Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat

At Ekipmanları ve At Atölyesi

At atölyesi, resmi adıyla Saraç Atölyesi, yaşlı bir saracın atların için ekipman yaptığı yer. Bu ekipmanlar yalnızca görünüş için değil. Atın diğer oyunculara karşı yarışmalarda nasıl performans göstereceğini, galibiyetlerden hangi ödülleri alacağını ve hangi ıslah etkilerini kullanabileceğini doğrudan etkiliyor. Atölyede ekipman üretimini, deposunu ve geliştirmesini buluyorsun. Bir şey üretmeye başlamadan önce eşya kategorilerinin birbiriyle nasıl bağlantılı olduğunu anlamak işe yarıyor.

Saraç Atölyesi, atlara yarışmalarda yardımcı olan ekipmanlar üretiyor

Atölye
AtölyeBaş çiftlik · seviye 19 · 4 × 5

Saraç Atölyesi, mesleğinin ustası yaşlı bir saraca ait. Doğrudan diğer oyuncularla yarışmak için tasarlanmış at ekipmanları yapıyor. Atölye, sekmelerle geçiş yaptığın üç bölüme ayrılıyor.

  • Ekipman üretimi - burada elinde malzeme varsa hangi eşyanın üretileceğini seçiyorsun.
  • Ekipman deposu - burada tamamlanmış parçaları görüyorsun ve bir eşyayı seçince etkileri hakkındaki tüm ayrıntıları öğreniyorsun.
  • Ekipman geliştirme - burada üretilmiş parçaların nadirliğini artırıyorsun.

Her ekipman hemen üretilemiyor. Bazı eşyalarda oyun, o eşyanın şu anda üretilemeyeceğini doğrudan yazıyor. Genellikle malzeme ya da depoda boş yuva eksik olduğu için.

Beş ekipman kategorisi, at yarışmasının beş farklı kısmına hitap ediyor

Ekipmanlar beş kategoriye ayrılıyor ve her biri atın performansının farklı bir kısmını hedefliyor.

  • Eyerler atın engelleri aşarken veya görevleri yerine getirirken davranışını iyileştiriyor.
  • Eyer altı örtüleri ata tamamen yeni ıslah etkileri ekliyor. Böylece engeli ya da görevi dörtnala geçme şansı artıyor. Ancak atın yeni etki için boş yuvası olması gerekiyor.
  • Binici kasklar performansın kendisini iyileştirmiyor. Atın engeli ya da görevi dörtnala geçmesiyle kazandığı meydan okuma ödülünü artırıyor ve bu ödülü yalnızca meydan okumayı kazanırsan alıyorsun.
  • Binici botları atın zaten sahip olduğu ıslah etkilerini güçlendiriyor. Bunlarla yeni bir etki kazanamıyorsun.
  • Dizlikler atın taşıdığı olumsuz ıslah etkilerini daha iyi bir şeyle değiştiriyor.

Kendi tecrübeme göre şu öncelik sırası mantıklı. Önce olumsuz etkiyi düzeltmek için dizlikler, sonra atın sahip olduğu iyi şeyleri güçlendirmek için botlar. Örtüleri de ancak atın yeni bir etki için hâlâ boş yuvası olduğunda kullanıyorum.

Her ekipman parçasının kendi koşulları var ve engel geçilince etkisini tetikliyor

Her eşyanın, onu ata takmadan önce atın karşılaması gereken kendi koşulları var. Oyun bunları "At şunu gerektiriyor" başlığı altında gösteriyor. En sık görülen kısıtlama türleri şunlar.

  • Atın asgari veya azami seviyesi.
  • Islah etkisi için boş yuva.
  • Atın, belirli bir güçte veya daha yüksek güçte o ıslah etkisine zaten sahip olmaması.

Ekipman etkileri koşul ve ödül ilkesine göre çalışıyor. At belirli bir engeli belirli bir şekilde aştığında bonus tetikleniyor. Eşya türüne göre bu, yeni bir ıslah etkisi eklemek, güçlendirmek veya zayıflatmak, başka bir etkiyle değiştirmek, ilk engele ulaşmak için gereken süreyi kısaltmak veya uzatmak, engeli belirli bir şekilde aşınca süre eklemek veya çıkarmak ya da galibiyette fazladan bir bonus eşya vermek olabiliyor. Ayrıca ekipman belirli bir disipline bağlı. Koşu, engel atlama veya dresaj. Bir disiplindeki eşyayı başka bir disiplinde kullanmak mümkün değil.

Geliştirme, ekipmanı epik seviyeye kadar daha yüksek nadirliğe taşıyor

Ekipmanların üç nadirlik seviyesi var. Yaygın, nadir ve epik. Ekipman geliştirme ile üretilmiş bir parçanın nadirliğini epik seviyeye ulaşana kadar artırabilirsin. Epik, oyunun sunduğu en nadir kalite. Ondan sonra başka geliştirme mümkün değil ve oyun bunu doğrudan bildiriyor.

Bende şu işe yaradı. Öncelikle ana disiplinimde kullandığım ekipmanları geliştiriyorum, diğer kategorilerdeki yaygın parçaları ise malzemem fazlalaşana kadar olduğu gibi bırakıyorum.

Depoda yuva sayısı sınırlı, bu yüzden ekipman setleri ve hızlı atama işe yarıyor

Ekipman deposunun yuva sayısı sınırlı. Bir ekipman yuvası dolunca üretim duruyor ve oyun, üretim sürecinin devam edebilmesi için başka bir yuva satın almayı öneriyor. Aynı şekilde tek bir yuvada saklanan tüm eşyaları tek seferde silmek de mümkün. Yeni bir ekipman serisi için yer açmak istediğinde işe yarıyor.

Pratik bir yardımcı da ekipman setleri. Ata takılı eşyaların adlandırılmış bir kombinasyonunu kaydediyorsun ve istediğin zaman geri yükleyebiliyorsun. Yalnızca en az bir eşyanın takılı olduğu set kaydedilebiliyor ve bazı kayıtlı set yuvaları ancak altınla veya abonelikle açılıyor. Bu arada setteki bir eşyayı kullanırsan ya da satarsan, oyun yüklerken sette bir şeyin eksik olduğunu uyarıyor.

Yarıştan önce hızlı atama kullanmaya değer. Oyun, yaklaşan engellere veya parkurlara göre o tür ekipmandan kaç parça kuşanman gerektiğini öneriyor ve bir eşya disiplin, at seviyesi veya yanlış ıslah etkileri yüzünden ata hiç takılamayacaksa seni uyarıyor.

Metinde geçen binalar ve ürünler