Ana çiftlikte bina geliştirme sırası
Ana çiftlikte her zaman yalnızca bir inşaat alanın vardır, bu yüzden bir sonraki neyi kuracağın veya geliştireceğin kararı ya seni ileri taşır ya da boşuna geciktirir. Benim için en iyi çalışan sırayı anlatıyorum, ana binadan ve değirmenden ilk hayvancılığa, ikinci değirmenin ne zaman değdiğine ve neyin kenarda bırakılacağına kadar. Hangi binanın ne kadar tuttuğuna, ne kadar sürede yapıldığına ve hangi oyuncu seviyesinden itibaren erişilebilir olduğuna dayanıyorum.
Önce ana bina, hemen ardından değirmen
En başta ana binayı ele alırım, çünkü çiftlikteki inşaat hızını belirler, işçilerin bir kısmını barındırır ve sana temel depolama alanı verir. Küçük ana bina bir ila on bir arası seviyelerde geliştirilebilir ve ilk ile son seviye arasında barınma kapasitesi yaklaşık 22'den 44 işçiye, depolama alanı da 200'den 850 birime çıkar. Her geliştirme böylece sonradan inşa ettiğin her şeye yansır, ilk seviyeleri hızlı ve ucuza halledersin, yalnızca en yüksek seviye zaman alıcıdır, bunu aşağıda yazıyorum.
Ana binadan hemen sonra yel değirmenini kur. İlk seviyesi daha 0. seviyeden erişilebilir, yalnızca 50 dolar tutar, 30 dakikada yapılır ve 4 işçi ister. Değirmen olmadan hiç yem üretemezsin, yani onsuz hiçbir hayvancılık yürümez, bu yüzden ertelemenin anlamı yok.
Yemini sağlayabildiğin ilk hayvancılık olarak Tavuk Kümesi

Değirmenin olur olmaz Tavuk Kümesi kurmak mantıklı, 0. seviyeden erişilebilir, 1500 dolar tutar, 15 dakikada yapılır ve 5 işçi ister. Tavukların yemini değirmende mısırdan üretirsin, bu yüzden önce en az bir parti yemin işlenmesine izin ver ve ancak sonra kümesi çalıştır, işçiler boş durmasın.
Kümes, ilk hayvancılıklar arasında yapımı en ucuz ve en hızlı olandır, bu yüzden onu çiftlikteki ilk hayvancılık olarak sıralıyorum.
Silo'yu erken kur, ama sonuna kadar geliştirme
Silo daha 4. seviyeden açılır ve ilk seviyesi ucuz, 1000 dolar, 10 dakika inşaat, 4 işçi. Erken kurmaya değer, çünkü her hayvancılığın yan ürün olarak ürettiği gübreyi işleyip gübreye dönüştürür.
Silo'nun yüksek seviyeleri için ise acele etme. Maksimum seviye 60 000 000 dolar tutar, 5 gün 6 saatte yapılır ve ancak 144. oyuncu seviyesinde açılır. Böyle bir geliştirme çiftlikte sahip olduğun tek inşaat alanını bir haftalığına tutar, bu yüzden onu ancak yakın zamanda başka bir şey inşa etmene gerek olmadığını bildiğin ana planla.
Domuz Ağılı ve İnek Ahırı'nı seviyeye ve işçi sayısına göre ekle

Domuz Ağılı 7. seviyede açılır, 2000 dolar tutar, 30 dakikada yapılır ve 4 işçi ister, yani kümese benzer. İnek Ahırı'nın sırası ancak 13. seviyede gelir, ama hissedilir derecede daha pahalı ve daha zorlu, 8000 dolar, bir saat inşaat ve bir anda 6 işçi.
İnek Ahırı'nı kurmadan önce, her yeni işçinin çiftlikteki memnuniyetsizliği artırdığını, bunu da dekorasyonlarla dengelediğini aklında tut. Daha yüksek memnuniyet daha düşük üretim maliyeti demektir, bu yüzden çiftliğe bir anda altı işçi daha eklemeden önce dekorasyonları hazır tutmaya değer.
Koyun Ağılı bu gruptan en geç açılanıdır, ancak 17. seviyede açılır, bu yüzden onu İnek Ahırı'ndan sonra ele alırım. O zamana kadar genelde üç eski hayvancılığın hepsi çalışıyor olur ve çiftlik, Koyun Ağılı inşaatının daha önemli hiçbir şeyi geciktirmeyeceği kadar kazanıyordur.
İkinci değirmen ne zaman değer
Sorun, Tavuk Kümesi, Domuz Ağılı ve İnek Ahırı aynı anda çalıştığında çıkar. Değirmen aynı anda yalnızca tek tür yem üretir, ya tavuklar için, ya domuzlar için, ya da inekler için, bu yüzden hayvancılıklar sırayla durur ve değirmenin boşalmasını bekler.
Tam da bunun için Verimli Yel Değirmeni vardır, sıradan yel değirmeniyle aynı boyutlara ve üretime sahip ikinci öğütme binası, ama onu altınla alırsın, ilk seviyesi 2500. Aynı anda üç hayvancılığın olunca ikinci değirmen değer, çünkü iki tür yemi paralel pişirebilirsin ve hiçbir hayvancılığın boşa durmaz. Bir veya iki hayvancılık yettiği sürece ikinci değirmene ihtiyacın yok ve altınları başka yere yatırmak daha kazançlı olur.
İhtiyacın olana kadar neyi ertelemeli
En uzun ve en pahalı geliştirmeleri, inşaatın hiçbir yere acele etmediğini bildiğin ana bırak. Buraya özellikle ana binanın en yüksek seviyesi girer, geliştirme 10 gün 23 saat sürer, ve Silo'nun en yüksek seviyesi, 5 gün 6 saat, ikisi de çiftlikte sahip olduğun tek inşaat alanını uzun süre tutar.
Aynı şekilde değirmeni veya hayvancılıkları önceden maksimum seviyeye itmenin anlamı yok. Onları üretim veya depo kapasiten gerçekten yetmemeye başladıkça kademeli geliştir, daha erken bitebilir diye değil, ve tek inşaat alanında fazladan beklemek zaten karşılığını vermez.
Metinde geçen binalar ve ürünler
Geri dön Big Farm İçin Rehberler, İpuçları ve Püf Noktaları.





