Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat

Temalı binalar ve görünümler

Temalı binalar Big Farm'da kazanabileceğin en güçlü ödüller arasında, sıradan binalarla aynı işi yapıyorlar ama daha verimli, üstelik eşsiz bir görünümleri var. Bunların yanında mevcut inek ahırını, kümesi, bahçeyi veya tarlayı bayram ya da sezon görünümüne sokan ve aynı zamanda verimini sınırlı bir süre artıran görünümler de var. Temalı binaları etkinliklerdeki sıralama ödülü olarak ve görevleri tamamlayarak kazanıyorsun, envanterinde bulabilirsin.

Temalı bina sıradan binayla aynı işi yapar ama daha verimli

Temalı bina, aynı türdeki sıradan binanın yerini alır, aynı ilkeyle çalışır ama daha yüksek performansla. Oyunda bunlardan Big Farm'da kazanabileceğin en güçlü ödül diye söz ediliyor, çünkü çiftlikteki birçok mevcut binayla aynı işlevi sağlıyor ama çok daha verimli yerine getiriyorlar.

Daha iyi özelliklerinin yanı sıra temalı binanın kendine ait eşsiz bir görünümü de var, böylece tüm çiftliğin havasına renk katıyor. Onu etkinliklerdeki sıralama ödülü olarak, bazen de görevleri tamamlayarak kazanıyorsun ve envanterinde (Tessa'da) bulabilirsin, çiftliğe ancak oradan inşa edebilirsin.

Ben şahsen temalı binayı her zaman aynı türdeki sıradan sürüme tercih ederim. Çiftlikte aynı işi daha iyi yapacakken onu envanterde bekletmek için bir neden görmüyorum.

Görünüm binanın havasını değiştirir ve verimini bir süreliğine artırır

Tarla
TarlaBaş çiftlik · 8 × 6

Görünüm (skin) temalı binadan farklı bir şeydir, çiftlikte zaten inşa etmiş olduğun bir binaya uygulanır. Görünümlerin büyük çoğunluğu aynı kalıba göre çalışır, ister inek ahırı, kümes, domuz ahırı, koyun ağılı, bahçe, tarla ya da değirmen olsun: bina yeni, temalı bir kılık alır ve aynı zamanda veriminin ya da üretiminin düzelmesini sağlar.

Önemli olan, bu etkinin kalıcı olmaması. Görünümlerin büyük çoğunluğunda oyun, kullanımdan sonra sınırlı bir etkin süreleri olduğunu açıkça yazıyor. Yani bu bir tüketim ögesi, etkinleştirdiğin anda bir sayaç işlemeye başlıyor ve süre dolunca bina normal performansına dönüyor.

Buradan bana net bir kural çıkıyor, görünümü ancak önümüzdeki günlerde ilgili binayı gerçekten tam kapasiteyle kullanacağımı bildiğim anda etkinleştiririm, önceden stok olsun diye değil.

Çiftlikteki hayvan çiftliklerinin, bahçelerin ve tarlaların çoğu için görünüm var

Kulübe
KulübeGurme çiftliği · seviye 19 · 8 × 6

Oyuna göre sezonluk ve temalı görünümler neredeyse tüm çiftlik binalarını kapsıyor. Oyunun yardımında şunlar için seçenekler buldum:

  • Hayvan çiftlikleri – inek ahırı, dev inek ahırı, temalı inek ahırı, domuz ahırı, kümes, koyun ağılı, ördek sürüsü alanı, dev ördek sürüsü alanı ve tavşanlık, hem de Noel, Paskalya, plaj, sonbahar, bahar, kış, yılbaşı, sevgililer günü, Aziz Patrik, spor veya Asya görünümlerinde.
  • Bahçeler – elma ve kiraz bahçesi (Çiftçiler Derneği'nin temalı elma bahçesi dahil) Noel, bahar, sonbahar, kış ve Aziz Patrik sürümlerinde, badem bahçesi Aziz Patrik sürümünde.
  • Tarlalar – sıradan ve verimli tarla İngiliz köyü, Yunan tarzı, karlı kulübe, serbest dolaşım alanı veya bahar ve sonbahar sürümünde.
  • Değirmen – karlı kulübe, japon balığı veya Ölüler Günü görünümünde.

Bu görünümlerin çoğu önceki bölümdeki kurala uyuyor, binanın yeni görünümü artı geçici olarak daha yüksek verim.

Birkaç görünüm tamamen dekoratiftir ve verimi değil çiftliğin havasını değiştirir

Mısır
MısırTemel ürün · Baş çiftlik

Oyunun yardımındaki tüm görünümler süreyle sınırlı bir verim artışından söz etmiyor. Birkaçı yalnızca binanın atmosferinin değişmesi olarak ya da başka bir bonusun kaynağı olarak anlatılıyor:

  • Mısır ambarı görünümü hiyeroglifler sayesinde işçilere Mısırlı gibi yürümeyi öğretiyor, verimden hiç söz edilmeyen tamamen görsel bir espri.
  • Keçi ağılının safari görünümü keçilere vahşi bir alan veriyor, ama açıklama daha çok şaka yollu, keçilerin gözetimsiz kaldıklarında yaramazlık yapmayı sevdiğini belirtiyor.
  • Konaklamanın Asya görünümü, açıklamaya göre işçilerin moralini yükseltmesi gereken heykeller ekliyor.
  • Konaklamanın masal görünümü ve kiraz ağacının gölgesinde dinlenmeli inek ahırının Japon görünümü, verim artışı olarak değil, ruh hali ve huzurun iyileşmesi olarak anlatılıyor.

Bu görünümleri üretimi sürükleyen bir unsurdan çok çiftliğin atmosferi için bir ek olarak görüyorum, ama kullanmadan önce hangi ödülden ne beklenebileceğini bilmekte fayda var.

Metinde geçen binalar ve ürünler