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Pesquisa orgânica

A pesquisa orgânica é uma árvore de melhorias ligada a uma construção específica – estábulo de vacas, galinheiro, estábulo, curral de ovelhas ou pomar. Ela é aberta com a Licença de Pesquisa Orgânica e depois se avança nela com moedas orgânicas, que variam conforme o tipo de edifício. Cada nó concluído fica ligado para sempre ao edifício específico em que eu o pesquisei, e a árvore oferece desde pequenos bônus de produção até a escolha entre várias melhorias finais.

A licença abre a árvore de pesquisa num edifício específico

Estábulo
EstábuloRancho de cavalos · a partir do nível 15 · 4 × 14

Antes de poder pesquisar qualquer coisa, preciso usar a Licença de Pesquisa Orgânica no edifício em questão. Isso desbloqueia o primeiro nó e, ao mesmo tempo, dá acesso a todo o resto da árvore de pesquisa daquele edifício – seja um estábulo de vacas, galinheiro, estábulo, curral de ovelhas ou pomar (de macieiras, de cerejeiras, vinhedo e pomar misto).

Ao desbloquear o primeiro nó, o edifício também se torna orgânico. Isso é importante por causa de algumas pesquisas posteriores, que só funcionam em relação a edifícios orgânicos vizinhos.

A árvore se ramifica e escolho o próximo nó conforme o que já pesquisei

Depois de desbloquear o primeiro nó, escolho o que pesquisar a seguir – a condição é que o novo nó esteja ligado a um nó que eu já tenha concluído. Segundo a ajuda do jogo, aqui não há nenhuma escolha realmente ruim, porque em cada nó dá para ler nos detalhes o que exatamente ele faz.

Funcionou bem para mim dar uma olhada logo no começo nos nós finais da árvore e decidir por eles em que direção quero avançar ao longo de toda a árvore, porque justamente os nós finais dão os bônus mais expressivos.

A pesquisa cobre produção, economia de matérias-primas e chance de matérias-primas bônus

Estufa
EstufaFazenda principal · a partir do nível 34 · 14 × 32
  • Maior produção de uma matéria-prima específica – por exemplo leite, ovos, penas, carne de porco, trufas, seda, creme, cerejas, maçãs ou uvas vermelhas.
  • Menores exigências do edifício – menos feno, ração, fertilizante, folhas nutritivas, ervilha moída ou farinha de soja necessários, ou ainda uma exigência menor de trabalhadores.
  • Chance de matéria-prima bônus na colheita – esterco, água, ferraduras, catalisadores para o laboratório da fazenda, certificados para a garagem, itens de coleção e materiais para a vila da associação, pontos de reputação para a Competição das Associações de Fazendeiros, moedas da sorte, Moedas de Maestria, moedas Fuku Tsuho, ingresso para o Parque de Diversões ou um produto aleatório da fiação, da fábrica de tintas ou da estufa.
  • Talismã da sorte – vários nós aumentam a chance da chamada colheita crítica (produção extra) ou aumentam a quantidade que sai dessa colheita da sorte.
  • Bônus para a fazenda toda – satisfação do edifício em questão, satisfação da vila ou aumento da capacidade de armazenamento.
  • Bônus para as redondezas – maior produção do vinhedo vizinho, da laticínio vizinho, dos edifícios orgânicos vizinhos ou dos campos vizinhos (milho/ervilha, repolho/soja), ou ainda menos dano às cercas vivas após a colheita nos campos vizinhos quando as ovelhas pastam lá.
  • Colheita repetida – em alguns edifícios dá para adicioná-la com um dos nós.

Os nós finais dão a escolha entre um multiplicador de produção e um bônus alternativo

No galinheiro, no estábulo e nos pomares (de macieiras, vinhedo, misto de macieira e cerejeira), dois ramos da árvore levam ao mesmo tipo de escolha – os multiplicadores de produção. Escolho um dos três níveis, sendo que um multiplicador maior aumenta ao mesmo tempo o consumo de matérias-primas e o tempo de produção:

NívelEfeito
Produção normal1x ração/fertilizante, tempo e produção
Segundo nó final2x ração/fertilizante, tempo e produção
Terceiro nó final3x ração/fertilizante, tempo e produção

No estábulo de vacas e no pomar de cerejeiras, os nós finais correspondentes oferecem, em vez do multiplicador, drops de bônus alternativos na colheita. No curral de ovelhas, os nós finais desbloqueiam outras cores de ovelha na criação – segundo a ajuda do jogo, são a ovelha Cotswold, a Hebridean e a Suffolk.

Ao trocar para outra escolha final, perco a pesquisa inicial que tinha naquele ramo, então não encaro essa decisão de forma leviana.

A licença e as moedas orgânicas são compradas no centro de recompensas ou na loja

A Licença de Pesquisa Orgânica e as moedas orgânicas eu consigo no centro de recompensas, onde podem ser compradas com Maçãs Douradas, e do mesmo modo na loja do jogo. As moedas existem ainda em duas versões conforme o tipo de edifício – Moedas orgânicas (Criações) para os estábulos e Moedas orgânicas (Pomares) para os pomares, então mantenha estoques separados conforme o lugar em que você está investindo no momento.

Ao demolir o edifício, todo o progresso acumulado se perde

O jogo alerta expressamente sobre isso – se você demolir um edifício com pesquisa orgânica em andamento, o progresso dele na árvore não volta. Antes de apagar um edifício desses ou substituí-lo por outro, prefiro guardá-lo, porque senão perco sem reembolso todas as licenças e moedas investidas nele.

Construções e produtos mencionados no texto