Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat

At çiftliğine nasıl başlanır

At çiftliğini, 50 000 çiftçi dolarına ve 5900 altına açtığın bir yan çiftlik olarak bulacaksın ve onunla birlikte atların etrafındaki bütün oyun sistemi açılıyor - ahır, antrenman, turnuva sezonları ve çiftçi birliği meralarında ıslah. Binaları hangi sırayla inşa edeceğini, antrenmanın ve turnuvaların nasıl işlediğini ve ıslahta zamanın ve hammaddelerin boşa gitmemesi için nelere dikkat edeceğini göstereceğim.

Çiftliğin açılması ve temel binalar

Maden
MadenHara · seviye 7 · 11 × 8

At çiftliği 50 000 çiftçi doları ve 5900 altın karşılığında açılıyor. Çiftliği açtığında üzerindeki binaları bir anda almıyorsun - her biri ancak çiftliğin belli bir seviyesinde açılıyor, bu yüzden seni neyin beklediğini önceden bilmek ve zaten henüz inşa edemeyeceğin bir bina için hammaddeleri israf etmemek iyi olur.

  • Maden - 7. seviyeden itibaren kullanılabilir, 5. seviyeye kadar geliştirilebilir. İçinde atlar için ekipmanın bakır ve kalay cevherini çıkarıyorsun (atlar için ekipmanın geliştirilmesi ise ancak 60. seviyeden itibaren kullanılabilir).
  • Ahır - 15. seviyeden itibaren kullanılabilir, 12. seviyeye kadar geliştirilebilir.
  • Turnuva nakliye aracı - 15. seviyeden itibaren kullanılabilir, 7. seviyeye kadar geliştirilebilir.
  • At pazarı - 20. seviyeden itibaren kullanılabilir, yalnızca tek seviyesi var.

Önce ahırı inşa etmeni öneririm, çünkü onsuz atlar hiçbir yere gidemez, hemen ardından da atlar için ekipmanı zamanla kendi çiftliğinin hammaddelerinden üretmeyi düşünüyorsan madeni.

Ahır ve içinde nelere bakacaksın

Ahır sana sahip olduğun bütün atlara genel bir bakış veriyor - orada özelliklerini, nesillerini ve herhangi birinin şu anda meradan ya da turnuvadan uzakta olup olmadığını buluyorsun. Ahırı ne kadar geliştirirsen içine o kadar çok at sığıyor ve düzenli ıslaha başladığında bu işine yarayacak, çünkü meraya gönderilen atın ahırdaki boksu geçici olarak kilitleniyor.

Başlangıçta ahırın en yüksek seviyesini hemen düşünme. Şu an sahip olduğun at sayısından birkaç boks fazlasına sahip olman yeterli ve ıslahtan ya da at pazarından yeni at aldıkça seviyeyi kademeli olarak yükseltirsin.

At nalı ile atların antrenmanı

Antrenman üç pistte yapılıyor ve her biri atın farklı bir özelliğini geliştiriyor.

  • Dörtnala pisti - dayanıklılığı eğitiyor.
  • Daire pisti - çevikliği eğitiyor.
  • Atlama pisti - gücü eğitiyor.

Her antrenman turu için at nalıyla ödüyorsun ve kaydırıcıdan antrenmana kaç tane koyacağını seçiyorsun - normal antrenman daha az, yoğun antrenman daha fazla maliyetli, ama daha fazla antrenman puanı getiriyor. Tek tek pistleri geliştirerek antrenmandan daha fazla puan elde ediyorsun ve aynı zamanda tek bir tura daha fazla at nalı koyabiliyorsun, bu yüzden pistleri geliştirmek özellikle uzun vadede karşılığını veriyor.

Atın her üç özelliği toplanıyor ve atın ilk engele ya da göreve ne kadar hızlı ulaşacağını belirliyor - bu yüzden tek bir pisti sonuna kadar eğitmek yerine, atı bütün turnuva disiplinlerinde kullanmak istiyorsan dengeli geliştirmek faydalı.

Turnuva sezonları ve disiplin seçimi

At turnuvaları sezonunda üç disiplin arasından seçiyorsun - atlama, yarış ve dresaj. Her disiplinde üç rakip arasından seçebiliyorsun ve her birinin kendi pisti, kendi ödülleri ve farklı bir zorluğu var. Pist üç engelden (atlama ve yarışta) ya da üç görevden (dresajda) oluşuyor ve bunları en kısa sürede tamamlayan at kazanıyor.

Her engelde at üç şekilde tepki veriyor - normal, daha hızlı olduğu dörtnala ya da daha yavaş olduğu tereddütle - ve bunların her birinin şansı, ıslah ya da ekipman etkileri bunu değiştirmedikçe kabaca %33. Turnuvadan önce ata en fazla üç parça atlar için ekipman takabilirsin, her biri farklı kategoriden (eyerler, eyer örtüleri, binici kaskları, binici botları ve tozluklar) - ekipman atın davranışını iyileştirebilir, ıslah etkisini güçlendirebilir ya da değiştirebilir, yeni bir etki ekleyebilir ya da yarışmadan gelen ödülleri artırabilir.

