Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat
Konut – Goodgame Big FarmKonut – Seviye 1

Konut

Evler Baş çiftlik Gurme çiftliği Çiçek çiftliği

Konut atlanamayan bir zorunluluktur, ama ona yapılan yatırımı çiftlikteki memnuniyete ne yaptığıyla her zaman tartmak mantıklıdır.

Kısa özet

ÇiftlikBaş çiftlik, Gurme çiftliği, Çiçek çiftliği
KategoriEvler
Boyut5 × 5
Seviye29
Maks. seviye10
İnşaat süresi20 min
Sakinler11
Mutluluk-35
Öncelikİhtiyaca göre inşa et

Ne işe yarar

Çalışkan işçilerin küçük evde yemek yiyip uyuyabilir. Ev sayısı artıkça işçi sayısı artar da ama mutlulukları azalır.

Konut, işçileri barındırmak için temel yapıdır ve onsuz çiftlikte idare edemezsin. Kendisi hiçbir şey üretmez, ama tüm ekonominin omurgasıdır – her üretim veya işleme binası işçiye ihtiyaç duyar ve onlar tam da burada yaşar. Ana çiftlikte, Gurme Çiftliği'nde ve Çiçek Çiftliği'nde durur, yani onu her birinde ayrı ayrı tekrar tekrar inşa edeceksin. Ne kadar çok evin olursa o kadar çok işçi kazanırsın, ama aynı zamanda çiftlikte üretim maliyetlerini yükselten memnuniyetsizlik artar. İstisnasız her oyuncu için bir binadır, soru sadece kaç tane ve ne kadar yüksek geliştirilmiş olanlara ihtiyaç duyduğundur.

Ne zaman inşa edilmeli

Bu binayı mağazadan satın alamazsın, bir görevi tamamlayarak, çiftliğin kilidini açarak veya bir etkinlikte elde edersin, yani ilk adet oyunda ilerledikçe kendiliğinden gelir. Sonrası sadece kaç ek ev ve hangi seviyede istediğin meselesidir – şu an yarım kalan üretim ve işleme binaları için kaç işçiye ihtiyaç duyduğuna göre davran. Evi önceden stok olsun diye inşa etmenin veya geliştirmenin anlamı yok, çünkü her fazladan eklenen işçi memnuniyeti hemen düşürür ve üretim maliyetlerini artırır. Evleri yeni binayı gerçekten doldurmadan hemen önce, kademeli olarak eklemek daha iyidir.

Geliştirmeye değer mi

Geliştirme evin sakin sayısını artırır – birinci seviyede 11'den onuncuda 59'a kadar – yani her seviye sana gerçek ek işçiler getirir. Bunun karşılığında ise kapasiteden bile hızlı artan memnuniyetsizlikle ek ödersin, eksi 35'ten onuncu seviyede eksi 260'a kadar. Seviyeler arasındaki fiyatlar sert zıplar, ikinci seviyede 10 bin dolardan onuncuda 42 milyona, ve sonda bir seviyenin inşası üç günden fazla sürer. Oyuncu seviyen ve işçi ihtiyacın arttıkça kademeli olarak geliştirmek değer, bir anda maksimuma atlamak değil.

Deneyimli bir oyuncudan ipucuEvi geliştirmeden veya yıkmadan önce memnuniyeti önceden hesapla – onu yıkmak ancak evin barındırabileceği kadar boşta, atanmamış işçin varsa mümkündür, bu yüzden çiftlikte boşta insan yedeği bırak.
En sık yapılan hataEn sık yapılan hata, daha fazla işçi için konutları kördüğüm geliştirip aynı zamanda memnuniyetsizliği düşüren lüks evleri veya dekorasyonları ihmal etmektir – çiftliğin o zaman çok işçisi olur ama memnuniyetsizlik yüzünden üretim boşuna pahalıdır.

Bina seviyeleri

SeviyeFiyatİnşaat süresiXPSeviyeSakinlerMutluluk
1—20 min1002911-35
210 000 Dolar5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dolar12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dolar15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dolar18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dolar1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dolar1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dolar1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dolar2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dolar3 d 8 h28 00013459-260

Oyun verileri, sürüm 8052 (14. 8. 2026).

Geri dön Binalar.