Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat

Çiftlikteki Konutlar ve İşçiler

Konutlar, çiftlikte üretim ve işleme binaları için gereken daha fazla işçi elde etmenin tek inşaat yolu. Dolarla satın alınan sıradan çeşidin yanı sıra Altınla satın alınan, daha fazla işçi veren ve memnuniyeti daha az düşüren bir lüks konut da var. İşçilerin memnuniyeti ise çiftlikteki üretim maliyetlerini doğrudan etkiliyor, yani konutlar sadece işçi sayısıyla değil, çiftliğin genel işleyişiyle de ilgili.

İşçileri konut inşa ederek elde ediyorsun

Konut
KonutBaş çiftlik · seviye 29 · 5 × 5

İşçi olmadan çiftlikte hiçbir şey üretilmiyor. Kümes, değirmen ya da herhangi bir başka üretim veya işleme binası, çalışması için atanmış işçilere ihtiyaç duyuyor – binayı kurduktan sonra üzerine tıklıyor ve çiftlikte yeterince boş işçin varsa ona işçi atıyorsun. Ana binada da birkaç işçi yeri bulunuyor, ama işgücünün büyük kısmını konutlar sağlıyor.

İşçiler, konutlarının bulunduğu belirli bir çiftliğe bağlı, bu yüzden başka bir yere taşınamıyorlar. Bir üretim binası kurmadan ya da geliştirmeden önce her zaman önce kaç boş işçin olduğunu hesapla – yeterli olmazsa bina kurulur ama çalıştırılamaz.

Sıradan ve lüks konut kapasite ve fiyat bakımından ayrılıyor

Konutu Ana çiftlikte, Gurme çiftlikte ya da Çiçek çiftliğinde, her zaman 5x5 karelik bir alana kuruyorsun. İki çeşit arasında seçim var – Dolarla ödenen sıradan konut ve Altınla ödenen lüks konut. Her iki çeşit de 10. seviyeye kadar geliştirilebiliyor, evi bu maksimum seviyeye getirmek için ise 144. oyun seviyesinde olmak gerekiyor.

GöstergeSıradan konutLüks konut
1. seviyede maliyet450 Dolar250 Altın
1. seviyede inşaat15 dakika20 dakika
1. seviyede işçiler1012
1. seviyede memnuniyetsizlik-35-25
10. seviyede maliyet42 000 000 Dolar57 000 Altın
10. seviyede inşaat3 gün 8 saat2 gün 14 saat
10. seviyede işçiler5568
10. seviyede memnuniyetsizlik-270-225

Rakamlardan, lüks konutun her seviyede daha fazla işçi verdiği ve aynı zamanda memnuniyeti sıradan konuta göre daha az düşürdüğü görülüyor – ama bunun bedeli dolar yerine altınla ödeniyor, yani sıradan ve premium para birimi arasında tipik bir seçim söz konusu.

İşçilerin memnuniyeti üretim maliyetlerini etkiliyor

Kurulan ya da geliştirilen her konut işçi ekliyor, ama aynı zamanda çiftlikteki memnuniyeti düşürüyor – ve evin seviyesi ne kadar yüksekse düşüş o kadar belirgin oluyor, yukarıdaki tabloda memnuniyetsizlik rakamlarında görüldüğü gibi. Memnuniyet ise sadece çiftliğe bakınca duyulan hoşnutluk göstergesi değil, işçiler ne kadar memnunsa üretim maliyetleri o kadar düşük oluyor. Bu yüzden konutların inşasını ve geliştirilmesini kademeli planlamak ve memnuniyeti kontrolsüzce düşmeye bırakmak yerine takip etmek karlı.

Konutların geliştirilmesi ve yıkılmasının kuralları var

Konutu istediğin zaman daha yüksek bir seviyeye geliştirebiliyorsun – daha fazla işçi geliyor ama memnuniyetsizlik de artıyor, bu yüzden geliştirmeyi önceden planla, ideal olarak memnuniyeti yeniden dengeleyecek bir adımla birlikte.

Konutu yıkmak da mümkün, ama keyfi olarak değil – şart, çiftlikte o konutun alabileceği kadar en az atanmamış işçinin bulunması. Bu işçiler yıkım sırasında yok oluyor, karşılığında ise evin daha önce düşürdüğü memnuniyetin bir kısmı çiftliğe geri dönüyor. Yıkım tipik olarak çiftlikte işçi fazlası olduğunda ve başka bir şey için yer eksik olduğunda işe yarıyor.

Metinde geçen binalar ve ürünler