Jogue Goodgame Big Farm onlineGrátis, direto no navegador e sem instalar nada. Plante, colha, crie animais e coloque sua produção para rodar.▶ Começar o jogo
Casa elegante – Goodgame Big FarmCasa elegante – Nível 1

Casa elegante

Casas Fazenda principal Fazenda gurmê Plantação de flores

Uma boa substituta da casa comum, se você tiver moedas de ouro e espaço suficiente, mas a insatisfação precisa vigiar em paralelo com as melhorias.

Resumo rápido

FazendaFazenda principal, Fazenda gurmê, Plantação de flores
CategoriaCasas
Tamanho5 × 5
A partir do nível1
Nível máx.10
Preço250 Ouro
Tempo de construção20 min
Moradores12
Felicidade-25
PrioridadeConstruir continuamente

Para que serve

A casa elegante abriga mais trabalhadores do que uma casa simples. Devido ao luxo, seus trabalhadores não ficam tão insatisfeitos.

A Casa elegante é a versão melhorada da casa clássica, abriga mais trabalhadores e ao mesmo tempo causa neles menos insatisfação por cabeça do que a moradia comum. É comprada com moedas de ouro e funciona na Fazenda principal, na Fazenda gourmet e na Fazenda das flores. É relativamente grande (5x5), então compensa sobretudo onde você quer alojar muita gente em pouco espaço.

Quando construir

Dá para construí-la já a partir do nível de jogador 1, assim que precisar alojar um número crescente de trabalhadores. Quantas unidades construir depende de com quantos trabalhadores você quer ocupar a fazenda, tranquilamente dá para ter várias lado a lado.

Vale a pena melhorar

A cada nível cresce a capacidade de moradores, de 12 no primeiro nível até 68 no décimo, mas junto com isso cresce também o impacto negativo na satisfação, de -25 até -225. O sétimo e o oitavo nível você ainda desbloqueia a partir do nível de jogador 124, o nono a partir de 134 e o décimo a partir de 144. Vale a pena melhorar aos poucos e sempre com uma reserva de decorações ou de outras casas, que compensem o impacto negativo.

Dica de um jogador veteranoAntes de melhorar a casa, calcule de antemão se você tem decorações ou outras casas suficientes para cobrir a insatisfação acrescentada, senão ela encarece a produção em todos os edifícios da fazenda.
Erro mais comumO erro típico é correr apenas atrás de uma capacidade maior de moradores e ignorar que com ela cresce também a insatisfação, o que depois se reflete nos custos de produção.

Níveis da construção

NívelPreçoTempo de construçãoXPA partir do nívelMoradoresFelicidade
1250 Ouro20 min200112-25
22 800 Ouro3 h 20 min1 5001217-45
34 850 Ouro7 h 30 min3 5002322-60
46 500 Ouro10 h5 0003727-78
57 900 Ouro12 h8 0004232-95
69 400 Ouro15 h 33 min9 5004737-115
711 000 Ouro20 h12 00012442-135
829 000 Ouro1 d 1 h15 00012452-175
943 000 Ouro1 d 18 h22 00013460-200
1057 000 Ouro2 d 14 h28 00014468-225

Dados do jogo, versão 8052 (14. 8. 2026).

Voltar para Construções.