Mudas de árvores
A muda é uma semente especial que primeiro precisa crescer e só depois mostra que árvore nasceu dela. Enquanto não amadurece, você a vê no estado Árvore em crescimento, e depois que termina de crescer ela se transforma em Árvore misteriosa, que você abre para descobrir a recompensa concreta. Segundo as descrições, existem dezenas de árvores diferentes – umas aumentam de forma permanente o rendimento de uma produção específica na fazenda principal, outras dão só um número limitado de porções de alguma matéria-prima ou de caixas temáticas.
A muda primeiro cresce e depois espera até você abri-la
A muda (listada na visão geral como Árvore em crescimento) precisa primeiro se desenvolver depois de plantada – enquanto o tempo de crescimento não passar, você não ganha nada com ela. Assim que ela termina de crescer, vira Árvore misteriosa, e esse é o sinal de que você deve voltar e examinar a árvore. Quando você a abre, o jogo mostra qual espécie concreta você cultivou e que bônus ela traz.
Até lá você não sabe absolutamente nada – a muda pode se transformar em dezenas de árvores diferentes, com efeitos totalmente distintos, por isso encaro o resultado como uma surpresa, e não como um investimento planejado.
A árvore ou aumenta de forma permanente o rendimento da fazenda, ou dá um número limitado de porções de matéria-prima
Pelas descrições das árvores dá para perceber que elas se dividem em dois grupos fundamentalmente diferentes.
- Bônus percentual permanente na produção da fazenda principal – uma árvore assim aumenta o rendimento de uma categoria específica enquanto estiver plantada. Encontrei bônus no rendimento dos campos (Espírito Velado do Inverno, Pinha Gigante), dos pomares (Árvore das Lanternas), das fábricas (Pinheiro-de-Douglas) e ainda na produção de leite (Baobá), de ovos (Árvore-garrafa de Socotorá) ou de folhas nutritivas (Ginkgo, Cerejeira-doce).
- Número limitado de cargas de produção automática – a árvore produz sozinha algumas vezes uma matéria-prima ou item específico, e aí o efeito dela acaba. Entram aqui, por exemplo, diamantes, catalisadores (Nectarineira, Árvore de Cristal), matérias-primas de algas marinhas, maçãs douradas (Árvore de Rubi, Abeto Coberto de Neve) ou várias fichas e caixas (Glicínia, Árvore-dragão de Socotorá, Hortênsia).
Qual tipo e qual matéria-prima específica você vai receber não dá para influenciar – isso só aparece depois que a Árvore misteriosa é aberta.
Considero diamantes e certificados a recompensa mais valiosa
Entre as árvores com número limitado de cargas, considero mais úteis as que despejam matérias-primas universais, utilizáveis a qualquer momento – diamantes dão, por exemplo, o Salgueiro Preso no Gelo ou a Árvore Espiritual. Do mesmo modo, coloco na lista o Pinheiro Glacial e a Árvore Duhovní, que produzem certificados.
Já as árvores que produzem matérias-primas de algas marinhas, catalisadores comuns e caros ou maçãs douradas e prateadas também são boas, mas eu as coloco um nível abaixo – são matérias-primas que você consegue de outro jeito jogando normalmente.
As árvores sazonais prendem a recompensa ao evento que está em andamento
Muitas árvores da oferta têm um tema claramente sazonal. Da coleção de Halloween, já testei o Caos Adormecido (aumenta a produção de cerejas), o Tecelão Noturno (aumenta a produção de maçãs) e a árvore À Espreita nas Sombras (despeja moedas do campeonato). Do mesmo modo existem variantes de primavera que, em vez de uma matéria-prima universal, dão caixas temáticas em várias cores – laranja, roxa ou verde – ou eventualmente fichas.
O efeito dessa árvore faz sentido principalmente quando o evento correspondente está em andamento e você tem onde gastar as caixas ou fichas. Fora da temporada a árvore cumpre seu papel (dá algumas cargas de matéria-prima), mas essa matéria-prima, sem um evento ativo, não serve para muita coisa.






