Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat

Rançta At Antrenmanı

At antrenmanı rançtaki binada gerçekleşir, orada nal karşılığında atının dayanıklılığını, çevikliğini ve gücünü üç ayrı pistte artırırsın. Antrenman yapılan özellikler daha sonra doğrudan diğer oyunculara karşı yapılan yarışlara yansır – başlangıç hızını ve atın tek tek engellerde nasıl performans göstereceğini belirler. Bu yüzden nalları dörtnala, daire ve atlama pistleri arasında mantıklı biçimde paylaştırmak gerekir ki at yalnızca tek bir dalda güçlü olmasın.

Antrenman rançta yapılır ve nalla ödenir

At antrenmanının genel görünümünü rançta bulursun. Geliştirmek istediğin atı seçersin ve kaydırıcıda antrenman turuna kaç nal koyacağını ayarlarsın.

Normal antrenman daha az nal harcar, yoğun antrenman bir seferde daha fazla nal tüketir ama tur başına daha fazla antrenman puanı kazandırır. Antrenman puanları ata kademeli olarak eklenir ve yarışlar için özelliklerini geliştirir. Oyun bazen özel bir hafta sonu antrenman sürümü de sunuyor, bu yüzden yedekte birkaç nal bulundurmakta fayda var.

Üç pist atın üç farklı özelliğini geliştirir

Rançta üç antrenman pisti var ve her biri atın farklı bir özelliğini hedefliyor.

  • Dörtnala pisti – dayanıklılık antrenmanı atın dayanıklılığını ve enerjisini artırır.
  • Daire pisti – çeviklik antrenmanı atın çevikliğini ve atikliğini artırır.
  • Atlama pisti – güç antrenmanı atın gücünü ve performansını artırır.

Pistlerden herhangi birinde her antrenman turu için, normal ya da yoğun antrenman seçmen fark etmeksizin nalla ödersin.

Pist geliştirmesi iki kat karşılığını verir

Herhangi bir pistin geliştirilmesi, o turda kazandığın antrenman puanı sayısını artırır. Aynı zamanda geliştirme sayesinde antrenmana koyabileceğin nal üst sınırı da yükselir.

Bu yüzden en çok yarışlarda kullandığın atın pistini geliştirmek mantıklı – geliştirilmemiş pistte tur başına nal sınırı düşüktür ve nallar orada etkisini yitirir.

Yarışlarda hem başlangıç çizgisi hem de atın engeldeki davranışı belirleyicidir

Diğer oyunculara karşı müsabakalarda at sırayla birkaç engelle karşılaşır. Antrenman yaptığın özellikler, her dalda bir engel türünü aşma yeteneğini gösterir.

Her üç özelliğin – dayanıklılık, çeviklik ve gücün – toplamı başlangıç çizgisini, yani ilk engele ya da göreve ulaşmak için gereken süreyi belirler. Özellikler ne kadar yüksekse, başlangıç o kadar hızlıdır.

Her engelde at üç davranıştan birini sergiler – normal aşma, hızlı dörtnala ya da onu yavaşlatan tereddüt. Hangi davranışın ortaya çıkacağını o engelle bağlantılı belirli bir özellik belirler, bu yüzden atı yalnızca tek bir özellikte değil, her üçünde de dengeli yetiştirmek mantıklıdır.

Hara – binalar