Molen en voerproductie
De molen is het gebouw waar bijna elk gewas van de velden doorheen gaat voordat het als voer in een houderij belandt. Op de hoofdboerderij is dat de windmolen, op de gastronomische boerderij de watermolen, en beide doen hetzelfde werk – ze nemen één grondstof en maken er een specifiek voer voor een specifiek dier van. Zonder molen komen de houderijen gewoon stil te liggen, want kippen, varkens, koeien of eenden voer je niet rechtstreeks met graan van het veld.
De molen verandert veldgewassen in voer voor de afzonderlijke houderijen
Verwerking is een mechanisme waarbij uit één product in een bepaald gebouw een ander product ontstaat – op de hoofdboerderij gaat het juist om voer, meststof of humus. De molen is in deze keten de eerste stap voor de dierlijke productie: hij verwerkt maïs, kool, tarwe, knollen en luzerne tot het bijbehorende voer voor de afzonderlijke houderijen.
Je start de productie zodra je genoeg grondstof in het magazijn hebt, en je moet ook rekening houden met de productiekosten van die batch. Hoe hoger je de molen verbetert, hoe meer stuks voer hij in één keer maakt en hoe korter de productietijd is.
De windmolen op de hoofdboerderij beheerst vijf recepten
De windmolen heeft een afmeting van 6x4 velden en je bouwt hem meteen vanaf het begin van het spel voor 50 Dollars, de bouw duurt 30 minuten en vereist 4 werknemers. Op het eerste niveau biedt hij deze recepten.
| Gewas | Voer | Productietijd |
| Tarwe x82 | Koeienvoer x10 | 2h 15m |
| Kool x60 | Varkensvoer x10 | 25m |
| Maïs x30 | Kippenvoer x10 | 6m |
| Knollen x48 | Varkenspap x10 | 2m |
| Luzerne x130 | Koeienkuilvoer x10 | 4m |
Naast de klassieke windmolen bestaat er ook een efficiënte windmolen met dezelfde afmetingen en recepten, maar die koop je voor 2500 Goud in plaats van Dollars. De verbetering tot het maximum kost hier 100000 Diamanten met een bouwtijd van 3 dagen 8 uur, terwijl de klassieke molen op het maximale niveau 50000 Diamanten kost en 5 dagen bouwtijd heeft.
De watermolen op de gastronomische boerderij verwerkt andere grondstoffen
De watermolen staat op de gastronomische boerderij, heeft een afmeting van 8x6 en wordt ontgrendeld vanaf spelersniveau 19. Je zet hem neer voor 10000 Dollars, de bouw duurt 30 minuten en vereist 4 werknemers. De recepten op het eerste niveau zijn de volgende.
| Grondstoffen | Voer | Productietijd |
| Veldsla x124 | Eendenvoer x10 | 2h 40m |
| Gerst x113 | Ezelvoer x10 | 2h 30m |
| Paardenbloem x38 | Geitenvoer x10 | 25m |
| Pastinaak x30 | Konijnenvoer x10 | 25m |
| Gerst x130 | Snel konijnenvoer x10 | 4m |
| Paardenbloem x50, Amandelen x80, Melk x65 | Voerkorrels x250 | 1h |
Het laatste recept is het enige dat drie grondstoffen tegelijk combineert, dus daarvoor moet je van tevoren een voorraad paardenbloemen, amandelen en melk klaarzetten.
Het verbeteren van de molen verkort de productie drastisch

Het verschil tussen het eerste en het maximale niveau van de molen is aanzienlijk. Bij de windmolen wordt het recept van tarwe naar koeienvoer ingekort van 2 uur 15 minuten naar slechts 27 minuten en daalt het tarweverbruik van 82 naar 58 stuks. Op het maximale tiende niveau heeft de molen 50000 Diamanten, een bouwtijd van 5 dagen en 60 werknemers nodig en vereist hij spelersniveau 124.
Op dezelfde manier daalt bij de watermolen de productietijd van eendenvoer van 2 uur 40 minuten naar 27 minuten en het verbruik van veldsla van 124 naar 93 stuks. Het negende, maximale niveau van de watermolen kost 50000 Diamanten, heeft een bouwtijd van 3 dagen 13 uur, vereist 58 werknemers en vraagt spelersniveau 142.
Gezien hoezeer de productietijd wordt verkort, loont het om eerder in de verbetering van de molen te investeren dan in de uitbreiding van het aantal houderijgebouwen – anders blijft je voer alleen maar in de wachtrij opstapelen.
Eersteklas voer en supervoer omzeilen de wachtrij in de molen

Naast het gewone voer bestaan er ook eersteklas voer en supervoer voor kippen, varkens, koeien, eenden, ezels en geiten. Deze voeders worden niet in de molen gemaakt – je stopt ze rechtstreeks in de bijbehorende houderij (kippenhok, varkensstal, koeienstal, eendenhok, ezelstal of geitenstal) en ze starten meteen de productie.
Ze komen vooral van pas wanneer je geen tijd hebt om te wachten tot de wachtrij in de molen vrijkomt, of wanneer je basisgrondstof voor het klassieke recept opraakt.
Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd
WindmolenHoofdboerderij · 6 × 4
WatermolenLekkerbek-boerderij · vanaf level 19 · 8 × 6
Efficiënte windmolenHoofdboerderij · 6 × 4
PaardenbloemBasisproduct · Lekkerbek-boerderij
VarkensBasisproduct · Hoofdboerderij
TarweBasisproduct · Hoofdboerderij
KonijnenvoerBewerkt product · Lekkerbek-boerderij
KoeienvoerBewerkt product · Hoofdboerderij