Bina İnşa Etme, Geliştirme ve Yıkma
İnşa etme, geliştirme ve yıkma, her çiftliğin etrafında döndüğü temel döngüdür. Önce bir şey inşa ederim, sonra onu dolarla düzenli olarak geliştiririm, bina artık işime yaramazsa da yıkarım ve yatırımın bir kısmını geri alırım. Ama çiftlik bu üç şeyden aynı anda yalnızca birini yapmana izin verir, bu yüzden inşaat sırasını önceden planlamaya değer. İnşaata ayrıca işçilerle ilgilenmek ve memnuniyet de dahildir, çünkü boş insan ve dekorasyon olmadan üretim pahalıya gelir.
Çiftlikte inşa edebilir, geliştirebilir ve yıkabilirsin ama her zaman aynı anda yalnızca bir şey
Çiftlikteki inşaat her zaman İnşa Et menüsünde başlar. Orada ne istediğimi seçer ve boş bir alana yerleştiririm. Sonra yapım aşaması çalışır ve ancak bittikten sonra binayı ya hemen kullanırım ya da üretim tesisiyse ona işçi atamam gerekir.
Başta unuttuğum önemli bir kural var, çiftlikte yalnızca tek bir şantiye çalışabilir. İnşaat, geliştirme ve yıkma aynı kuyruğu paylaşır, bu yüzden bir işlem bitmeden bir sonraki başlamaz. Sırayı önceden düşünmek işe yarar, örneğin önce üretim binasını bitirip ancak sonra depo geliştirmesini yapmak, iki işlemin birbirini beklemesine izin vermemek için.
İnşa Et menüsü yalnızca o çiftlikte inşa edilebilenleri gösterir
İnşa Et menüsünde o çiftlik için bulunan tüm binaları bulurum. Üretim binaları, dekorasyonlar, konutlar, depolar ve işleme binaları. Belirli bir nesneye tıkladığımda sağda ayrıntılar görünür ve resmin altındaki oklarla sonraki seviyelerin bilgisi de çıkar, ama satın alınabilen her zaman yalnızca ilk seviyedir.
Her çiftlik aynı binaları sunmaz, nelerin mevcut olduğunu doğrudan o çiftlikteki İnşa Et menüsünde görürüm. Bazı binaların kilidini ayrıca belirli bir oyuncu seviyesine ulaşmak ya da toplanan belirli sayıda deneyim puanı açar. Bazı yapıları çiftlikte yalnızca bir kez inşa edebilirim, bazılarını ise rahatça birkaç kez.
Bina geliştirmek dolara ve zamana mal olur ama değerini artırır
Önceden inşa edilmiş bir binanın geliştirmesini, ona tıklayıp dairesel menüden Geliştir seçeneğini seçerek başlatırım. Bunun için dolar ödenir ve inşaat gibi geliştirme de bir süre sürer, ama bina bittikten sonra daha yüksek bir değer kazanır.
Çoğu bina ya dolarla ya da altınla hem inşa edilebilir hem geliştirilebilir. Ben kendim dolarları sıradan geliştirmeler için kullanırım, altınları ise belirli bir binayı daha hızlı ilerletmem gerektiği anlara saklarım, çünkü altın daha az bulunur ve dolarları çiftlik üretimle kendi kendine kazanır.
Yıkma dolarların bir kısmını geri verir ama her zaman hemen mümkün değildir

Yıkmayı, nesneye tıklayıp dairesel menüden Yık seçeneğini seçerek başlatırım. Oyun güvenlik için ayrıca onay ister. Yıkma biraz sürer ama karşılığında inşaata daha önce yatırdığım doların bir kısmı bana geri döner. Dekorasyonu ayrıca tamamen yıkmam gerekmez, sadece depoya kaldırılabilir.
Yıkma ama her zaman başlatılamaz. Konut, sakinleri üretim binalarında çalıştığı sürece yıkılamaz, önce üretim binalarını yıkmam gerekir, ancak sonra konutu boşaltırım. Aynı şekilde içinde satılmamış mal duran bir ambarı yıkamam, o malı önce satmak gerekir.
Yeni işçiler memnuniyeti düşürür, dekorasyonlar onu geri getirir
İşçisiz üretim binaları bir işe yaramaz, bu yüzden yenisini inşa etmeye başlamadan önce çiftlikte yeterince boş insanım olup olmadığını kontrol ederim. Ama her yeni işçi çiftlikteki memnuniyetsizliği artırır.
Buna karşı, tersine memnuniyeti artıran dekorasyonlar işler. Memnuniyet, işçilerin görevleri ne kadar verimli yaptığını doğrudan etkiler, daha memnun işçi daha düşük üretim maliyeti demektir. İnşaat planı bana en iyi, üretim binalarının ve işçilerin büyümesini dekorasyon ekleyerek sürekli dengelediğimde işe yaradı, üretim maliyetleri pahalılaşmaya başladıktan sonra sonradan değil.
Doğa koruma alanı dekorasyonları için yamalar etkilerini geçici olarak güçlendirir
Geliştirmenin özel bir durumu, doğa koruma alanı dekorasyonları için yamalardır. Onları bir dekorasyona atarım ve o da belirli bir özelliği geçici olarak güçlendirir. Yama türüne göre bu memnuniyet, köy memnuniyeti, elmas üretimi ya da yumurta, süt, fırın ürünleri ve bahçe için üretim bonuslarıdır.
| Yama türü | Etki |
|---|---|
| Memnuniyet | +3 / +5 |
| Komşu memnuniyeti | +3 / +5 |
| Köy memnuniyeti | +3 / +5 |
| Elmas üretimi | +3 / +5 |
| Yumurta güçlendirici | +3 / +5 |
| Süt güçlendirici | +3 / +5 |
| Bahçe güçlendirmesi | +3 / +5 |
| Fırın güçlendirmesi | +3 / +5 |
Her zaman geçici bir güçlendirme olduğu için yamaları, çiftlikte memnuniyetin kalıcı çözümü olarak değil, belirli bir üretimi kısa süreliğine hızlandırmam gereken anlar için hazır tutmayı tercih ederim.




