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Oleg Fisher – Goodgame Big Farm

Oleg Fisher

Construções especiais Plantação de flores

Construção pequena, mas prática, que sem grande exigência de espaço acrescenta uma fonte estável de perca e atum, nenhuma estrela da economia, mas um bônus agradável de graça.

Resumo rápido

FazendaPlantação de flores
CategoriaConstruções especiais
Tamanho1 × 1
Nível máx.3
PrioridadeConstruir logo após obter

Produz

Oleg Fisher é uma pequena construção 1x1 na Fazenda de flores, graças à qual você começa a pescar diretamente na fazenda, mais precisamente perca e atum. Em vez de matérias-primas, pela produção você paga dólares e espera o tempo em questão, de dez minutos a sete horas. Não é uma construção de produção clássica, é mais uma fonte de peixe para receitas e missões sem precisar construir um grande porto de pesca. Serve para qualquer um que precise de um fornecimento contínuo de perca e atum e não queira sacrificar espaço na fazenda por isso.

Quando construir

Oleg Fisher não se compra na loja, você o consegue de outra forma, por exemplo completando uma missão, desbloqueando a fazenda ou dentro de um evento. Uma vez que o tiver, não há motivo para esperar, ele ocupa só 1x1 e você já pode iniciar as primeiras doses. Uma unidade basta, mais cópias não fazem sentido, porque é um personagem único, não uma construção de produção comum.

Vale a pena melhorar

Pelos números disponíveis, Oleg Fisher tem três níveis, mas o segundo e o terceiro não têm preço nem tempo de construção indicados e a produção fica nos mesmos valores do nível 1. Em outras palavras, não vale a pena investir de propósito nada em melhoria, porque nenhum aumento real de rendimento aparece nos números disponíveis. Deixe-o tranquilamente como está e se concentre principalmente em não deixá-lo parado sem fazer nada.

Dica de um jogador veteranoPara um fornecimento rápido de peixe para as receitas, inicie as doses curtas de dez minutos, para uma pausa longa do jogo, ao contrário, a leva de sete horas, para não voltar a uma cabana vazia.
Erro mais comumO erro mais comum é procurar o Oleg Fisher na loja, lá você não o compra, e depois deixar a construção sem produção definida, porque é fácil esquecer dela na visão geral.

Níveis da construção

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nível
1—instantâneo0—
2—instantâneo0—
3—instantâneo0—

Produção no nível 1

ResultadoIngredientesTempoCustoXP
Robalo × 10—10 min375 Dólares—
Bonito × 14—10 min1 050 Dólares—
Robalo × 105—2 h3 950 Dólares—
Bonito × 147—2 h11 000 Dólares—
Robalo × 225—5 h8 450 Dólares—
Bonito × 315—5 h23 650 Dólares—
Robalo × 262—7 h9 850 Dólares—
Bonito × 367—7 h27 550 Dólares—
XP de pesca × 375—15 min1 500 Dólares—
XP de pesca × 1 440—1 h5 760 Dólares—
XP de pesca × 2 640—2 h10 560 Dólares—
XP de pesca × 4 800—4 h19 200 Dólares—
XP de pesca × 8 640—8 h34 560 Dólares—
XP de pesca × 480—15 min15 Ouro—
Robalo × 136—2 h36 Ouro—
Bonito × 191—2 h100 Ouro—
Robalo × 292—5 h77 Ouro—
Bonito × 409—5 h215 Ouro—
Robalo × 341—7 h90 Ouro—
Bonito × 477—7 h250 Ouro—
Robalo × 11—10 min3 Ouro—
Bonito × 15—10 min9 Ouro—
XP de pesca × 1 680—1 h57 Ouro—
XP de pesca × 3 120—2 h105 Ouro—

Rendimento por nível – Robalo

NívelQuantidadeTempo
11010 min
21010 min
31010 min

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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