Viking Çiftliği
Viking Çiftliği, 35. seviyeden itibaren açabileceğin mevsimlik bir çiftliktir. Orada genç çiftçi Nils Nordson'a Viking atalarının yaşamından esinlenen bir çiftlik kurmasında yardım edersin – penguenler ve foklar yetiştirirsin, kış tarlasında keten ve balık ekersin ve atölyede bunlardan Viking teçhizatı dikersin. Çiftlik oyunda yalnızca sınırlı bir süre, genellikle 30 gün kalır ve sona erdiğinde inşa ettiğin ve ürettiğin her şey dolara ve Viking madeni paralarına çevrilir.
Viking Çiftliği'ne 35. seviyeden itibaren ulaşırsın
Viking Çiftliği'nin kilidini karakterin 35. seviyeye ulaşınca açarsın – ana çiftliğin işleri ne kadar iyi giderse gitsin, ondan önce Nils Nordson'a ulaşamazsın. Çiftliğe giden yol, Kaptan Barnacle'ın seni beklediği ve uçakla oraya götürdüğü havalimanından geçiyor. Oyunda ayrıca, donların olduğu dönemde adaya yalnızca sıcaklık epey düştüğünde beliren ve sıfırın üzerine ısındığında kaybolan bir buz köprüsüyle de ulaşılabileceği anlatılıyor – çiftliğin ömrünün neden sınırlı, genellikle 30 gün olduğu tam da bu.
Havalimanında önce klasik dolarlarını kar dolarlarıyla değiştiriyorsun, Viking çiftliğinde inşaat ve geliştirme bu para birimiyle yapılıyor. Takas avantajlı bir kurla yapılıyor ama değişimler arasında Viking Hazinesi'nin yeniden serbest kalmasını beklemen gerekiyor. Bu yüzden onu geliştirmek mantıklı – hazinenin seviyesi yükseldikçe bir seferde daha fazla para değiştirebilirsin.
Çiftlikteki binaları kar dolarıyla inşa edip geliştirirsin
Viking Çiftliği'nde birkaç kategoriye ayrılmış on dört bina var – ana bina, özel Viking Hazinesi, üretim binaları, tarla, iki hayvancılık, meyve bahçeleri ve konutlar. Çoğu dördüncü seviyeye kadar geliştirilebiliyor, istisna sekizinci seviyeye kadar çıkarılabilen Viking Hazinesi.
| Bina | Kategori | İlk seviyenin fiyatı | Maks. seviye |
|---|---|---|---|
| Ana bina | ana | — | 4 |
| Viking Hazinesi | özel | 10 000 kar doları | 8 |
| Viking Atölyesi | üretim | — | 4 |
| Kış Tarlası | tarla | 20 000 kar doları | 4 |
| Taş Değirmen | üretim | 15 000 kar doları | 4 |
| Penguen Gölcüğü | hayvancılık | 25 000 kar doları | 4 |
| Fok Gölcüğü | hayvancılık | 60 000 kar doları | 4 |
| Silo | üretim | 25 000 kar doları | 4 |
| Yosun Tankı | üretim | 30 000 kar doları | 4 |
| Ağaç Korusu | meyve bahçesi | 60 000 kar doları | 4 |
| Meyve Bahçesi | meyve bahçesi | 78 000 kar doları | 4 |
| Koyun Otlağı | meyve bahçesi | 100 000 kar doları | 4 |
| Konut | konut | 10 000 kar doları | 4 |
| Lüks Konut | konut | 250 Altın | 4 |
Ana binaya ve Viking Atölyesi'ne çiftlikte en baştan ücretsiz sahipsin, yani yalnızca geliştirmeleri için ödeme yaparsın. Kar dolarıyla inşa edilmeyen tek bina Lüks Konut – o Altına mal oluyor, bu yüzden onu en sona bırakıyorum, diğer binalar için kaç kar dolarım kaldığı netleşince.
Üretim keten, balık ve penguen ile fok yetiştiriciliği etrafında dönüyor

Kış tarlasında o an hangi tohumu veya yumurtayı ekeceğini seçersin – keten, sardalya veya ringa. Her ekinin farklı bir büyüme süresi ve farklı bir verimi var. Sardalya ve ringadan hayvan yemi üretilmeye devam edilirken, keten Viking Atölyesi'ne gider ve orada Viking teçhizatı dikilir – şık bir tunik, rustik bir bira bardağı, güçlü bir miğfer ve rahat bir pelerin.
Çiftlikte iki hayvancılık var – Penguen Gölcüğü ve Fok Gölcüğü. Hem penguenleri hem foklari balık yemiyle beslersin, ikisi için de yemin birinci sınıf bir çeşidi var. Meyve bahçelerinden (Ağaç Korusu, Meyve Bahçesi, Koyun Otlağı) odun, böğürtlen ve koyun yünü toplarsın, gübreden ve bitki artıklarından ise birinci sınıf sürümü de dahil kış gübresi üretilmeye devam edilir. Etkinlik sırasında ayrıca zaman zaman zamanla sınırlı kampanya yemi ve deniz yosunu gübresi de belirir, bunları mevcutken öncelikli işlemek mantıklıdır.
Viking madeni paralarını Kış Tüccarı'nda sera tohumuna çeviriyorsun

Viking teçhizatını ve çiftlikteki diğer ürünleri satarak Viking madeni paraları kazanırsın – etkinliğin kar dolarından ayrı ikinci para birimi. Viking madeni paralarını daha sonra zaman zaman doğrudan ana çiftliğinde beliren ve dekorasyonlar ile özel tohumlar (özel keten tohumu, özel sardalya ve ringa yumurtası) karşılığında takas öneren Kış Tüccarı'nda harcarsın.
Bu tohumu ana çiftlikteki seraya ekmek mantıklıdır – ondan Kaptan Barnacle'ın gemisinin taşıyacağı kuzey meyvesi yetişir. Taşınan meyve için, at ranchındaki at antrenmanında kullanacağın, tipik olarak nal biçiminde bir ödül alırsın. Başka bir deyişle Viking çiftliği, at ranchını başlatmanın aynı zamanda en hızlı yoludur – nal olmadan ne ağıl, ne manej, ne de ahır düzgün çalışmaya başlar.
Hikaye üç bölümden oluşuyor ve sıralama en çalışkan oyuncuları ödüllendiriyor
Viking çiftliğindeki ilerleme üç bölüme ayrılıyor – Vikinglerin İzinde, İyi Bir Takım ve Başarının Gerçek Tarifi. Her bölümü tamamladığında ana çiftlikte kullanılabilen bir ödül alırsın, bu yüzden her şeyi son ana bırakmadan hikayede düzenli olarak ilerlemek mantıklıdır.
Bölümlerin yanı sıra etkinlik boyunca toplanan toplam Viking madeni parası sayısının sayıldığı bir sıralama da işliyor – en iyi oyuncular bunda dikkate değer bir ödül kazanıyor. Ayrıca sıralamadaki yerine bakılmaksızın, yalnızca belirli miktarda Viking madeni parası topladığın için aldığın bir sıkı çalışma ödülü de var. Etkinlik 30 gün sonra bittiğinde çiftlik kaybolur ve üzerinde inşa ettiğin, ürettiğin veya depoda tuttuğun her şey dolara ve Viking madeni paralarına çevrilir.








