Goodgame Big Farm'da Cadılar Bayramı
Çiftlikteki Cadılar Bayramı iki ayrı sezonluk etkinlik getiriyor. İkisi de süreli ve normal hasat ile hayvan bakımından ayrı. Biri kayıp mumları balkabağı fenerlerine koymak için aramaya, diğeri komşulara karşılıklı hediye vermeye ve şaka yapmaya dayanıyor. İkisi de adlarından beklenenden biraz farklı çalışıyor, ben de onları nasıl oynadığımı yazıyorum.
Kayıp mumlardan yapılan balkabağı fenerleri yaban domuzlarını kaçırıyor
Cadılar Bayramı macerası basit bir hikayeye dayanıyor. Tarlalarda balkabakları belirdi ve onlardan Cadılar Bayramı fenerleri yapılabiliyor, ama çiftlikteki tüm mumlar kaybolmuş ve bulunmaları gerekiyor. Mumları bulmak ve devam eden görevleri tamamlamak karşılığında bitmiş dekorasyon adım adım bir araya geliyor.
Görev açıklamasına göre yanan balkabağı fenerinin çiftlikte pratik bir etkisi de var. Ürkütücü ışığı, aksi halde tarlalarda zarar verebilen yaban domuzlarını kaçırıyor. Görev serisinin tamamını bitirmeyi tam da bu etki yüzünden öncelik sayıyorum, sadece dekorasyonun görüntüsü için değil.
Tamamlanmayan görevleri etkinlik bittikten sonra altınla satın alabilirsin
Cadılar Bayramı macerasının kesin bir süre sınırı var. Süre dolduğunda, tüm görevleri tamamlamayı başaramamış olsan bile oyun kalan ödülleri altınla satın alma imkanı sunuyor.
Önemli bir ayrıntı şu ki oyuncunun süre bitene kadar tamamlayabildiği görevler, kalanı satın alma fiyatını düşürüyor. Bu yüzden tüm seriyi sonuna kadar yetiştiremeyeceğin belli olsa bile görevleri her gün düzenli olarak işaretlemeye değer. Her biten adım sayılıyor ve yetişemediğin kısım için sonunda ne kadar ödeyeceğini azaltıyor.
Kıyafet Balosu, iyi biri mi yaramaz biri mi olduğuna karar veriyor
Kıyafet Balosu mum arama macerasından farklı çalışıyor. Kendi çiftliğinle ilgilenmiyor, diğer oyuncuların çiftliklerine yapılan ziyaretlerle ilgileniyor. Başkasının çiftliğinde hediye satın alıp kullanınca orada üretim hızlanıyor, şaka yapınca ise yavaşlıyor.
Hediye ya da şakayı alana karma puanı yazılıyor, hediyeyi ya da şakayı kullanana değil. Çiftlik sahibi topladığı karmayı iyiler ve yaramazlar mağazasında, başka oyunculara şans ya da şanssızlık gönderebileceği tılsımlara harcıyor.
- Başkasının çiftliğindeki hediye üretimi hızlandırıyor ve çiftlik sahibine karma puanı veriyor.
- Başkasının çiftliğindeki şaka üretimi yavaşlatıyor ve aynı şekilde çiftlik sahibine karma puanı veriyor.
- Toplanan karma, mağazada şans ya da şanssızlık tılsımlarıyla değiştiriliyor ve bunlar sonra başkalarına gönderilebiliyor.
Bu etkinliğin dekorasyonları
Perili bal kabaklarıMutluluk 38 · 2 × 2
Bal kabağı el arabasıMutluluk 72 · 4 × 3
Ürkütücü ambarMutluluk 85 · 4 × 4
Korkunç hayaletli kaleMutluluk 130 · 5 × 5
Perili kaleMutluluk 100 · 5 × 5
Ürkütücü ağaçMutluluk 60 · 4 × 4
Perili evMutluluk 96 · 5 × 6