produz nenhuma ração, então sem ele nenhuma criação se sustenta, por isso não adianta adiá-lo.

O galinheiro como a primeira criação para a qual você tem ração

Galinheiro
GalinheiroFazenda principal · 5 × 5

Assim que você tiver o moinho, faz sentido construir o galinheiro; ele está disponível desde o nível 0, custa 1500 dólares, a construção leva 15 minutos e precisa de 5 trabalhadores. A ração de galinha você produz no moinho a partir de milho, então primeiro deixe rodar pelo menos um lote de ração e só então ponha o galinheiro para funcionar, para os trabalhadores não ficarem parados sem trabalho.

O galinheiro é, entre as criações iniciais, a mais barata e a mais rápida de construir, por isso eu o coloco como a primeira criação na fazenda.

Construa o silo cedo, mas não o aprimore até o limite

O silo é desbloqueado já a partir do nível 4 e o primeiro nível é barato, 1000 dólares, 10 minutos de construção, 4 trabalhadores. Vale a pena construí-lo cedo, porque ele processa em adubo o esterco que cada criação produz como subproduto.

Nos níveis mais altos do silo, porém, não tenha pressa. O nível máximo custa 60 000 000 de dólares, leva 5 dias e 6 horas para construir e só é desbloqueado no nível de jogador 144. Um aprimoramento assim ocupa por uma semana o único canteiro de obras que você tem na fazenda, então planeje-o só para o momento em que você souber que não precisa construir mais nada num futuro próximo.

Acrescente o chiqueiro e o estábulo conforme o nível e o número de trabalhadores

Estábulo
EstábuloRancho de cavalos · a partir do nível 15 · 4 × 14

O chiqueiro é desbloqueado no nível 7, custa 2000 dólares, a construção leva 30 minutos e precisa de 4 trabalhadores, ou seja, parecido com o galinheiro. O estábulo só entra na vez no nível 13, mas é bem mais caro e exigente, 8000 dólares, uma hora de construção e 6 trabalhadores de uma vez.

Antes de construir o estábulo, tenha em mente que cada novo trabalhador aumenta a insatisfação na fazenda, que você compensa com decorações. Satisfação maior significa custos de produção menores, então vale a pena ter as decorações prontas antes de acrescentar à fazenda mais seis trabalhadores de uma vez.

O aprisco de ovelhas é, desse grupo, o mais tardio, só é desbloqueado no nível 17, então eu cuido dele só depois do estábulo. Até lá eu costumo já ter as outras três criações mais antigas rodando, e a fazenda rende o suficiente para a construção do aprisco não atrasar nada mais importante.

Quando compensa um segundo moinho

Chiqueiro
ChiqueiroFazenda principal · a partir do nível 7 · 7 × 6

O problema surge quando o galinheiro, o chiqueiro e o estábulo estão rodando ao mesmo tempo. É que o moinho produz num dado momento só um tipo de ração, ou para galinhas, ou para porcos, ou para vacas, então as criações param alternadamente e esperam o moinho ficar livre.

É exatamente para isso que serve o moinho de vento eficaz, um segundo edifício de moagem com as mesmas dimensões e a mesma produção que o moinho de vento comum, mas que você compra com moedas de ouro, o primeiro nível por 2500. Assim que você tiver três criações ao mesmo tempo, o segundo moinho compensa, porque você consegue preparar dois tipos de ração em paralelo e nenhuma das criações fica parada. Enquanto uma ou duas criações bastarem, você não precisa do segundo moinho e compensa investir as moedas de ouro em outra coisa.

O que adiar até você precisar

Deixe os aprimoramentos mais longos e mais caros para o momento em que você souber que a construção não tem pressa nenhuma. Entram aí principalmente o nível mais alto do edifício principal, o aprimoramento leva 10 dias e 23 horas, e o nível mais alto do silo, 5 dias e 6 horas, os dois ocupando por muito tempo o único canteiro de obras que você tem na fazenda.

Do mesmo modo, não adianta empurrar o moinho ou as criações para o nível máximo antecipadamente. Aprimore-os aos poucos, conforme a capacidade de produção ou de armazenamento realmente começar a faltar, e não porque poderia ficar pronto mais cedo, e a espera extra num canteiro só de qualquer forma não compensa.

Construções e produtos mencionados no texto

Se você seguir a ordem edifício principal, moinho, galinheiro, silo, chiqueiro e estábulo, terá a ração e os trabalhadores prontos para cada criação no momento em que ela for desbloqueada. Providencie o segundo moinho só quando três criações estiverem rodando ao mesmo tempo e um moinho começar a não dar conta, e guarde os aprimoramentos mais longos do edifício principal e do silo para o período em que você souber que por alguns dias não vai precisar do canteiro de obras para mais nada.

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