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Casa tropical – Goodgame Big FarmCasa tropical – Nível 1

Casa tropical

Casas Fazenda principal Fazenda gurmê Plantação de flores

Uma forma sólida de conseguir mais trabalhadores nessas três fazendas, mas por causa da insatisfação crescente e dos níveis mais altos extremamente caros eu a construiria e melhoraria aos poucos, conforme a necessidade real, não às pressas.

Resumo rápido

FazendaFazenda principal, Fazenda gurmê, Plantação de flores
CategoriaCasas
Tamanho5 × 5
A partir do nível29
Nível máx.10
Tempo de construção20 min
Moradores11
Felicidade-35
PrioridadeConstruir conforme a necessidade

Para que serve

A casa tropical acomoda mais trabalhadores do que uma simples. O ar do Pacífico Sul também faz seus trabalhadores se sentirem como se estivessem de férias.

A Casa tropical é uma casa residencial para três fazendas específicas – a Fazenda principal, a Fazenda gurmê e a Plantação de flores – e você só chega a ela no nível de jogador 29. A função é simples, ela adiciona moradores e, portanto, espaço para mais trabalhadores nos prédios de produção da fazenda em questão. Ocupa 5x5 quadrados e, ao contrário das casas comuns, você não a compra diretamente na loja de prédios, então não é uma construção que você tenha disponível desde o início. Serve principalmente para fazendas mais desenvolvidas, em que faltam pessoas para operar a produção, não para iniciantes recém-chegados.

Quando construir

Assim que atingir o nível 29 em alguma dessas três fazendas e estiver faltando trabalhadores lá, pode construir esta casa tranquilamente – o primeiro nível só custa o tempo de construção (20 minutos) e 100 XP, em dólares você não paga nada. Quantas unidades você coloca lado a lado depende puramente da área livre de 5x5 e de quantos moradores a mais você ainda precisa, não vejo nenhum limite de quantidade na ajuda do jogo. Mas conte com o fato de que os níveis mais altos da casa ficam travados atrás de outros saltos de nível de jogador (39, 44, 49, depois 114 e por fim ainda 124 e 134), então você vai desbloqueá-la aos poucos conforme o seu personagem cresce.

Vale a pena melhorar

Melhorar faz sentido gradualmente até o nível 6 (nível de jogador 49, 520 000 dólares, 36 moradores), depois vem um grande salto – para o 7º nível você precisa do nível de jogador 114 e a casa sai por 1 400 000 dólares. Os três últimos níveis (8 a 10) custam milhões de dólares, mas levam os moradores até 59. Cada nível também aprofunda a insatisfação, de -35 no começo até -260 no nível dez, então uma melhoria sem o acréscimo correspondente de decorações e de outras casas vai mais prejudicar do que ajudar.

Dica de um jogador veteranoNão melhore a casa às cegas até o máximo – observe quantos trabalhadores você realmente aproveita na fazenda em questão, porque cada nível adiciona um negativo cada vez maior à satisfação e você precisa compensá-lo com decorações ou com outras casas residenciais.
Erro mais comumO erro mais comum é melhorar a casa para um nível mais alto antes de ter na fazenda decorações e casas suficientes para equilibrar a insatisfação – a satisfação determina diretamente os seus custos de produção, então você encarece a própria produção à toa.

Níveis da construção

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelMoradoresFelicidade
1—20 min1002911-35
210 000 Dólares5 h 33 min1 0002916-62
350 000 Dólares12 h 13 min2 5002921-91
4120 000 Dólares15 h 16 min4 0003926-120
5250 000 Dólares18 h 53 min6 0004431-145
6520 000 Dólares1 d 0 h 26 min7 5004936-175
71 400 000 Dólares1 d 7 h 6 min9 00011441-200
87 000 000 Dólares1 d 16 h 10 min18 50011447-220
919 000 000 Dólares2 d 12 h24 00012453-240
1042 000 000 Dólares3 d 8 h28 00013459-260

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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