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Equipamento para cavalos e a oficina de cavalos

A oficina de cavalos, oficialmente chamada de Selaria, é o lugar onde um velho seleiro fabrica equipamento para os seus cavalos. Esse equipamento não é só enfeite – influencia diretamente como o cavalo se sai nas competições contra outros jogadores, que recompensas ganha nas vitórias e quais efeitos de criação pode usar. Na oficina você encontra a produção, o depósito e o aprimoramento do equipamento, e antes de começar a fabricar qualquer coisa vale entender como as categorias de itens se relacionam.

A selaria fabrica equipamento que ajuda os cavalos nas competições

Oficina
OficinaFazenda principal · a partir do nível 19 · 4 × 5

A selaria pertence a um velho seleiro, mestre do seu ofício, que fabrica equipamento para cavalos feito justamente para competir com outros jogadores. A oficina se divide em três partes, entre as quais você alterna por abas.

  • Produção de equipamento – aqui você escolhe qual item mandar fabricar, se tiver os materiais disponíveis.
  • Depósito de equipamento – aqui você vê as peças prontas e, ao selecionar um item, descobre todos os detalhes dos seus efeitos.
  • Aprimoramento de equipamento – aqui você aumenta a raridade de peças que já foram fabricadas.

Nem todo equipamento pode ser fabricado de imediato – em alguns itens o jogo já avisa que aquele item não pode ser fabricado no momento, normalmente porque falta material ou uma vaga livre no depósito.

Cinco categorias de equipamento cobrem cinco partes diferentes da competição

O equipamento se divide em cinco categorias, e cada uma mira uma parte diferente do desempenho do cavalo.

  • As selas melhoram o comportamento do cavalo ao superar obstáculos ou cumprir tarefas.
  • Os mantas de sela dão ao cavalo efeitos de criação totalmente novos, para aumentar a chance de ele superar um obstáculo ou tarefa a galope – mas só se o cavalo tiver uma vaga livre para o novo efeito.
  • Os capacetes de montaria não melhoram o desempenho em si, mas aumentam a recompensa do desafio que o cavalo recebe por superar um obstáculo ou tarefa a galope, e essa recompensa só vem se você vencer o desafio.
  • As botas de montaria melhoram os efeitos de criação que o cavalo já tem – não dão um efeito novo.
  • As polainas substituem os efeitos de criação negativos que o cavalo já carrega por algo melhor.

Pela minha experiência, faz sentido esta ordem de prioridades – primeiro as polainas para corrigir um efeito negativo, depois as botas para reforçar o que o cavalo já tem de bom, e as mantas só quando o cavalo ainda tem uma vaga livre para um novo efeito.

Cada peça de equipamento tem suas condições e ativa um efeito ao superar o obstáculo

Cada item tem suas próprias condições que o cavalo precisa cumprir antes mesmo de você poder equipá-lo. O jogo as mostra sob o título "O cavalo exige" e, na maioria das vezes, são estes tipos de restrição.

  • Nível mínimo ou máximo do cavalo.
  • Vaga livre para um efeito de criação.
  • O cavalo não pode ter aquele efeito de criação já com uma certa força ou mais.

Os efeitos do equipamento funcionam então no princípio de condição e recompensa – quando o cavalo supera um obstáculo específico de um modo específico, um bônus é ativado. Conforme o tipo de item, trata-se de adicionar um novo efeito de criação, reforçá-lo ou enfraquecê-lo, substituí-lo por outro efeito, encurtar ou prolongar o tempo necessário para chegar ao primeiro obstáculo, adicionar ou remover tempo por superar um obstáculo de determinada maneira, ou um item bônus extra na vitória. Além disso, o equipamento é ligado a uma disciplina específica – corrida, salto ou adestramento – e um item de uma disciplina simplesmente não pode ser usado em outra.

O aprimoramento leva o equipamento a uma raridade maior, até o nível épico

O equipamento tem três níveis de raridade – comum, raro e épico. Pelo aprimoramento de equipamento posso aumentar a raridade de uma peça já fabricada até ela chegar ao nível épico, ou seja, a qualidade mais rara que o jogo oferece – depois disso não há mais aprimoramentos possíveis e o jogo avisa na hora.

Comigo funcionou aprimorar primeiro o equipamento que uso na disciplina principal e deixar as peças comuns das outras categorias como estão, até sobrar material.

O depósito tem vagas limitadas, por isso valem os conjuntos de equipamento e a atribuição rápida

O depósito de equipamento tem um número limitado de vagas. Quando a vaga de equipamento está cheia, a produção para e o jogo oferece a compra de mais uma vaga, para que o processo de fabricação possa continuar. Também dá para apagar de uma só vez todos os itens guardados em uma vaga, o que ajuda quando você quer liberar espaço para uma nova série de equipamento.

Uma ajuda prática são os conjuntos de equipamento – você salva uma combinação nomeada de itens no cavalo e depois a carrega de volta quando quiser. Só dá para salvar um conjunto em que pelo menos um item esteja equipado, e algumas vagas para conjuntos salvos só são desbloqueadas com Ouro ou por assinatura. Se nesse meio-tempo você gastar ou vender algum item do conjunto, o jogo avisa ao carregar que falta algo no conjunto.

Antes de uma corrida vale usar a atribuição rápida – o jogo recomenda com quantas peças de cada tipo de equipamento se equipar de acordo com os obstáculos ou pistas que vêm pela frente, e avisa se um item não puder ser usado no cavalo, seja por causa da disciplina, do nível do cavalo ou de efeitos de criação inadequados.

Construções e produtos mencionados no texto