Speel Goodgame Big Farm onlineGratis, direct in je browser en zonder installatie. Zaai, oogst, houd dieren en zet je productie op gang.▶ Start het spel

Textielproductie op de gourmetboerderij

De textielproductie op de gourmetboerderij verbindt drie gebouwen, de verffabriek, de spinnerij en de kledingfabriek, tot één keten die katoen, vlas, wol en zijde omzet in kant-en-klare kleding en accessoires. Plantaardige grondstoffen kweek je in de tuin, dierlijke krijg je van de schapenstal en het konijnenhok, verfstoffen ontstaan uit groenten en pas door fijne textiel met verfstoffen te combineren ontstaat het uiteindelijke kledingstuk. Geen van de drie gebouwen werkt op zichzelf, dus het loont om de aanvoer van grondstoffen voor alle drie tegelijk te plannen.

Grondstoffen voor textiel groeien in de tuin en komen uit de veestallen

Spinnerij
SpinnerijLekkerbek-boerderij · vanaf level 19 · 7 × 6

Katoen kweek je uit katoenzaad dat je zaait in de tuin van de gourmetboerderij, of als randplant direct op de weiden. Als je niet op de oogst wilt wachten, kun je katoen ook meteen kopen voor goud, wat handig is als je voorraad midden in de productie op is.

Vlas groeit eveneens in de tuin van de gourmetboerderij en van de oogst krijg je ook lijnzaad. Het vlas zelf verwerk je dan in de spinnerij tot fijn linnen of linnendraad. Voor beide gewassen bestaan bovendien speciaal katoenzaad en speciaal lijnzaad, die in de kwekerij worden gekweekt en een andere groeisnelheid en opbrengst hebben dan het gewone zaad.

De tweede groep grondstoffen zijn dierlijke vezels. Ruwe wol komt uit de schapenstal, angorawol uit het konijnenhok. Voor de spinnerij heb je ook zijde nodig als aanvullende grondstof voor fijne zijde.

Drie fabrieken op de gourmetboerderij vormen één productieketen

De textielproductie rust op drie gebouwen die je alleen op de gourmetboerderij vindt, namelijk de verffabriek, de spinnerij en de kledingfabriek. Alle drie hebben dezelfde basisparameters, wat handig is bij het plannen van plaats en werknemers.

1e levelMaximaal, 8e level
Prijs10 000 Dollars7 000 000 Dollars
Bouwtijd30 minuten2 dagen 17 uur
Aantal arbeiders452

Alle drie de gebouwen meten 7×6 velden en worden ontgrendeld op het 19e level van de gourmetboerderij. Naar het maximale achtste level kun je ze pas verbeteren na het bereiken van het 142e level van de boerderij, dus het is meer een langetermijnproject voor een verder ontwikkelde boerderij.

De verffabriek verandert groenten in basis- en secundaire verfstoffen

GrondstofVerfstofProductietijd
Rode biet x10Rode verfstof x515 minuten
Rode kool x20Blauwe verfstof x545 minuten
Ui x15Gele verfstof x522 minuten
Rode biet x10 + Ui x15Oranje verfstof x515 minuten
Rode biet x10 + Rode kool x20Paarse verfstof x545 minuten
Ui x15 + Rode kool x10Groene verfstof x522 minuten

Het patroon is makkelijk te onthouden. Rode biet geeft rode kleur, kool blauw en ui geel, de secundaire kleuren ontstaan dan door twee basisgrondstoffen te combineren. Verfstoffen zijn een universeel materiaal dat je daarna in de kledingfabriek gebruikt voor alle gekleurde kledingstukken.

De spinnerij maakt katoen, vlas, wol en zijde fijn

GrondstofProductProductietijd
Katoen x10Fijn katoen x515 minuten
Ruwe wol x250Fijne wol x545 minuten
Zijde x15Fijne zijde x522 minuten
Vlas x10Fijn linnen x51 uur 15 minuten
Vlas x10Linnendraad x52 uur
Angorawol x250Fijne angorawol x545 minuten

Het meest in het oog springt het verschil in verbruik van wol ten opzichte van de andere grondstoffen. Voor één portie fijne wol of fijne angorawol heb je 250 stuks grondstof nodig, terwijl het bij katoen, zijde en vlas bij tientallen stuks blijft. Voordat je de spinnerij instelt op de productie van wollen producten, controleer je of je in de schapenstal of het konijnenhok voldoende voorraad hebt, anders staat de productie snel stil door een ontbrekende grondstof. Uit vlas maak je bovendien twee verschillende producten, fijn linnen of linnendraad, afhankelijk van wat je verderop in de kledingfabriek nodig hebt.

De kledingfabriek combineert fijne textiel met verfstoffen tot kant-en-klare kledingstukken

GrondstoffenProductProductietijd
Fijn katoen x10 + Blauwe verfstof x10Blauwe spijkerbroek x515 minuten
Fijne zijde x10 + Rode verfstof x10Rode zijden jurk x515 minuten
Fijne wol x10 + Gele verfstof x10Gele wollen sjaal x515 minuten
Fijn linnen x5 + Veren x10 + Oranje verfstof x10Oranje kussen x515 minuten
Fijn katoen x5 + Fijne wol x5 + Groene verfstof x10Groene winterjas x515 minuten
Fijne zijde x5 + Fijn linnen x5 + Paarse verfstof x10Paarse zomerrok x515 minuten

Alle recepten in de kledingfabriek duren dezelfde 15 minuten, dus de snelheid van de productie wordt hier niet bepaald door het naaien zelf, maar door hoe snel je fijne textiel uit de spinnerij en verfstoffen uit de verffabriek aanvult. Drie recepten hebben maar één fijne textielsoort en één verfstof nodig, nog eens drie combineren twee grondstoffen en het oranje kussen zelfs drie, dus het loont om een gevarieerder assortiment materialen in voorraad te hebben en je niet op één product te concentreren.

Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd