Silo, mest en meststof
Mest en meststof horen bij de grondstoffen zonder welke de boomgaarden op de boerderij simpelweg niet draaien. Mest ontstaat als bijproduct van de dierenhouderij in de stallen en het enige ambacht waar ik het verder verwerk, is de Silo. In de Silo verandert mest in meststof, waarmee ik de productie in de boomgaarden start, en als ik op de Bloemenboerderij een Mengerij bouw, gaat een deel van de meststof nog verder door naar vloeibare meststof voor de citrusboomgaarden en het olijfbos.
Mest ontstaat in de stallen als bijproduct van de houderij

Mest maak ik niet met een aparte opdracht – het is een bijproduct van de stallen dat automatisch bij me binnenkomt samen met de dierenhouderij. Het enige gebruik dat ik in Goodgame Big Farm voor mest heb, is de verwerking in de Silo, waar er meststof voor de boomgaarden van wordt gemaakt.
Daarom hou ik in de gaten hoeveel mest mijn stallen in werkelijkheid produceren en bouw en verbeter ik de Silo zo dat hij voor de mestproductie volstaat – overtollige mest zonder een voldoende grote Silo ligt alleen maar in het magazijn.
De Silo verwerkt mest tot meststof voor de boomgaarden
De Silo staat op de Hoofdboerderij, beslaat een oppervlakte van 4x4 en kan vanaf boerderijniveau 4 worden gebouwd. Er wordt meststof in gemaakt uit mest volgens een verhouding die met het niveau van het gebouw verandert – het hoogste, achtste niveau van de Silo ontgrendel ik pas op niveau 144, dus tot de maximale productie kom ik pas in een latere fase van het spel.
| Niveau van de Silo | Prijs | Bouw | Werknemers | Productie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1000 Dollars | 10 minuten | 4 | Mest x210 → Meststof x10 (600 ervaring) in 56 minuten |
| 8 (max) | 60 000 000 Dollars | 5 dagen 6 uur | 45 | Mest x183 → Meststof x10 (600 ervaring) in 15 minuten |
Het verschil tussen het eerste en het laatste niveau zit vooral in de snelheid en het mestverbruik – op het maximale niveau heb ik voor tien stuks meststof minder mest nodig en verloopt de productie in een fractie van de tijd ten opzichte van het eerste niveau. Daarom loont het om de Silo voortdurend te verbeteren, en niet pas op het moment dat de mest uit het magazijn overstroomt.
Meststof start de productie in de boomgaarden

Meststof gebruik ik rechtstreeks op een boomgaard en daarmee start ik er de productie. Naast de gewone meststof bestaan er ook Eersteklas meststof en Supermeststof, die op dezelfde manier op een boomgaard worden gebruikt.
Meststof ontstaat uitsluitend in de Silo uit mest, dus zonder een werkende en voldoende verbeterde Silo draaien mijn boomgaarden simpelweg niet. Dat is de belangrijkste reden waarom de Silo tot de gebouwen hoort die ik verbeter naarmate de boerderij groeit, en niet pas op het laatste moment.
De Mengerij op de Bloemenboerderij maakt vloeibare meststof
De Mengerij staat op de Bloemenboerderij, heeft een afmeting van 4x4 en gaat open vanaf niveau 50. Er wordt in gemaakt uit gewone meststof vloeibare meststof, die ik gebruik in de citrusboomgaarden, in het olijfbos en op de Bloemenboerderij.
| Niveau van de Mengerij | Prijs | Bouw | Werknemers | Productie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 000 Dollars | 1 uur | 4 | Meststof x1 → Vloeibare meststof x10 (200 ervaring) in 6 uur |
| 7 (max) | 2 200 000 Dollars | 1 dag | 16 | Meststof x1 → Vloeibare meststof x10 (200 ervaring) in 30 minuten |
Naast de gewone vloeibare meststof bestaan er ook Eersteklas vloeibare meststof en Vloeibare supermeststof voor hogere productieniveaus, en Premium vloeibare meststof, die ik op de Bloemenboerderij gebruik. Net als bij de Silo geldt ook hier dat een hoger niveau vooral de productietijd drastisch verkort – van zes uur op het eerste niveau naar slechts een half uur op het maximum.
De landbouwkringloop verbindt stallen, silo, mengerij en boomgaarden
Het spel vat dit samen als landbouwkringloop – de dieren in de stallen produceren mest, de Silo verandert die in meststof, meststof start de productie in de boomgaarden en via de Mengerij op de Bloemenboerderij wordt een deel van de meststof omgezet in vloeibare meststof voor de citrusboomgaarden, het olijfbos en de Bloemenboerderij.
Als ik deze keten goed met elkaar verbind en de afzonderlijke gebouwen op de passende niveaus bouw, houdt de boerderij zichzelf bij elkaar en ontbreekt er midden in de keten nergens een grondstof.




