Zo stel je tevredenheid en werknemers op de boerderij in
Tevredenheid heb ik lang onderschat, tot ik uitrekende hoeveel dollars het me kost om productie te starten op een boerderij vol ontevreden werknemers. Ze wordt voor elke boerderij apart berekend en bepaalt direct hoeveel je betaalt voor het starten van productie in productie- en verwerkingsgebouwen, en bij perfecte tevredenheid betaal je niets. Ik heb een werkwijze opgeschreven om tevredenheid op je boerderij in de praktijk in te stellen, van de keuze van woonhuizen en decoraties tot het moment waarop het loont om een huis te slopen.
Wat tevredenheid doet en waarom ze ertoe doet
De tevredenheid van werknemers ontstaat uit het aantal woonhuizen en decoraties dat je op de betreffende boerderij hebt staan, en elke boerderij heeft haar eigen tevredenheidsniveau – van de Hoofdboerderij wordt niets overgedragen naar de Gourmetboerderij of de Bloemenboerderij. Hoge tevredenheid verlaagt de productiekosten, oftewel de dollars die je betaalt telkens als je in een productie- of verwerkingsgebouw een productie start. Lukt het je de tevredenheid op het perfecte niveau te krijgen, dan vervallen de productiekosten helemaal.
Daarom regel ik de tevredenheid meteen op een nieuwe boerderij, voordat ik er grote productie op start – anders worden tientallen productieronden duurder door onnodige kosten.
Gewoon of luxe woonhuis

Werknemers krijg ik door woonhuizen te bouwen en te upgraden, en een beetje plek voor hen vind ik ook in het hoofdgebouw. Elk nieuw woonhuis verlaagt echter tegelijk de tevredenheid op de boerderij, dus met elk huis groeit je personeelsbestand en leg je tegelijk de basis voor duurdere productie.
Beide typen huizen, gewoon en luxe, hebben een formaat van 5x5 en tien levels en zijn vanaf het begin van het spel te bouwen, maar het tiende level bereik je pas als speler op level 144. Op het eerste level kost een gewoon huis 450 dollars en bouw je het in 15 minuten, een luxe huis kost op het eerste level 250 goudstukken en de bouw duurt 20 minuten.
Qua verhouding tussen capaciteit en effect op de tevredenheid komt het luxe huis beter uit de bus.
- Een gewoon woonhuis op het maximale, tiende level huisvest 55 werknemers, maar verlaagt de tevredenheid met 270, de bouw duurt 3 dagen 8 uur en kost 42 000 000 dollars.
- Een luxe woonhuis op het maximale level huisvest 68 werknemers en verlaagt de tevredenheid slechts met 225, de bouw duurt 2 dagen 14 uur en kost 57 000 goudstukken.
Het luxe huis geeft me dus meer werknemers voor minder verlies aan tevredenheid en met een kortere bouwtijd, alleen betaal je goudstukken in plaats van dollars. Heb ik goudstukken over, dan geef ik er de voorkeur aan. Bij woonhuizen let ik vooral op één regel – ik bouw en upgrade maar zoveel huizen als ik werknemers echt kan inzetten in productie- en verwerkingsgebouwen. Overtollige, niet toegewezen werknemers drukken namelijk alleen de tevredenheid, zonder dat ze iets produceren.
Welke decoraties per vakje het meest opleveren

Decoraties werken als pure bonus – ze verhogen de tevredenheid op de boerderij waar ze staan en nemen geen werknemers in beslag. De kwaliteit van een decoratie geeft aan hoe zeldzaam ze is – hoe moeilijker ze in het spel te krijgen is, hoe hoger de kwaliteit, en in de kwaliteitsbeoordeling telt ook de verhouding tussen formaat en de tevredenheid die de decoratie geeft.
Omdat de ruimte op de boerderij altijd beperkt is, let ik vooral op hoeveel tevredenheid een decoratie per vakje oplevert, niet alleen op het totaalgetal. Van de decoraties die ik heb kunnen vergelijken, scoren deze per vakje het best.
- Pompoenkrans (4x3, tevredenheid 72) – de beste verhouding van allemaal en bovendien een goedkope seizoensdecoratie.
- Azuurblauwe tempel (6x6, tevredenheid 171) – veel tevredenheid ineens, maar hij neemt een groot stuk van de boerderij in beslag.
- Oeroud beeld (4x3, tevredenheid 52) en Tortelduiven (3x2, tevredenheid 23) – een goede verhouding op een kleine oppervlakte.
- Papegaaienboom (4x3, tevredenheid 45) – een degelijke keuze als ik net geen geld heb voor duurdere stukken.
Vriendschapssymbool, Junglebeeld of Dierenschaak geven ook een nette tevredenheid per vakje, maar die koop je met vriendschapscenten of obsidiaandollars, dus je moet eerst de juiste valuta bijeensparen, niet alleen extra goudstukken.
Decoraties kun je altijd in de inventaris zetten, maar daar werken ze niet meer voor de tevredenheid, en bovendien geldt dat een decoratie die op de ene boerderij is geplaatst alleen bij die boerderij hoort – je kunt haar niet naar de inventaris of naar een vakje op een andere boerderij verplaatsen.
Hek en poort als aanvulling op de tevredenheid
Behalve huizen en decoraties geven ook het hek en de poort rond de boerderij me extra tevredenheid, omdat werknemers zich erachter veiliger voelen. Vanaf een bepaald spelerslevel kun je beide upgraden, en zodra de upgrade beschikbaar komt, doe ik hem meteen – het is extra tevredenheid die geen enkel vakje aan ruimte kost.
Opiniepeiling
Als ik wil weten wat mijn werknemers op dit moment nodig hebben, start ik op de boerderij een opiniepeiling. Die toont me actuele informatie en na de beoordeling geeft ze me een onderzoeksbonus op de tevredenheid. Ik zie het als een snelle aanvulling op huizen en decoraties, niet als vervanging ervan.
Wanneer het zinvol is een woonhuis te slopen
Een huis slopen is vooral zinvol als je ruimte wilt vrijmaken voor iets winstgevenders, of als je te veel werknemers hebt en de tevredenheid daardoor laag ligt. Een huis kun je echter niet slopen wanneer je maar wilt – het spel staat het alleen toe als je op de boerderij minstens zoveel niet toegewezen werknemers hebt als het betreffende huis huisvest.
Voordat ik ga slopen, haal ik eerst de werknemers van het huis weg bij de toegewezen gebouwen, zodat er genoeg vrij overblijven. Na het slopen verdwijnen deze werknemers helemaal, maar de tevredenheid op de boerderij stijgt weer, omdat ook de malus van dat huis verdwijnt. Deze ruil doe ik meestal bij de overstap van gewone naar luxe huizen – ik sloop het gewone huis en bezet het vrijgekomen vakje met een luxe huis, dat meer mensen huisvest voor minder verlies aan tevredenheid.
Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd
Terug naar Handleidingen, tips en trucs voor Big Farm.




