Economische kringloop en productieketens
De boerderij in Goodgame Big Farm is één samenhangend systeem, geen hoop losse gebouwen – wat ik op het veld oogst, eindigt vaak als voer in de veeteelt, en wat de veeteelt of boomgaard produceert, verkoop ik of gebruik ik als grondstof verder. De economische kringloop is een spelvenster dat deze verbanden tussen producten overzichtelijk toont. Op deze pagina beschrijf ik hoe de afzonderlijke productieketens op elkaar aansluiten, wat ik waarvoor nodig heb en hoe je de productie op de boerderij kunt vereenvoudigen.
De boerderij is een keten waarin grondstof en product allebei verder dienen

De economische kringloop is een venster direct in het spel dat in een overzicht toont waar de afzonderlijke producten vandaan komen en waarvoor ze allemaal dienen. Ik ben er gewend aan geraakt er een blik in te werpen telkens als ik niet zeker wist of het me meer oplevert om iets meteen te verkopen of te bewaren voor de productie.
Het basisprincipe is eenvoudig – elk product verkoop ik in het venster Boerderijbeheer, of ik gebruik het als grondstof voor de productie van een volgend product. Veldgewassen eindigen zo niet alleen op de markt, maar vooral in de molen, vanwaar ze terugkeren als voer voor de dieren, en pas de opbrengsten van de veeteelt en boomgaarden vormen de tweede laag producten, die ik dan verkoop of verder verwerk.
De molen verandert veldgewassen in voer, precies volgens het type veeteelt
Elke veeteelt heeft voor haar werking specifiek voer nodig, dat niet in de veeteelt zelf wordt gemaakt maar in de molen uit veldgewassen. De combinatie ligt vast en het loont om haar te kennen voordat je gewassen verkoopt.
| Veeteelt | Voer wordt gemaakt van | Hoofdproduct van de veeteelt |
|---|---|---|
| Kippenhok | maïs | eieren |
| Varkensstal | kool | varkens |
| Koeienstal | tarwe | melk |
Daarom heb ik de gewoonte om een deel van de oogst aan maïs, kool en tarwe apart te houden en niet alles te verkopen – vroeg of laat heb ik het toch weer nodig als voer.
Boomgaarden en veeteelt hebben grondstof nodig als input, het veld kan het zonder stellen

Boomgaarden werken vergelijkbaar met veeteelt – ik kweek er appels of kersen in, en op de gastronomische boerderij bovendien geitenmelk uit de geitenstal en amandelen uit de amandelboomgaard. Het verschil met de velden is dat zowel veeteelt als boomgaarden altijd een of andere grondstof als input nodig hebben om de productie eigenlijk te laten beginnen.
Gewassen telen op het veld is in dit opzicht toleranter – het kan zelfs zonder humus, dus aan het begin van het spel hoef ik me niet af te vragen of ik humus toevallig bij de hand heb. Bij veeteelt en boomgaarden heb ik die mogelijkheid niet, dus houd ik de grondstoffen vooraf in de gaten, vooral voordat ik de productie in meerdere gebouwen tegelijk start.
Struikgewas in het kader van de boerenvereniging voegt bijproducten toe

Na de start van de gewone productie kun je op het veld, in de tuin of op de weide struikgewas bijplaatsen, dat werkt als aanvulling op de hoofdproductie. Voorwaarde is lidmaatschap van een boerenvereniging – zonder kan het struikgewas niet gebruikt worden.
Struikgewas levert bovendien eigen bijproducten op. In het algemeen geldt dat ik bij de oogst van gewone productie altijd een bepaalde kans heb om er nog een voorwerp als bijproduct bij te krijgen, en die kans verschilt per grondstof en type productie – bij sommige gewassen of dieren loont het dus om te volgen wat ik er allemaal extra bij krijg.
De beheerder van seriële productie kan de productie op de hele boerderij in één keer aansturen

Zodra ik op de boerderij meer gebouwen van hetzelfde type heb, heeft het geen zin meer om de productie in elk apart handmatig te starten. Daarvoor dient de beheerder van seriële productie – een hulpmiddel dat alleen werkt op de boerderij waar ik op dat moment ben, maar de productie wel tegelijk in alle gekozen gebouwen kan starten.
- In het menu wissel ik tussen de categorieën zaden, dieren en gewassen uit boomgaarden, en dat ook bij gebouwen die ik nog niet heb gebouwd.
- Met de knoppen kies ik het exacte aantal inactieve gebouwen dat aan de productie deelneemt – afhankelijk van hoeveel ik er kies, worden alle productiegegevens herberekend.
- In de uitklaplijst kies ik de grondstof voor de volgende productie, bijvoorbeeld zaden, humus of mest, en de ontbrekende hoeveelheid koop ik meteen bij tijdens de bevestiging.
- In het productdetail zie ik de duur van de productie en de hoeveelheid die eruit voortkomt.
Het hulpmiddel moet eerst geactiveerd worden met een van de vier soorten coupons met verschillende looptijd, of voorgoed door een abonnement in de winkel te kopen – ook zonder activering kan ik het altijd openen en er alleen in kijken.
Een afgewerkt product verkoop ik of gebruik ik als grondstof verder
De meeste producten verkoop ik in het venster Boerderijbeheer, maar een deel ervan loont meer als grondstof voor verdere productie – bijvoorbeeld juist gewassen voor voer. Niet elk product hoort echter verder in de keten – bij sommige loont alleen verkoop op de markt, omdat je er niets anders van kunt maken.
Omgekeerd werkt het ook zo – sommige voorwerpen kunnen op de boerderij helemaal niet worden geproduceerd en ik krijg ze alleen via evenementen of aanbiedingen in de winkel. Voordat ik grondstof ga opstapelen, controleer ik liever via het zoeken in het dialoogvenster Productie-informatie of het me eigenlijk helpt om te maken wat ik op dat moment nodig heb.
Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd
BoomgaardVikingboerderij · 8 × 8
VeldHoofdboerderij · 8 × 6
WinkelBloemenboerderij · vanaf level 34 · 15 × 12
TarweBasisproduct · Hoofdboerderij
AmandelboomgaardLekkerbek-boerderij · vanaf level 24 · 7 × 7
KoeienstalHoofdboerderij · vanaf level 13 · 8 × 5
GeitenstalLekkerbek-boerderij · vanaf level 19 · 6 × 6
KippenhokHoofdboerderij · 5 × 5