Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat
Kulübe – Goodgame Big FarmKulübe – Seviye 1

Kulübe

Çiftlik evi Gurme çiftliği

Kulübe kendi başına para kazandıran bir bina değil, ama onsuz işçi tavanına istediğinden daha erken çarparsın. Onu çiftliğin büyümesine paralel olarak sessizce yukarı çekilmesi gereken zorunlu bir kalem olarak görüyorum.

Kısa özet

ÇiftlikGurme çiftliği
KategoriÇiftlik evi
Boyut8 × 6
Seviye19
Maks. seviye10
Sakinler28
ÖncelikDüzenli olarak geliştir

Ne işe yarar

Kulübe; çiftliğinizdeki inşaat hızını belirler ve bazı işçilere barınak sağlar.

Kulübe, Gurme Çiftliği'nin ana binasıdır ve onsuz bu çiftlikte tek bir tuğla bile yerinden oynamaz – çünkü inşaat hızını belirler ve işçilerinin bir kısmını barındırır. Onu diğer yapılar gibi mağazadan satın almazsın, Gurme Çiftliği'ni açtığın anda otomatik olarak sana verilir. Her zaman yalnızca bir tane vardır ve onu inşa edip etmemeye karar vermekten çok, uzun vadeli bir geliştirme projesi gibidir. Gurme Çiftliği'nde hayvan barınakları ve tarlalar için yeni işçilere yetecek kapasite isteyen herkese uygundur.

Ne zaman inşa edilmeli

Onu elle inşa edemezsin, çiftliğin kilidini açtığın anda satın alma dışında bir yoldan elde edersin, yani burada soru ne zaman inşa edeceğin değil, ne zaman geliştireceğin olur. Ben bunu adım adım yapardım – bir sonraki kademenin oyuncu seviyesi şartını (19. seviyeden 137. seviyeye kadar) karşılar karşılamaz hemen ödeyip geliştir, çünkü sakin kapasitesi sadece yavaş yavaş artar ve er ya da geç diğer binalar için işçi alımını yavaşlatmaya başlar. Çiftlikte yalnızca bir tane olduğu için burada adet açısından planlanacak bir şey yok.

Geliştirmeye değer mi

1. ile 10. seviye arasında sakin kapasitesi sadece 28'den 46'ya çıkarken, geliştirme maliyeti 50 binden 100 milyon dolara fırlar ve en yüksek seviyenin inşası neredeyse yedi gün sürer. Yani ekonomini ciddi biçimde iyileştirecek bir bina değil, ama daha yüksek kapasite olmadan işçi konusunda ilerleyemezsin. 9. ve 10. seviyelerin tamamen aynı 137. oyuncu seviyesi şartına sahip olduğunu fark ettim, o yüzden onlara ulaştığında bir sonraki kilit açılışını beklemeden arka arkaya geliştirebilirsin.

Deneyimli bir oyuncudan ipucu137. oyuncu seviyesini karşıladığın anda 9. ve 10. seviye geliştirmelerini art arda planla – ikisinin de şartı aynı, yani seni para ve bir haftalık inşaat dışında hiçbir şey durdurmaz.
En sık yapılan hataEn sık gördüğüm şey, Kulübe geliştirmesini sonraya erteleyen ve sonra bu tek yapının çiftlikteki tek inşaat alanını bir hafta boyunca kilitlemesine şaşıran oyunculardır – bununla birlikte hayvan barınaklarının ve tarlaların geliştirilmesi de durur. Bende işe yarayan, büyük geliştirmeyi zaten başka bir şey inşa etmem gerekmeyen bir zamana planlamak oldu.

Bina seviyeleri

SeviyeFiyatİnşaat süresiXPSeviyeSakinlerMutluluk
1—anında50019280
250 000 Dolar5 h1 00023300
3250 000 Dolar7 h2 50038320
4680 000 Dolar12 h5 00047340
51 350 000 Dolar18 h 20 min8 00059360
64 800 000 Dolar1 d 4 h 40 min11 50072380
77 500 000 Dolar1 d 21 h15 00077400
812 500 000 Dolar2 d 18 h 40 min17 00082420
920 000 000 Dolar3 d 18 h20 000137440
10100 000 000 Dolar6 d 22 h 30 min37 000137460

Oyun verileri, sürüm 8052 (14. 8. 2026).

Geri dön Binalar.