Os primeiros dias na fazenda principal de Big Farm
No começo de Big Farm, o que decide tudo é a ordem em que você constrói os primeiros edifícios e se já desde o início monta um ciclo funcional entre o campo, o moinho e as criações. Neste guia eu conto o que construí primeiro, como pus a produção de ração para funcionar e por que vale a pena acompanhar a satisfação e o edifício principal já nas primeiras horas de jogo.
O que construir logo no início

Bem no começo você tem à disposição o campo, o galinheiro e o moinho de vento, e é exatamente nessa ordem que vale a pena colocá-los para funcionar. O campo é a área cultivada básica, com tamanho de 8×6; no nível 0 você o constrói por 250 dólares, a construção leva 15 minutos e exige 10 trabalhadores.
Logo ao lado do campo, construa o galinheiro (1500 dólares, construção de 15 minutos, 5 trabalhadores) – ele está disponível desde o início do jogo e vai ser sua primeira fonte de renda regular com ovos. Igualmente importante é o moinho de vento, por 50 dólares, com construção de 30 minutos e 4 trabalhadores, porque sem ele você não consegue transformar a colheita do campo em ração para os animais.
Primeiro termine e coloque trabalhadores nesses três edifícios, e só depois pense em expandir mais a fazenda.
Como pôr em marcha o ciclo de milho, moinho e galinheiro

Clique no campo, escolha no menu "Semear" e selecione o milho. Depois da colheita, você pode vendê-lo direto pela janela Gestão da fazenda ou processá-lo no moinho de vento para virar ração de galinha – no começo isso compensa mais, porque garante uma produção contínua de ovos.
- Semeie e colha o milho no campo.
- No moinho de vento, inicie a produção de ração de galinha a partir do milho.
- Use a ração pronta no galinheiro e inicie a produção de ovos.
Esse ciclo vai se repetir durante o jogo todo, só que aos poucos entram mais culturas e rações para outras criações. Os ovos colhidos você vende pela Gestão da fazenda, ou guarda para receitas e tarefas mais adiante.
Por que acompanhar o esterco e o silo

Cada criação, o galinheiro inclusive, além do produto principal também produz esterco como subproduto. O esterco vai se acumulando e precisa ser armazenado – ele serve de matéria-prima para outros processamentos e para o cultivo na fazenda. Se você deixar o armazenamento de esterco encher demais ou se esquecer dele, perde sem necessidade a produção de esterco das outras criações.
Por isso, desde o início fique de olho em quanto esterco suas criações produzem e, com base nisso, planeje a construção e o aprimoramento do silo, para o esterco não transbordar e você poder usá-lo continuamente.
Acrescentando aos poucos o chiqueiro, o estábulo e o pomar

Assim que o edifício principal chegar ao nível necessário, outras criações se abrem para você. O chiqueiro é desbloqueado a partir do nível 7 (2000 dólares, construção de 30 minutos, 4 trabalhadores) e precisa de ração de porco, que você produz no moinho de vento a partir de repolho. A partir do nível 13, adicione o estábulo (8000 dólares, construção de 1 hora, 6 trabalhadores) para a ração de vaca feita de trigo, e a partir do nível 17 o aprisco de ovelhas (2000 dólares, construção de 30 minutos, 4 trabalhadores) para a ração feita de aveia ou de flores do campo.
Cada nova criação significa que você também precisa semear no campo a cultura correspondente – repolho para os porcos, trigo para as vacas – então divida os campos conforme a criação que você está explorando mais no momento. Mais tarde a fazenda também ganha um pomar, de onde você vai colher maçãs ou cerejas, mas espere com ele até o chiqueiro e o estábulo estarem funcionando a todo vapor.
Como não gastar moedas de ouro à toa

Em Big Farm existem duas moedas. Os dólares você precisa para o funcionamento normal da fazenda – construção, aprimoramentos e custos de produção – e os obtém principalmente vendendo seus próprios produtos e com tarefas. As moedas de ouro são a moeda premium, que você ou compra ou recebe por subir de nível, pelo bônus diário de login e por recompensas de tarefas.
No começo, deixe as moedas de ouro mais guardadas. O campo básico, o galinheiro e o moinho de vento você constrói só com dólares, então não precisa gastar nenhuma moeda de ouro. Cuidado com a versão aprimorada do campo, o chamado campo fértil, cuja construção e aprimoramento são pagos em moedas de ouro – enquanto você não tiver juntado o bastante para coisas mais importantes, o campo comum dá conta. Prefira guardar as moedas de ouro para o momento em que realmente faltar espaço ou tempo, e não para acelerar coisas que você terminaria logo de qualquer jeito.
Quando aprimorar o edifício principal e por que cuidar da satisfação
O edifício principal determina a velocidade de construção na fazenda, abriga parte dos trabalhadores e dá espaço de armazenamento. No nível mais baixo moram nele 22 trabalhadores, com capacidade de armazenamento de 200; depois de aprimorado ao máximo, já são 44 trabalhadores e capacidade de 850. Vale a pena aprimorá-lo sempre que você não tiver onde alocar trabalhadores para os novos edifícios ou quando o armazenamento estiver travando a venda da colheita e dos produtos.
Ao mesmo tempo, acompanhe a satisfação na fazenda – ela cresce com o número de casas e decorações e influencia diretamente seus custos de produção em cada produção. Quanto mais satisfeitos os trabalhadores, mais barata a produção, e com satisfação perfeita você nem paga custos de produção. Por isso, coloque decorações baratas na fazenda já desde o começo, e não só quando sobrar espaço livre.
Construções e produtos mencionados no texto
CampoFazenda principal
GalinheiroFazenda principal · 5 × 5
MilhoProduto básico · Fazenda principal
ChiqueiroFazenda principal · a partir do nível 7 · 7 × 6
EstábuloRancho de cavalos · a partir do nível 15 · 4 × 14
SiloFazenda principal · a partir do nível 4 · 4 × 4
RepolhoProduto básico · Fazenda principal
TrigoProduto básico · Fazenda principalVoltar para Guias, dicas e truques para Big Farm.
