Tematik Etkinlikler
Tematik etkinlik, kendi hikayesi ve karakterleri olan, zamanla sınırlı bir aksiyondur ve karakterler senden bir düğün, kamp, Asya yolculuğu, Hawaii'den bir parça ya da çiftlikte gizemli bir UFO konusunda yardım ister. Hikaye görevlerindeki ilerleme için yalnızca sınırlı süre erişilebilen dekorasyonların kilidi açılır ve hızlı gidersen diğer oyunculara karşı ayrı bir hız mücadelesine de girebilirsin. Üstelik başlamadan önce, seni nasıl zor görevlerin beklediğini ve sonunda hangi dekorasyonu alacağını belirleyen zorluk seviyesini seçersin.
Her etkinliğin görevler boyunca sana eşlik eden kendi hikayesi ve karakterleri vardır
Tematik etkinlik her zaman çiftlikten ve çiftlik dışından karakterlerin yer aldığı somut bir hikayeye dayanır. Gördüklerime göre temalar düzenli olarak değişir ve her birinin tam şu anda yardıma ihtiyaç duymasının farklı bir nedeni vardır.
- Düğün temasında Üç Düğün ve Bir Tören'de George ve Rita üç düğünü birden nasıl idare edeceklerini çözmeye çalışır ve sonunda geleneksel anlayışı gelin ile damadın modern isteklerine nasıl uyduracaklarını diğer komşularla da danışır.
- Kamp temasında Gerçek Macera'da seni ormana Tessa götürür, o genç izcileri eğitmeye başlamadan önce izcilik becerilerini tazelemesi gerekir.
- Hawaii temasında Hawaii'den Bir Parça'da Benny'nin kuzeni Lana kaplumbağası Shelly ile çiftliğe gelir ve Hawaii havasını çiftliğe taşımaya çalışır.
- Bu Dünyadan Değil temasında ajan J ve ortağı, tuhaf olaylara dair tanıklıkların çoğalması üzerine çiftlikteki garip belirtileri araştırır.
- Gizemli Asya temasında Daniel, çiftliğe samuray Japonya'sından bir paketle ve doğuya yolculuk özlemiyle ilham verir.
- Mutfak Kampanyası'nda karakterlerden biri sağlıklı yiyecek satan gezici bir tezgah açmak ister ve George ile çiftçilerin salatayı gerçekten isteyip istemediğini tartışır.
Karakterlerin diyalogları etkinliğin girişinden sonra yeniden oynatılabilir, böylece hikayenin ne hakkında olduğu her an hatırlanabilir.
Etkinlik başlamadan önce ödülü belirleyen zorluk seviyesini seçersin
Aksiyonun başında zorluk seviyesi seçim ekranı görünür ve oyun, sonunda hangi dekorasyonu alacağının tam olarak seçilen zorluğa göre belirleneceğini hemen belirtir. Her seviyede ayrıca, seçeneğin hangi çiftçi seviyesi aralığı için tasarlandığı gösterilir.
Menüde zorluk için birkaç adlandırmayla karşılaştım, örneğin Büyük Çiftçi, Uzman Çiftçi, Çiftçilik Yeteneği, Çiftçi Ustası, Mükemmel Çiftçi ya da en zor seçenek için Çok Zor ibaresi. Zorluk seçilmeden ödül önizlemesi de görünmez, oyun seçim yapmayı doğrudan ister.
Tamamlanan görevler yalnızca sınırlı süre erişilebilen dekorasyonların kilidini açar
Her tematik etkinliğe, yalnızca aksiyonun süresi boyunca inşaat menüsünden satın alınabilen bir dekorasyon seti ait olur. Bir sonraki göreve erişim çoğunlukla bir öncekinin tamamlanmasına bağlıdır, yani görevleri istediğin sırayla değil, birbirine bağlandıkları şekilde sırayla yaparsın.
Tüm görevleri tamamladıktan sonra son ödülü alırsın, onu envanterinde Ara depo bölümünde bulursun. Oradan alıp çiftliğe sıradan bir dekorasyon gibi yerleştirirsin.
En hızlı oyuncular ayrı bir hız mücadelesine yükselir
Görevlerde yeterince hızlı ilerlersen oyun seni gizli haritadaki hız mücadelesine aktarır. Burada yalnızca hız için yarışılır – her yeni görevde ilerleyen oyuncu sayısı azalır, bu yüzden bir sonraki tura giriş yalnızca sınırlı süre ve yalnızca belirlenen sayıdaki en hızlı oyuncu için açıktır.
- Belirlenen sayıya girersen sıralama ödülünü alır ve devam edersin.
- Geç kalırsan giriş kapanır ve zaman kalmış gibi görünse bile bir sonraki tura artık giremezsin.
- Sonuna kadar tek başına dayanan, tüm mücadeleyi kazandığı için özel bir ödül alır.
Ekranın köşesindeki zamanlayıcı sıralamanın ne kadar sonra güncelleneceğini gösterir, böylece bir sonraki hamle için ne kadar süren kaldığını bilirsin.
Etkinliği zamanında bitiremezsen ne yapmalı
Süre dolduğunda ve tüm görevleri tamamlamadığında oyun sana son bir fırsat sunar – son ödülü yine de altınla satın alabilirsin. Bu teklifin fiyatını o arada tamamlamayı başardığın görevler düşürür, yani hikayede ne kadar ilerlediysen ödül için sonunda o kadar az ödersin.
Ancak bu teklif yalnızca sınırlı süre geçerlidir. Son fırsat penceresini kapattığın anda teklif sona erer ve ödül artık satın alınamaz.

