Speel Goodgame Big Farm onlineGratis, direct in je browser en zonder installatie. Zaai, oogst, houd dieren en zet je productie op gang.▶ Start het spel

Bouwen, upgraden en slopen van gebouwen

Bouwen, upgraden en slopen vormen de basiskringloop waar elke boerderij omheen draait – eerst bouw ik iets, daarna upgrade ik het geleidelijk met dollars, en als een gebouw me niet meer bevalt, sloop ik het en krijg ik een deel van de investering terug. De boerderij laat echter maar één van deze drie dingen tegelijk toe, dus het loont om de volgorde van de bouwwerken vooraf te plannen. Bij het bouwen hoort ook de zorg voor werknemers en tevredenheid, want zonder vrije mensen en decoraties wordt de productie duurder.

Op de boerderij mag je bouwen, upgraden en slopen, maar altijd maar één ding tegelijk

Opslag
OpslagHoofdboerderij · 7 × 6

Bouwen op de boerderij begint altijd in het menu Bouwen, waar ik kies wat ik wil hebben en het op een vrij stuk grond plaats. Dan loopt de bouwfase en pas als die klaar is, gebruik ik het gebouw meteen of moet ik er werknemers aan toewijzen, als het om een productiegebouw gaat.

Een belangrijke regel die ik in het begin vergat: op de boerderij kan maar één bouwplaats actief zijn. Bouwen, upgraden en slopen delen dezelfde wachtrij, dus zolang een actie niet klaar is, begint de volgende niet. Het loont daarom om de volgorde vooraf te overdenken – bijvoorbeeld eerst het productiegebouw afbouwen en pas daarna de upgrade van de opslag regelen, in plaats van dat beide acties op elkaar wachten.

Het menu Bouwen toont alleen wat op die boerderij gebouwd kan worden

In het menu Bouwen vind ik alle gebouwen die voor de betreffende boerderij beschikbaar zijn – productiegebouwen, decoraties, woonhuizen, opslagplaatsen en verwerkingsgebouwen. Na een klik op een bepaald object verschijnen rechts de details en via de pijlen onder de afbeelding ook informatie over de volgende niveaus, hoewel je altijd alleen het eerste niveau kunt kopen.

Niet alle boerderijen bieden dezelfde gebouwen – wat beschikbaar is, zie ik direct in het menu Bouwen op de betreffende boerderij. Sommige gebouwen worden bovendien pas ontgrendeld als je een bepaald spelersniveau of aantal ervaringspunten bereikt, en terwijl ik sommige bouwwerken maar één keer op de boerderij kan neerzetten, kan ik andere gerust meerdere keren bouwen.

Een gebouw upgraden kost dollars en tijd, maar verhoogt de waarde ervan

De upgrade van een al gebouwd gebouw start ik door erop te klikken en Upgraden te kiezen in het cirkelmenu. Je betaalt ervoor met dollars en net als het bouwen duurt ook een upgrade een tijdje – het gebouw krijgt na afloop echter een hogere waarde.

De meeste gebouwen kun je bouwen en upgraden ofwel met dollars, ofwel met goud. Zelf gebruik ik dollars voor gewone upgrades en spaar ik goud voor momenten waarop ik een bepaald gebouw sneller wil laten gaan, want goud is zeldzamer en dollars verdient de boerderij zelf met productie.

Slopen levert een deel van de dollars terug op, maar kan niet altijd meteen

Slopen start ik door op het object te klikken en Slopen te kiezen in het cirkelmenu, en het spel vraagt voor de zekerheid ook om bevestiging. Slopen duurt even, maar in ruil krijg ik een deel van de dollars terug die ik eerder in de bouw heb geïnvesteerd. Een decoratie hoef ik bovendien niet helemaal te slopen – je kunt hem ook gewoon opbergen.

Slopen kan echter niet altijd. Een woonhuis kan ik niet slopen zolang de bewoners in productiegebouwen werken – eerst moet ik de productiegebouwen slopen, pas dan maak ik het huis vrij. Zo kan ik ook een voorraadschuur niet slopen zolang er onverkochte goederen in liggen – die moeten eerst verkocht worden.

Nieuwe werknemers verlagen de tevredenheid, decoraties brengen die terug

Productiegebouwen zonder werknemers zijn nutteloos, dus voordat ik weer iets bouw, controleer ik of ik op de boerderij genoeg vrije mensen heb. Elke nieuwe werknemer verhoogt echter de ontevredenheid op de boerderij.

Daartegenover staan decoraties, die juist de tevredenheid verhogen. Tevredenheid beïnvloedt rechtstreeks hoe efficiënt werknemers hun taken uitvoeren – een tevredener werknemer betekent lagere productiekosten. Mijn bouwplan werkte het best als ik de groei van productiegebouwen en werknemers geleidelijk in balans hield door decoraties toe te voegen, en niet pas achteraf als de productiekosten duurder beginnen te worden.

Patches voor decoraties van het natuurreservaat versterken tijdelijk hun effect

Een bijzonder geval van upgraden zijn de patches voor decoraties van het natuurreservaat. Ik wijs ze toe aan een decoratie en die versterkt dan tijdelijk een bepaalde eigenschap – afhankelijk van het type patch gaat het om tevredenheid, tevredenheid van het dorp, diamantproductie of productiebonussen voor eieren, melk, gebak en de tuin.

Type patchEffect
Tevredenheid+3 / +5
Tevredenheid van de buren+3 / +5
Tevredenheid van het dorp+3 / +5
Diamantproductie+3 / +5
Eierboost+3 / +5
Melkboost+3 / +5
Tuinversterking+3 / +5
Bakkerijversterking+3 / +5

Omdat het altijd om een tijdelijke versterking gaat, houd ik patches liever klaar voor momenten waarop ik een bepaalde productie kortstondig wil versnellen, niet als blijvende oplossing voor de tevredenheid op de boerderij.

Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd