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Casa grandiosa – Goodgame Big FarmCasa grandiosa – Nível 1

Casa grandiosa

Casas Fazenda principal Fazenda gurmê Plantação de flores

A Casa grandiosa é uma fonte sólida de trabalhadores, mas exige adaptar a ela também o resto da fazenda, principalmente as decorações e a satisfação. Compensa mais nos níveis mais baixos, os níveis mais altos eu vejo como uma meta de longo prazo, não como prioridade.

Resumo rápido

FazendaFazenda principal, Fazenda gurmê, Plantação de flores
CategoriaCasas
Tamanho15 × 5
A partir do nível1
Nível máx.10
Preço1 350 Dólares
Tempo de construção15 min
Moradores36
Felicidade-56
PrioridadeConstruir aos poucos

Para que serve

Este grupo de casas oferece o equilíbrio perfeito entre espaço e conforto para seus trabalhadores.

A Casa grandiosa é moradia para seus trabalhadores, que você encontra na Fazenda principal, na Fazenda gourmet e na Fazenda de flores. Ocupa bastante espaço – 15x5 casas – mas em troca te dá um bom número de novos trabalhadores, que você depois aloca nas construções de produção. Como toda casa residencial, porém, traz consigo insatisfação, então você precisa cuidar para que a fazenda não encareça a produção. É destinada a quem precisa de mais trabalhadores e ao mesmo tempo tem decorações e outras moradias suficientes para manter a satisfação dentro de limites razoáveis. É um dos principais caminhos para ampliar a força de trabalho da fazenda.

Quando construir

Vale construir a Casa grandiosa assim que você estiver ficando sem trabalhadores para novas construções de produção – o primeiro nível você consegue já a partir do nível de jogador 1 por 1350 dólares e o constrói em 15 minutos, então não há motivo para esperar. Quantas unidades você vai precisar depende de quantas construções de produção quer operar ao mesmo tempo – numa fazenda maior costuma-se construir várias casas residenciais lado a lado e completar com decorações, para que a satisfação não caia fundo demais. Antes de construí-la, confira se você aguenta a queda de satisfação, senão ela encarece toda a produção naquela fazenda.

Vale a pena melhorar

Melhorar esta casa compensa principalmente nos níveis mais baixos, onde por um dinheiro razoável você ganha um aumento sólido de moradores – do nível 1 para o 2 você acrescenta 15 moradores por 30000 dólares. Quanto mais alto você vai, porém, mais insatisfação cada novo morador te custa – no primeiro nível cabem por morador cerca de 1,5 ponto de insatisfação, por volta do sétimo nível já são mais de 2,4 pontos, então a relação entre benefício e desvantagem piora. Entre o sexto nível (a partir do nível de jogador 49) e o sétimo nível (a partir do nível de jogador 124) há, além disso, um salto enorme no nível de jogador exigido, então você demora a alcançar os níveis mais altos, mesmo que tenha dinheiro de sobra para a melhoria. O preço também cresce enormemente, de 1560000 dólares no sexto nível para 46000000 de dólares no décimo, então os últimos níveis são mais para contas desenvolvidas com sobra de dinheiro.

Dica de um jogador veteranoAntes de começar a melhorar para níveis mais altos, calcule quantas decorações ou moradias a mais você vai ter que acrescentar, porque o aumento da insatisfação nos níveis mais altos cresce mais rápido que o número de novos trabalhadores.
Erro mais comumO erro mais comum é melhorar a casa residencial até um nível alto sem que o jogador acrescente a quantidade correspondente de decorações ou de moradia de luxo – a fazenda então tem muitos trabalhadores, mas produz caro por causa da baixa satisfação.

Níveis da construção

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelMoradoresFelicidade
11 350 Dólares15 min100136-56
230 000 Dólares4 h 20 min1 0001451-101
3150 000 Dólares9 h 20 min2 5002566-135
4360 000 Dólares11 h 40 min4 0003981-176
5750 000 Dólares14 h 30 min6 0004496-214
61 560 000 Dólares17 h 46 min8 00049111-259
74 200 000 Dólares21 h 40 min10 000124126-304
89 000 000 Dólares1 d 3 h 46 min12 000124172-399
921 000 000 Dólares1 d 11 h 33 min14 000134190-444
1046 000 000 Dólares1 d 20 h 26 min16 000144208-489

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

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