Yarışmalardaki sıralamalar için, çiftlikteki diğer görevler için gerekecek at rozetleri topluyorsun, bu yüzden sadece birincilikler değil, daha küçük dereceler de karşılığını veriyor.

Çiftçi birliği merasında ıslah

Islah çiftliğin dışında, kendi atını birliğin diğer üyelerinin atlarıyla çaprazladığın çiftçi birliği at merasında gerçekleşiyor. Yöntem şöyle.

  1. Atı merada gönder - boksu, at geri dönene ya da ıslah bitene kadar ahırda kilitli kalır.
  2. Onunla on mevcut etkinlikle ilgilen. Her biri için ıslah ölçeğini doldurduğun ıslah kalpleri alıyorsun - bazı etkinlikler daha çok gündüze, bazıları geceye uygun, bu yüzden etkinlik geçmişini izleyip en iyi kombinasyonu aramak faydalı.
  3. Ölçek dolar dolmaz, olası ıslah eşleri olarak birlikteki arkadaşlarından üç rastgele atın seçimi açılıyor. Hiçbiri uymuyorsa, köy dolarıyla bir üçlü daha önerilmesini sağlayabilirsin.
  4. Eşi seç ve genleri, her biri dört hücreli dokuz bölümden oluşan yetenek çemberinde dağıt - her bölüm ıslahın bir özelliğini ya da etkisini temsil ediyor.

Atın ve eşinin özelliklerde ve ıslah etkilerinde birbirine ne kadar benzerse, çemberde o kadar çok hücre aktif oluyor ve benzerlik için o kadar çok gen kazanıyorsun - bölüm başına 50'ye kadar ve iki at tamamen aynı türde bir özelliğe ya da etkiye sahipse iki katını alıyorsun. Bir bölümdeki daha yüksek gen sayısı, ilgili özelliğin ya da etkinin tayda ortaya çıkma şansını artırıyor.

Birlik atlarının yanı sıra, çiftliğin arkasındaki bozkırdan Rose McLundy'den yabani at isteyebilirsin (16. seviyeden itibaren, gemi yüklendikten sonra kullanılabilir) - ya Rose'un sana güncel ruhların seçimine göre bir at önermesine izin veriyorsun ya da doğrudan istediğin belirli özellikleri giriyorsun. İkinci seçenek daha hızlı, ama bununla ölçeği doldurmaya devam etme ya da diğer eşler arasından seçim yapma imkânından vazgeçmiş oluyorsun.

Islahta nelere dikkat etmeli

  • Islah ölçeği en fazla 27 kez doldurulabiliyor ve her doldurmada atın hangi özelliklere sahip olduğuna bakılmaksızın çemberde bir hücre aktif oluyor - ilk gelen ruh seçimi sana uymuyorsa, ıslahı bir tur ertelemekten ve başka bir kombinasyon önerilmesini sağlamaktan çekinme.
  • At meralarda en az bir hafta kalıyor ve onunla ilgilendiğin sürece orada dayanıyor. Bütün hafta onunla ilgilenmezsen, ıslah edilmiş tay olmadan kendiliğinden ahıra geri dönüyor.
  • Islah etkisi için her iki ebeveynin de 10 veya daha yüksek ıslah değerine sahip olması gerekiyor - ikisinde de varsa, tay ayrıca rastgele seçilmiş ek bir ıslah etkisi de alabilir.
  • Yeni ıslah edilen her tay ebeveyninden bir nesil yüksek oluyor (ahırdaki at 0. nesil olarak başlıyor) ve daha yüksek nesiller merada daha fazla etkinlik gerektiriyor, bu yüzden ıslah giderek uzuyor.
  • Birliğin merasında az at varsa, çemberin her bölümüne tam 100 puan toplama şansın yok - birlikteki arkadaşlarına daha fazla at göndermelerini söyle, çünkü orada ne kadar çok at olursa seçebileceğin eşler o kadar iyi olur.

Metinde geçen binalar ve ürünler

At çiftliğini kademeli olarak başlatmak karşılığını veriyor - önce ahır ve temel antrenman, sonra rozet toplamak ve ekipman için turnuvalar, ıslahı ise birlikte kaliteli eşler için yeterince at olduğu ana bırakmak. Islah ölçeğinde sabır ve meradaki atlara düzenli bakım, sana sonraki nesillerde daha iyi özellikler ve ıslah etkileri olarak geri dönecek.

Geri dön Big Farm İçin Rehberler, İpuçları ve Püf Noktaları.