Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat

Görevler ve çiftliğin hikayesi

Çiftlikteki görevler sadece işaretlenecek bir liste değil, aynı zamanda çiftliğe karakter veren komşuların ve karakterlerin diyaloglarıdır. Ben onları her gün çözüyorum ve onlardan aynı anda iki şey almayı öğrendim. Ne inşa edeceğime ya da üreteceğime dair somut bir rehber ve bunu neden yaptığıma dair hikayeden bir parça.

Ekranın sol kenarındaki görev listesi beni baştan beri çiftlikte yönlendiriyor

Güncel görevler ekranın sol kenarında görünür ve pratikte çiftlikteki ana navigasyonum bunlar. Bir görevi tamamlar tamamlamaz listedeki satırı yeşile döner ve ödülün hesabına geçmesi için üzerine tıklamak yeterli.

Her büyük işlemden sonra, yani hasattan, tamamlanan üretimden ya da inşa edilen binadan sonra listeyi kontrol etmeye alıştım, çünkü tamamlanan görev kendini pek dikkat çekici şekilde duyurmaz. Görevleri öylece bırakan, cebinde hemen olabilecek hammaddeleri ve malları kaçırır.

Soru işareti ve Göster düğmesi tüm çiftlikte aramaktan kurtarır

Her görevin açıklamasının yanında, görev için yardımı açan ve benden tam olarak ne beklendiğini açıklayan bir soru işareti var. Hemen yanında da beni doğrudan ilgili pencereye ya da görevin ilgili olduğu binaya götüren Göster düğmesini buluyorum.

Bu kombinasyonu özellikle henüz kullanmadığım binalarla ilgili görevlerde kullanıyorum. Tüm haritada uzun uzun tıklamaktansa oraya götürülmeyi tercih ediyorum.

Görevler çiftliğin hikayesini komşuların ve ziyaretçilerin ağzından anlatır

Keçi ağılı
Keçi ağılıGurme çiftliği · seviye 19 · 6 × 6

Görev metinlerinin ardında kendi hikayeleri olan karakterler var ve beni en çok eğlendiren de bu. Rıhtımdaki Oleg yıllık balıkçı şöleni için erzakları düşünüyor, Daniel babasının tavsiyelerine göre organik ürünlere yatırım yapmayı öneriyor, Lester kedisi Bessie'den bahsederken arada tavuk yemi istiyor, Tessa sığır çiftliği kurarken tek başına nasıl başa çıkması gerektiğini hatırlıyor, George narenciye bahçesi veya keçi ağılı inşa ederken çocukluğunu anıyor, Rita ise arkadaşlarla oturulabilecek bir kafe açmayı planlıyor.

Bu anlatılar kış, tropikal, pastacılık, Noel ve Viking gibi tematik çiftliklerin hepsinde karşına çıkar ve yerleştir ve üret gibi başka türlü sıradan görevlere tüm hikaye içinde bir anlam verir.

Daha fazla çiftlik daha fazla ayrı görev listesi demektir

Birden fazla çiftliğin varsa, görev listesinin üstünde belirli bir çiftliği seçebileceğin ve yalnızca ona ait görevleri göreceğin bir menü belirir.

Bende yalnızca ana çiftliğe odaklanıp yan çiftliklere hiç bakmadığım oldu, oysa orada görevler ve ödüller rahatça birkaç gün bekliyordu. Bugün tüm çiftlikleri gezmeyi düzenli rutinime koyuyorum.

Bazı görevler bana depoyu ve yapım aşamasındaki binaları izlemeyi öğretti

Bir görev beni, her ürünün resminin altında iki sayı olan Çiftlik yönetimi penceresine yönlendirdi. Bunlar ambarda ne kadarının olduğu ve oraya daha ne kadarının sığacağı. Ambar dolunca başka mal artık depolanmıyor, yani üretimi düzenli olarak satmak gerekiyor.

Başka bir görev ise hayvan yetiştirmek için olan binanın, geliştirmeden sonraki inşaat işleri bitene kadar kullanılamayacağını ve geliştirilmiş yetiştiriciliğin ayrıca daha fazla çalışana ihtiyaç duyduğunu hatırlatıyor. İkisini de aynı anda birden fazla binayı geliştirmeye başlamadan önce bir uyarı olarak görüyorum. Önce yeterli çalışanım olup olmadığını ve bu arada deponun taşıp taşmayacağını hesaplıyorum.

Metinde geçen binalar ve ürünler