

Kısa özet
| Çiftlik | Baş çiftlik, Gurme çiftliği, Çiçek çiftliği |
|---|---|
| Kategori | Evler |
| Boyut | 10 × 5 |
| Seviye | 1 |
| Maks. seviye | 10 |
| Fiyat | 5 000 Dolar |
| İnşaat süresi | 15 min |
| Sakinler | 24 |
| Mutluluk | -37 |
| Öncelik | Hemen kur, yavaş yavaş geliştir |
Ne işe yarar
Hiç köyde kocaman bir evde yaşamak istedin mi? Bu köy köşkü sadece güzel görünmekle kalmıyor, aynı zamanda sıkı çalışan bir çiftçinin hak ettiği tüm rahatlığı ve konforu sağlıyor.
Köy köşkü, aynı anda üç çiftlikte, Ana Çiftlik'te, Gurme Çiftliği'nde ve Çiçek Çiftliği'nde kurduğum bir konut ve tek görevi bana daha fazla işçi vermek. İşçi olmadan ne üretim ne de işleme binalarında bir şey üretilir, bu yüzden bu yapı çiftliğin bütün ekonomisinin dayandığı temellerden biri. Ama kurulan ya da geliştirilen her birimle birlikte o çiftlikteki memnuniyet de düşüyor ve bu da üretim maliyetlerini artırıyor. Diğer yapıları çalıştırmak için çiftlikte yeterince boş eleman sağlaması gereken herkes için bir bina.
Ne zaman inşa edilmeli
En düşük seviye daha oyuncu seviyesi 1'den itibaren kullanılabilir ve sadece 5 000 dolara 15 dakikalık inşaatla mal oluyor, yani yeni bir çiftlikte kuracağın ilk binalardan biri. Kaç tane gerekeceği, çalıştırmak istediğin üretim ve işleme binalarının sayısına bağlı, çünkü işçiler sadece evlerinin durduğu çiftlik için geçerli, bu yüzden insan bulundurmak istediğin üç çiftliğin her birinde onu ayrı kurmalısın. Bir tane daha eklemeden önce çiftlikte yeterli dekorasyon ve başka memnuniyet kaynağı olup olmadığına her zaman bakıyorum, çünkü her ev memnuniyeti daha da düşürüyor.
Geliştirmeye değer mi
Geliştirmek büyüdükçe kademeli olarak karşılığını veriyor, seviye 1'den 2'ye sadece 20 000 dolara 10 ek sakin alırsın, 9'dan 10'a ise 15 ek sakin için 44 000 000 dolar ödersin, yani yüksek seviyelerde yatırım getirisi hissedilir şekilde düşüyor. Memnuniyet her seviyede kabaca 23 ila 30 puan düşüyor, sadece yedinci ile sekizinci seviye arasında bir anda 64 puan çöküyor, bu yüzden evi ne kadar yükseltirsen üretim maliyetlerini artırmamak için o kadar çok dekorasyon ya da başka memnuniyet kaynağı elinde olmalı. Yüksek seviyeler, o çiftlikte yeterli memnuniyet sağladığında ve yeni üretim binaları için gerçekten daha fazla işçiye ihtiyaç duyduğunda mantıklı oluyor.
Bina seviyeleri
| Seviye | Fiyat | İnşaat süresi | XP | Seviye | Sakinler | Mutluluk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 Dolar | 15 min | 500 | 1 | 24 | -37 |
| 2 | 20 000 Dolar | 4 h 20 min | 1 000 | 14 | 34 | -67 |
| 3 | 100 000 Dolar | 9 h 20 min | 2 000 | 25 | 44 | -90 |
| 4 | 260 000 Dolar | 11 h 40 min | 4 000 | 39 | 54 | -117 |
| 5 | 500 000 Dolar | 14 h 30 min | 6 000 | 44 | 64 | -143 |
| 6 | 1 000 000 Dolar | 17 h 46 min | 8 000 | 49 | 74 | -173 |
| 7 | 3 200 000 Dolar | 21 h 40 min | 10 000 | 59 | 84 | -203 |
| 8 | 6 000 000 Dolar | 1 d 3 h 46 min | 12 000 | 69 | 115 | -267 |
| 9 | 20 000 000 Dolar | 1 d 11 h 33 min | 14 000 | 79 | 130 | -297 |
| 10 | 44 000 000 Dolar | 1 d 20 h 26 min | 16 000 | 89 | 145 | -327 |
Oyun verileri, sürüm 8052 (14. 8. 2026).
Geri dön Binalar.
