Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat

At Meraşında At Islahı

At ıslahı, Çiftçi Birliğinin at merasında yapılıyor. Birliğin her üyesi oraya kendi atlarından birini diğerlerinin atlarıyla çiftleştirmek için gönderebiliyor. Amaç, ilk attan daha iyi temel özelliklere ya da yeni ıslah efektlerine sahip bir tay elde etmek. Çiftleştirmenin kendisine gelmeden önce meradaki ata bakım, ıslah kalpleri toplama ve genleri geliştirilmiş özelliklere dağıtma seni bekliyor.

Islah Çiftçi Birliğinin at merasında yapılıyor

Çiftçi Birliğinin at merasına birliğin her üyesi kendi atlarından birini yerleştirebiliyor. Atı meraya gönderdiğinde ahırdaki boksu at geri dönene ya da ıslah tamamlanana kadar kilitli kalıyor. Birlik üyelerinin oraya gönderdiği tüm atlar arasından kendi atın için uygun bir üreme eşi seçiyorsun.

At merada en az bir hafta kalıyor. Bu süre boyunca onunla ilgilenmezsen kendiliğinden yavrusuz ahıra geri dönüyor. Bunu önceden hesaba katmak ve atı meraya sadece düzenli olarak ilgilenmeyi planladığında göndermek mantıklı.

On aktivite ıslah göstergesini kalplerle dolduruyor

Üreme eşi seçimine ulaşabilmek için atınla merada aktiviteler yapman gerekiyor. On tane mevcut ve her biri için ıslah göstergesini dolduran ıslah kalpleri alıyorsun. Aktivite başına kalp miktarı onları yapma sırana bağlı, bazıları gündüz, bazıları gece daha çok işe yarıyor.

Aktivite geçmişi hangi kombinasyonun ve sıranın sana en çok kalbi getirdiğini gösteriyor, böylece ona göre bir dahaki sefer için daha iyi bir yol planlanabiliyor. Daha yüksek nesil atlarda kalp toplamak ayrıca daha uzun sürüyor, çünkü daha fazla aktivite gerekiyor.

Yetenek çemberi ve genler tayın kalitesini belirliyor

Islah ekranının ortasında dokuz bölmeli bir yetenek çemberi var. Her bölme atın bir temel özelliğini ya da ıslah efektini temsil ediyor. Her bölme ayrıca dört hücreye bölünüyor ve ne kadar çoğu aktifse atın o özellikte üreme eşine o kadar çok benzemesi sağlanıyor.

Islah göstergesi dolduğunda çemberdeki üç ibre bu ıslah turunda hangi özelliklerin ya da efektlerin geliştirilebileceğini gösteriyor. Her eşleşme için gen alıyorsun. İki at aynı özelliğe ya da efekte sahipse gen sayısı iki katına çıkıyor. Daha çok gen, tayın daha iyi özelliklerle doğma şansının daha yüksek olması demek.

DurumBölme başına gen sayısı
Sadece atlardan birinde eşleşme50'ye kadar
İki atta da eşleşme (aynı özellik/efekt)100'e kadar (iki katı)
Yeni üreme eşi olmadan göstergenin tekrar doldurulması27 doldurmaya kadar, bölme başına toplam en fazla 100 gen

İbreler doğru yeri göstermediğinde üç seçenek

İbrelerin o anda gösterdiği şey hoşuna gitmezse üç seçeneğin var.

  • Birlikten daha fazla at istemek. Meradan seçilebilecek at sayısı ne kadar çoksa eşleşen özelliklere sahip bir eş bulma şansı o kadar yüksek. Meradaki yeterli at olmadan bölme başına tam gen sayısına ulaşmak da mümkün değil.
  • Islahı ertelemek ve ata bakmaya devam etmek. Gösterge yeniden dolmalı ama ibreler daha uygun özelliklere kayabilir. Onu 27 kereye kadar doldurmak mümkün ve her doldurmada atın özelliklerinden bağımsız olarak çemberde bir hücre aktifleşiyor, böylece her turda ek genler toplanabiliyor.
  • Rose McLundy'den vahşi at istemek. Rose tam ihtiyacın olana göre bir at yakalıyor ama ondan sonra ıslah göstergesini daha fazla doldurmak ya da başka eşler seçmek mümkün olmuyor.

Ben mümkün olduğu sürece ilk seçeneği tercih ediyorum. Birlikten daha fazla at istemek hiçbir şeye mal olmuyor ve iyi eşleşme şansı sadece artıyor.

Eş seçimi, genlerin dağıtımı ve çiftleştirmenin kendisi

Gösterge dolunca ekranın sağ üst kısmında birlikteki oyun arkadaşlarından üç rastgele at sunuluyor. En iyi eş senin atınla aynı temel özelliklere, aynı ıslah efektlerine ve benzer ıslah değerine sahip olan. Üçünden hiçbiri uymuyorsa köy dolarıyla yeni bir üçlü öneri satın alınabiliyor.

Eşi seçtikten sonra gen dağıtım paneline geçiyorsun, orada ibrelerin gösterdiği üç özelliği ya da efekti görüyorsun. Tay asıl atın tüm istatistiklerini ve bunlara ek olarak bu geliştirilmiş özellikleri miras alıyor. Her özelliğe kaydırıcıyla kaç gen atadığına göre tayda gerçekten ortaya çıkma olasılığı değişiyor. Islah et düğmesine tıkladıktan sonra yeni tay doğrudan ahırda beliriyor.

Eş olarak meraya gönderilen at sahibini hiçbir şekilde kaybetmiyor. Sahibi kendi tayını ıslah edene kadar meralık orada kalıyor.

At nesilleri, ıslah efektleri ve mera seviyesi

Ahırdan her at nesil 0 olarak başlıyor. Yeni ıslah edilen tay her zaman meraya gönderilen attan bir nesil fazla oluyor ve nesil ne kadar yüksekse ıslah o kadar çok aktivite ve zaman alıyor.

Islah efektine ancak her iki ebeveyn atın da üreme değeri 10 ya da daha fazlaysa ulaşıyorsun, bu olmadan efekt taya geçmiyor. Her iki ebeveynin üreme değeri 10'un üzerindeyse tay ek olarak rastgele seçilmiş bir ıslah efekti daha alıyor. Islah edilmiş atların eğitim maliyetleri de ahırdaki atlardan daha düşük.

At merası altı ıslah efektinin hepsine ve onların geliştirilmesine erişim sağlıyor. At bir efekte birden fazla kez sahipse merada toplanmış değerle bir olarak sayılıyor. Mera seviyesi, birliğin oraya kaç at gönderebileceğini, atın sahip olabileceği en yüksek ıslah değerini ve kalite seviyesini ve aynı anda kaç ıslah efektine sahip olabileceğini belirliyor. Bu yüzden birlik ıslahı aktif kullandıkça merayı kademeli olarak geliştirmek mantıklı.

Metinde geçen binalar ve ürünler