Speel Goodgame Big Farm onlineGratis, direct in je browser en zonder installatie. Zaai, oogst, houd dieren en zet je productie op gang.▶ Start het spel
Goudviskorrels – Goodgame Big Farm

Goudviskorrels

Bewerkt product Hoofdboerderij Lekkerbek-boerderij

Een klein maar praktisch product voor de verzorging van de vijver, waarbij het niet loont om de productie te overdrijven boven de werkelijke behoefte.

Kort overzicht

BoerderijHoofdboerderij, Lekkerbek-boerderij
Basisprijs250 Dollar
Vanaf level8
Geproduceerd inWindmolen, Watermolen, Efficiënte windmolen, Efficiënte watermolen

Waar het voor dient

Kun je gebruiken om goudvissen in de dorpsvijver te voeren. Geproduceerd in de windmolen en watermolen.

Goudviskorrels zijn een secundair product dat in de economie van de boerderij niet dient voor verkoop of verdere verwerking, maar uitsluitend voor het voeren van de goudvissen in de vijver van het dorp. Ze worden ontgrendeld vanaf niveau 8 van de boerderij en je maakt ze op de Hoofdboerderij of de Fijnproeversboerderij, namelijk in de windmolen of de watermolen. De basisprijs van 250 dollar laat zien dat het eerder een nuttig kleinigheidje is voor de verzorging van de vijver dan een belangrijk handelsartikel.

Hoe je eraan komt

In de winkel kun je het voer niet kopen, je moet het maken. De snelste weg loopt via de windmolen of de efficiënte windmolen, waar vanaf niveau 4 van het gebouw een portie van 30 stuks volgens de aanduiding van het spel praktisch onmiddellijk klaar is en waarvoor goedkope weidebloemen en kool genoeg zijn. De watermolen draait op een totaal ander recept, neemt alleen paardenbloem, amandelen en melk, levert in één keer 250 stuks en duurt zelfs op het hoogste vermelde niveau 20 minuten, dus hij is vooral geschikt als je voer voor langere tijd in één keer in voorraad wilt hebben.

Wat je ermee doet

Het enige vermelde gebruik van Goudviskorrels is het voeren van de goudvissen in de dorpsvijver, verder wordt het niet verwerkt of verkocht.

Tip van een ervaren spelerAls je alleen het regelmatige voeren van de vissen wilt, loont het om de verbeterde windmolen te laten draaien, want daar is de portie praktisch meteen klaar en belast hij het grondstoffenmagazijn niet zoals de watermolen.
Meest gemaakte foutHet is overbodig om voor voer meteen een watermolen te bouwen en grote porties te maken, als je voor de vijver aan een af en toe kleinere portie uit de windmolen genoeg hebt.

Productie in dit gebouw Windmolen

LevelIngrediëntenAantalTijdXP
1Wilde bloemen × 60
Kool × 40
303 min 23 s—
2Wilde bloemen × 36
Kool × 24
301 min 15 s—
3Wilde bloemen × 33
Kool × 22
301 min 5 s—
4Wilde bloemen × 25
Kool × 17
3053 s—
5Wilde bloemen × 23
Kool × 15
3045 s—
6Wilde bloemen × 21
Kool × 14
3044 s—
7Wilde bloemen × 18
Kool × 12
3038 s—
8Wilde bloemen × 16
Kool × 11
3036 s—
9Wilde bloemen × 15
Kool × 10
3034 s—
10Wilde bloemen × 14
Kool × 9
3032 s—

Productie in dit gebouw Watermolen

LevelIngrediëntenAantalTijdXP
1Paardenbloem × 50
Amandelen × 80
Melk × 65
2501 h—
2Paardenbloem × 48
Amandelen × 77
Melk × 63
25052 min—
3Paardenbloem × 47
Amandelen × 75
Melk × 61
25044 min—
4Paardenbloem × 45
Amandelen × 72
Melk × 59
25040 min—
5Paardenbloem × 44
Amandelen × 70
Melk × 57
25036 min—
6Paardenbloem × 42
Amandelen × 68
Melk × 55
25032 min—
7Paardenbloem × 41
Amandelen × 65
Melk × 53
25028 min—
8Paardenbloem × 39
Amandelen × 63
Melk × 51
25024 min—
9Paardenbloem × 37
Amandelen × 61
Melk × 49
25020 min—

Productie in dit gebouw Efficiënte windmolen

LevelIngrediëntenAantalTijdXP
1Wilde bloemen × 60
Kool × 40
303 min 23 s—
2Wilde bloemen × 36
Kool × 24
301 min 15 s—
3Wilde bloemen × 33
Kool × 22
301 min 5 s—
4Wilde bloemen × 25
Kool × 17
3053 s—
5Wilde bloemen × 23
Kool × 15
3045 s—
6Wilde bloemen × 21
Kool × 14
3044 s—
7Wilde bloemen × 18
Kool × 12
3038 s—
8Wilde bloemen × 16
Kool × 11
3036 s—
9Wilde bloemen × 15
Kool × 10
3034 s—
10Wilde bloemen × 14
Kool × 9
3032 s—

Geproduceerd in

Speldata, versie 8052 (14. 8. 2026).

Terug naar Goederen.