Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat

Çiftlikte memnuniyet ve işçiler nasıl ayarlanır

Memnuniyeti uzun süre hafife aldım, ta ki memnuniyetsiz işçilerle dolu bir çiftlikte her üretim başlatışının bana kaç dolara mal olduğunu hesaplayana kadar. Her çiftlik için ayrı hesaplanır ve üretim ve işleme binalarında üretimi başlatmak için ne ödeyeceğini doğrudan belirler, mükemmel memnuniyette ise hiçbir şey ödemezsin. Çiftlikte memnuniyeti pratikte nasıl ayarlayacağına dair bir yol yazdım, konut seçiminden dekorasyonlara ve bir evi yıkmaya değeceği ana kadar.

Memnuniyet ne yapar ve neden önemli

Konut
KonutBaş çiftlik · seviye 29 · 5 × 5

İşçilerin memnuniyeti, o çiftlikte dikili konut ve dekorasyon sayısından oluşur ve her çiftlik kendi memnuniyet seviyesini tutar - Ana Çiftlikten Gurme Çiftliğe ya da Çiçek Çiftliğine hiçbir şey aktarılmaz. Yüksek memnuniyet üretim maliyetlerini düşürür, yani üretim ya da işleme binasında her üretim başlattığında ödediğin dolarları. Memnuniyeti mükemmel seviyeye çıkarmayı başarırsan üretim maliyetleri tamamen ortadan kalkar.

Bu yüzden memnuniyeti yeni çiftlikte, büyük üretimi başlatmadan önce çözerim - yoksa onlarca üretim turu gereksiz ücretlerle pahalıya gelir.

Sıradan ya da lüks konut

İşçileri konutları dikerek ve geliştirerek elde ederim, ana binada da onlar için biraz yer bulurum. Ama her yeni konut aynı zamanda çiftlikteki memnuniyeti düşürür, yani her evle iş gücünde büyürken aynı zamanda daha pahalı üretimin de zeminini hazırlarsın.

Her iki konut türü, sıradan ve lüks, 5x5 boyutunda ve on seviyelidir ve oyunun başından itibaren dikilebilir, ama onuncu seviyeye ancak 144. seviye oyuncu olarak ulaşırsın. Birinci seviyede sıradan konut sana 450 dolara mal olur ve 15 dakikada dikersin, birinci seviyede lüks konut 250 altın tutar ve yapımı 20 dakika sürer.

Performansın memnuniyete etkisine oranında lüks konut daha iyi çıkar.

  • Sıradan konut maksimum, onuncu seviyede 55 işçi barındırır ama memnuniyeti 270 düşürür, yapımı 3 gün 8 saat sürer ve 42 000 000 dolardır.
  • Lüks konut maksimum seviyede 68 işçi barındırır ve memnuniyeti yalnızca 225 düşürür, yapımı 2 gün 14 saat sürer ve 57 000 altındır.

Yani lüks konut bana daha az memnuniyet kaybıyla ve daha kısa yapım süresiyle daha fazla işçi verir, sadece dolar yerine altın ödersin. Artan altınım olduğunda ona öncelik veririm. Konutlarda özellikle bir ilkeye dikkat ederim - üretim ve işleme binalarında gerçekten kullanacağım kadar işçiye yetecek konut dikerim ve geliştiririm. Fazla, atanmamış işçiler hiçbir şey üretmeden sadece memnuniyetini düşürür.

Hangi dekorasyonlar bir karoya en çok değer

Papağan ağacı
Papağan ağacıMutluluk 45 · 4 × 3

Dekorasyonlar saf bonus gibi çalışır - durduğu çiftlikte memnuniyeti artırır ve senden hiç işçi almaz. Dekorasyonun kalitesi ne kadar nadir olduğunu gösterir - oyunda elde etmesi ne kadar zorsa kalitesi o kadar yüksektir ve kalite değerlendirmesine boyutun dekorasyonun verdiği memnuniyete oranı da dahildir.

Çiftlikte yer her zaman sınırlı olduğu için esas olarak sadece toplam sayıya değil, dekorasyonun bir karoya ne kadar memnuniyet getirdiğine bakarım. Karşılaştırma imkânı bulduğum dekorasyonlardan karo başına en iyi çıkanlar şunlar.

  • Kabak Çemberi (4x3, memnuniyet 72) - hepsinin en iyi oranı ve üstelik ucuz mevsimlik dekorasyon.
  • Azur Tapınağı (6x6, memnuniyet 171) - bir anda çok memnuniyet, ama çiftliğin büyük bir parçasını kaplar.
  • Kadim Heykel (4x3, memnuniyet 52) ve Kumrular (3x2, memnuniyet 23) - küçük alana iyi oran.
  • Papağan Ağacı (4x3, memnuniyet 45) - pahalı parçalara gücüm yetmediğinde sağlam seçim.

Dostluk Sembolü, Orman Heykeli ya da Hayvan Satrancı da karo başına hatırı sayılır memnuniyet verir, ama dostluk sentleriyle ya da obsidyen dolarlarla satın alınırlar, bu yüzden onlar için önce sadece fazladan altın değil, doğru para birimini biriktirmen gerekir.

Dekorasyonları istediğin zaman envantere alabilirsin, ama orada memnuniyete etki etmeyi bırakırlar ve bir çiftlikte dikilen dekorasyon yalnızca ona aittir - envantere ya da başka çiftliğin karosuna taşıyamazsın.

Çit ve kapı memnuniyetin tamamlayıcısı olarak

Konutların ve dekorasyonların dışında çiftliğin etrafındaki çit ve kapı da memnuniyete katkı sağlar, çünkü işçiler onların ardında kendilerini daha güvende hisseder. Belirli bir oyuncu seviyesinden itibaren ikisi de geliştirilebilir ve geliştirme erişilebilir olur olmaz hemen yaparım - karolarda hiç yer tutmayan fazladan memnuniyettir.

Kamuoyu araştırması

İşçilerimin o an neye ihtiyacı olduğunu bilmek istediğimde çiftlikte kamuoyu araştırması başlatırım. Bana güncel bilgileri gösterir ve değerlendirmeden sonra memnuniyete araştırma bonusu ekler. Onu konutlara ve dekorasyonlara hızlı bir ek olarak görürüm, yerlerine geçecek bir şey olarak değil.

Konutu ne zaman yıkmaya değer

Konutu yıkmak esas olarak daha kazançlı bir şey için yer açman gerektiğinde ya da işçi sayısını fazla ayarlayıp memnuniyetin bu yüzden düşük kaldığında anlamlıdır. Ama konutu istediğin zaman yıkamazsın, oyun buna ancak çiftlikte en az o konutun barındırdığı kadar atanmamış işçin olduğunda izin verir.

Yıkmaya gitmeden önce önce konuttaki işçileri atandıkları binalardan çıkarırım ki yeterince boş işçim kalsın. Yıkıldıktan sonra bu işçiler tamamen yok olur, ama çiftlikteki memnuniyet yine yükselir, çünkü o konutun cezası da yok olur. Bu değişimi tipik olarak sıradan konutlardan lüks konutlara geçerken yaparım - sıradan konutu yıkarım ve boşalan karoyu daha az memnuniyet kaybıyla daha çok insan barındıran lüks konutla doldururum.

Metinde geçen binalar ve ürünler

Memnuniyeti artık her çiftlikte ayrı ayrı izliyorum - kurulur kurulmaz karo başına iyi orana sahip birkaç dekorasyonu hallederim, konutları gerçekten kullanacağım işçi sayısına göre diker ve geliştiririm ve yalnızca anlamlı olduğunda yıkarım. Böylece üretim gereksiz yere üretim maliyetlerine akmıyor ve dolarları ve altınları çiftliği geliştirmek için saklayabiliyorum.

Geri dön Big Farm İçin Rehberler, İpuçları ve Püf Noktaları.