Big Farm'da ana çiftlikteki ilk günler
Big Farm'ın başında ilk binaları hangi sırayla diktiğin ve en baştan tarla, değirmen ve hayvan çiftlikleri arasında işleyen bir döngü kurup kurmadığın belirleyici oluyor. Bu rehberde ilk olarak ne diktiğimi, yem üretimini nasıl başlattığımı ve memnuniyeti ile ana binayı neden ilk saatlerden itibaren izlemeye değdiğini anlatıyorum.
Başlangıçta hemen ne dikmeli

Tamamen başında elinde tarla, kümes ve yel değirmeni var ve tam bu sırayla başlatmaya değer. Tarla 8×6 boyutunda temel işlenen alan, 0. seviyede 250 Dolara dikersin, yapımı 15 dakika sürer ve 10 işçi gerektirir.
Tarlanın hemen yanına kümes dik (1500 Dolar, yapım 15 dakika, 5 işçi) - oyunun başından itibaren erişilebilir ve yumurtadan düzenli gelirin ilk kaynağı olur. Aynı derecede önemli olan yel değirmeni 50 Dolar, yapımı 30 dakika ve 4 işçi, çünkü o olmadan tarladaki ürünü hayvan yemine çeviremezsin.
Önce bu üç binayı bitir ve işçileri yerleştir, çiftliği genişletmeyi ancak ondan sonra düşün.
Mısır, değirmen ve kümes döngüsü nasıl başlatılır

Tarlaya tıkla, menüden "Ek" seçeneğini seç ve mısırı seç. Hasattan sonra onu ya doğrudan Çiftlik Yönetimi penceresinden satarsın ya da yel değirmeninde tavuk yemine işlersin - başlangıç için bu daha kârlı, çünkü sana kesintisiz yumurta üretimi sağlar.
- Tarlada mısırı ek ve hasat et.
- Yel değirmeninde mısırdan tavuk yemi üretimini başlat.
- Hazır yemi kümeste kullan ve yumurta üretimini başlat.
Bu döngü tüm oyun boyunca tekrarlanacak, sadece zamanla başka ürünler ve diğer hayvan çiftlikleri için yemler eklenecek. Toplanan yumurtaları Çiftlik Yönetimi'nden sat ya da sonraki tarifler ve görevler için sakla.
Gübreyi ve silosu neden izlemeli

Her hayvan çiftliği, kümes dahil, ana ürünün yanında yan ürün olarak gübre de üretir. Gübre birikir ve depolanması gerekir - çiftlikte sonraki işleme ve yetiştirme için hammadde olarak kullanılır. Gübre deposunu taşırırsan ya da unutursan, diğer hayvan çiftliklerinden gelen gübre üretimini gereksiz yere kaçırırsın.
Bu yüzden en baştan hayvan çiftliklerinin ne kadar gübre ürettiğini izle ve buna göre silonun dikilmesini ve geliştirilmesini planla, böylece gübre taşmaz ve sürekli kullanabilirsin.
Domuz ağılını, ahırı ve bahçeyi kademeli ekleme

Ana bina gerekli seviyeye ulaşır ulaşmaz diğer hayvan çiftlikleri açılır. Domuz ağılı 7. seviyeden itibaren açılır (2000 Dolar, yapım 30 dakika, 4 işçi) ve yel değirmeninde lahanadan yaptığın domuz yemine ihtiyaç duyar. 13. seviyeden itibaren buğdaydan inek yemi için ahırı ekle (8000 Dolar, yapım 1 saat, 6 işçi), 17. seviyeden itibaren de yulaftan ya da çayır çiçeğinden yem için koyun ağılını (2000 Dolar, yapım 30 dakika, 4 işçi).
Her yeni hayvan çiftliği, tarlaya uygun ürünü de ekmen demek - domuzlar için lahana, inekler için buğday - bu yüzden tarlayı o an hangi çiftliği en çok işlettiğine göre böl. Daha sonra çiftliğe elma ya da kiraz toplayacağın bir bahçe de eklenecek, ama domuz ağılın ve ahırın tam çalışana kadar onu bekle.
Altınları gereksiz yere nasıl harcamamalı
Big Farm'da iki para birimi geçerli. Dolara çiftliğin olağan işleyişi için ihtiyacın var - inşaat, geliştirme ve üretim maliyetleri - ve onu esas olarak kendi ürünlerini satarak ve görevlerle kazanırsın. Altınlar ise ya satın aldığın ya da daha yüksek seviyeye geçişte, günlük giriş bonusunda ve görev ödüllerinde aldığın premium para birimi.
Başlangıçta altınları daha çok kenara koy. Temel tarlayı, kümesi ve yel değirmenini sadece Dolarla dikersin, yani altınlardan hiç vazgeçmen gerekmez. Tarlanın geliştirilmiş sürümüne, yani verimli tarlaya dikkat et, yapımı ve geliştirmesi altınla ödenir - daha önemli şeyler için yeterince altın biriktirene kadar normal tarla sana yeter. Altınları daha çok gerçekten yer ya da zaman eksikliği çekeceğin an için biriktir, zaten yakında kendi kendine bitecek şeyleri hızlandırmak için değil.
Ana binayı ne zaman geliştirmeli ve memnuniyeti neden izlemeli

Ana bina çiftlikteki inşaat hızını belirler, işçilerin bir kısmını barındırır ve sana depolama alanı verir. En düşük seviyede içinde 22 işçi yaşar ve depo kapasitesi 200'dür, maksimuma geliştirince artık 44 işçi ve 850 kapasite olur. Onu her zaman yeni binalarda işçileri yerleştirecek yerin kalmadığında ya da depo ürün ve mal satışını frenlediğinde geliştirmeye değer.
Aynı zamanda çiftlikteki memnuniyeti izle - konut ve dekorasyon sayısıyla artar ve her üretimdeki üretim maliyetlerini doğrudan etkiler. İşçiler ne kadar memnunsa üretim o kadar ucuz olur ve mükemmel memnuniyette hiç üretim maliyeti ödemezsin. Bu yüzden çiftliğe ucuz dekorasyonları en baştan koy, bolca boş yerin olunca değil.
Metinde geçen binalar ve ürünler
Geri dön Big Farm İçin Rehberler, İpuçları ve Püf Noktaları.








