Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat

Neredeyse her yeni başlayanın yaptığı hatalar

Big Farm basit görünür ama altınları ve zamanı yanlış yöne harcarsan, hevesli bir oyuncuyu bile ilk haftalarda epey yavaşlatabilir. Ben başlarken üretimi hızlandırmak için tıklıyor, tek bir dekorasyon koymadan ev dikiyor ve hasadın büyük kısmını pazara bakmadan doğrudan Çiftlik Yönetimi'nde satıyordum. İlk çiftliğimde farklı yapacağım beş şey var, altınlar, memnuniyet, satış, görevler ve çiftçi birliği konusunda.

Binalara değil hızlandırmaya harcanan altınlar

Altınlar oyundaki premium para birimi, dolarlar ise temel para birimi. Dolara Yapı ve Çiftlik Yönetimi menülerindeki hemen her şey için, üretim maliyetleri dahil, ihtiyacın var ve onları çoğunlukla ürün satarak ve görevleri tamamlayarak kazanırsın. Altınlar ise bekleme süresini atlamaya, özel etkinliklere ve çiftlik için benzersiz bina ya da eşya almaya yarar. Onları satın alarak, oyuncu seviyesi atlayarak, günlük giriş bonusu olarak ya da görev ödülü olarak edinirsin.

Başladığımda ilk altınlarımı genellikle yarım kalmış bir üretimi anında bitirmek için harcıyordum, çünkü beklemek dayanılmaz geliyordu. Geriye bakınca onları özel bir bina ya da dekorasyon için biriktirmek daha iyiymiş, bekleme süresi atlatılabilir, çiftlikteki iyi bir yapı ise sürekli senin yerine çalışır.

Satın alma ya da ödüllerin dışında altınları pasif olarak da toplarsın, yani tarlalarındaki ürünleri hasat ederek kumbaraya. Ama kumbara zamanla dolar ve dolduğunda yeni altın birikmez, bu yüzden düzenli olarak kontrol edip boşaltmaya değer.

Dekorasyonsuz ev üretimde sana daha pahalıya patlar

Konut
KonutBaş çiftlik · seviye 29 · 5 × 5

Her çiftlikteki işçilerin memnuniyeti konut sayısına ve dekorasyonlara bağlıdır ve o çiftlikteki üretim maliyetlerini belirleyen de tam olarak odur. Mükemmel memnuniyet bu maliyetleri tamamen ortadan kaldırabilir. Daha fazla sakin için ev dikmek yetmez, dekorasyon olmadan memnuniyet düşük kalır ve üretim ve işleme binalarındaki her üretim başlatışında gereksiz yere fazladan dolar ödersin.

Üstelik dekorasyonları etkisinden yararlanmak istediğin çiftlikte doğrudan inşa etmen gerekir, yalnızca o çiftliğe aittirler ve envantere kaldırdığın anda memnuniyete etki etmeyi bırakırlar. Seçerken memnuniyetin karo boyutuna oranına bakmaya değer, çünkü her dekorasyon aynı alanı aynı verimle kullanmaz. Karşılaştırma için oyun verilerinden şunlar var.

  • Kabak Çemberi - 72 memnuniyet, boyut 4x3, fiyat 1 Altın
  • Kadim Taş Levha - 39 memnuniyet, boyut 4x3, fiyat 10000 Altın
  • Papağan Ağacı - 45 memnuniyet, boyut 4x3, fiyat 20000 Altın

Üçü de aynı 4x3 alanı kaplar ama farklı fiyata farklı memnuniyet verir. Bir dekorasyonu almadan önce, o karede en çok neyin kazandıracağını böyle hesaplamak iyi olur.

Pazardaki sözleşmeler yerine fiyatın altında satış

Ürünleri doğrudan Çiftlik Yönetimi penceresinde satabilirsin ama bu daha çok fazlalıkları hızlıca elden çıkarmaktır. Pazardaki müşteri sözleşmeleri daha çok kazandırır, çünkü açtığın çiftliklerin neler üretebildiğini hesaba katarlar ve müşteriler ayrıca şu anda neyi yetiştirdiğini izleyip talebi ona göre değiştirir. Bir sözleşme altı farklı ürüne kadar isteyebilir, bunları sırayla ekleyebilirsin ve her şey hazır olunca kamyonla teslim edersin.

Bir başka hata da sözleşmeleri gereksiz yere reddetmek, reddettikten sonra bir sonraki müşteriyi beklemen gerekir ve beklemeyi yalnızca altınla kısaltabilirsin. Sözleşmenin süresinin dolmasına izin vermek de kârlı değil, ödülü yine alırsın çünkü eksik ürünleri senin yerine başka bir çiftçi teslim eder, ama o da kendi payını ister. Doğrudan pazarın önüne gelen müşterileri de bekletmemek iyi olur. Taleplerini ne kadar hızlı karşılarsan o kadar çok dolar alırsın, tamamlanan sipariş ayrıca memnuniyetlerini artırır ve hızlı teslim sana ek bir bonus getirir.

Görevleri atlıyorsun, oysa makineler için puan veriyorlar

Görevler, sınırlı sürede en iyi sonuç için diğer oyuncularla yapılan bir yarıştır, 30 dakika sürer ve en fazla altı oyuncu katılır. Birçok yeni başlayan rekabet olduğu için görevlerden kaçınır, ama başarıyla tamamlanan görevin itibar puanlarına ve sertifikalarına tarım makinelerini inşa etmek ve geliştirmek için ve ayrıca çiftçi birlikleri yarışması için ihtiyacın var, görevler olmadan onlara başka yoldan ulaşamazsın.

Bir görevi bir öncekini bitirdikten kısa süre sonra başlatırsan, ödülde ekstra bonus itibar puanı alırsın, bu yüzden görevleri art arda zincirlemek mantıklı. Yarım kalan görevi ertelemekle iptal etmek arasındaki fark da önemli. Ertelenen görevi sonra bitirip itibar puanlarını alabilirsin, iptal edersen yatırdığın itibar puanlarını tamamen kaybedersin.

Tek başına çiftçilik seni birlik projelerinden yoksun bırakır

Çiftçi birliği sana diğer üyelerle sohbet etme, ortak projeleri tamamlama ve tüm birlik için geçerli avantajları araştırma imkânı verir. Birlik projesi ancak koleksiyon tamamlandıktan sonra başlar, üyeler yeterince koleksiyon eşyası biriktirdikçe koleksiyona yatırır ve projenin başarıyla tamamlanması, birliğin seviye atlamasını ve diğer birlikler arasında sıralamada yükselmesini sağlayan itibar puanları getirir.

Birlik dışında araştırmayı da kaçırırsın. Araştırmayı birlik lideri ya da yardımcısı başlatır, yeterince üye araştırmacı rolüne yazılırsa tamamlandığında hepsi aynı anda yararlanır. Birliğin seviyesiyle büyüyen ve üyelerin birlikte suladığı ortak ağaçtan da mahrum kalırsın, ağacı ne kadar çok kişi sularsa sonunda ödül o kadar yüksek olur.

Metinde geçen binalar ve ürünler

Bu şeylerin hiçbiri zor değil, yeter ki ilk haftalarını hızlandırmayla ve dekorasyonsuz evlerle geçirmeden önce bilesin. Altınları binalara saklarsan, dekorasyonları memnuniyeti artıracakları yere yerleştirirsen ve ürünleri sözleşmeler, görevler ve çiftçi birliği üzerinden yürütürsen, çiftliğin hem daha hızlı hem daha ucuza büyür.

Geri dön Big Farm İçin Rehberler, İpuçları ve Püf Noktaları.