Themagebouwen en skins
Themagebouwen horen bij de sterkste beloningen die je in Big Farm kunt krijgen – ze doen hetzelfde werk als gewone gebouwen, maar efficiënter, en hebben bovendien een unieke look. Daarnaast bestaan er skins waarmee je een bestaande koeienstal, kippenhok, boomgaard of akker omtovert tot een feestelijke of seizoensgebonden uitvoering en tegelijk voor beperkte tijd de opbrengst verhoogt. Themagebouwen krijg je als beloning voor een plaats in evenementen en voor het voltooien van opdrachten, je vindt ze in je inventaris.
Een themagebouw doet hetzelfde werk als een gewoon gebouw, maar efficiënter
Een themagebouw vervangt de gewone versie van hetzelfde type gebouw – het werkt volgens hetzelfde principe, alleen met een hoger vermogen. In het spel wordt erover gesproken als de sterkste beloning die je in Big Farm kunt krijgen, omdat ze dezelfde functie bieden als een aantal bestaande gebouwen op de boerderij, maar die veel efficiënter uitvoeren.
Behalve de betere eigenschappen heeft een themagebouw ook een eigen unieke look, waardoor het meteen de uitstraling van de hele boerderij opfleurt. Je krijgt het als beloning voor een plaats in evenementen of voor het voltooien van opdrachten, en je vindt het in je inventaris (bij Tessa) – pas vanaf daar bouw je het op de boerderij.
Zelf geef ik een themagebouw altijd de voorkeur boven de gewone versie van hetzelfde type. Ik zie geen reden om het in de inventaris te laten liggen als het op de boerderij hetzelfde werk doet, alleen beter.
Een skin verandert het uiterlijk van een gebouw en verhoogt tijdelijk de opbrengst

Een skin is iets anders dan een themagebouw – je zet hem op een gebouw dat je al op de boerderij hebt staan. De overgrote meerderheid van de skins werkt volgens hetzelfde patroon, of het nu om een koeienstal, kippenhok, varkensstal, schapenstal, boomgaard, akker of molen gaat: het gebouw krijgt een nieuw themajasje en tegelijk verbetert de opbrengst of productie.
Belangrijk is dat dit effect niet permanent is. Bij de overgrote meerderheid van de skins staat in het spel uitdrukkelijk dat ze na gebruik een beperkte actieve duur hebben. Het is dus een verbruiksvoorwerp – zodra je het activeert, loopt er een timer en als die afloopt, keert het gebouw terug naar het normale vermogen.
Hieruit volgt voor mij een duidelijke regel: een skin activeer ik pas op het moment dat ik weet dat ik het betreffende gebouw de komende dagen echt volop ga benutten, niet vooraf als voorraad.
Skins bestaan voor de meeste veeteelten, boomgaarden en akkers op de boerderij

Volgens het spel dekken seizoens- en themaskins vrijwel het hele scala aan landbouwgebouwen. In de hulp van het spel vond ik varianten voor:
- Veeteelten – koeienstal, enorme koeienstal, themakoeienstal, varkensstal, kippenhok, schapenstal, eendenren, enorme eendenren en konijnenhok, en wel in kerst-, paas-, strand-, herfst-, lente-, winter-, nieuwjaars-, valentijns-, Saint Patrick's-, sport- of Aziatische uitvoering.
- Boomgaarden – appel- en kersenboomgaard (inclusief de thema-appelboomgaard van de Boerenvereniging) in kerst-, lente-, herfst-, winter- en Saint Patrick's-versie, amandelboomgaard in Saint Patrick's-versie.
- Akkers – gewone en vruchtbare akker in de vorm van een Engels dorpje, Griekse stijl, besneeuwde hut, vrije uitloop of in een lente- en herfstvariant.
- Molen – in de vorm van een besneeuwde hut, goudvis of Dag van de Doden.
De meeste van deze skins volgen de regel uit het vorige hoofdstuk – een nieuw uiterlijk van het gebouw plus tijdelijk hogere opbrengst.
Een paar skins zijn puur decoratief en veranderen de sfeer van de boerderij, niet de opbrengst

Niet alle skins in de hulp van het spel spreken over een tijdelijk verhoogde opbrengst. Enkele zijn alleen beschreven als een verandering van de sfeer van het gebouw, of als bron van een andere bonus:
- De Egyptische schuur leert de werknemers dankzij hiërogliefen op z'n Egyptisch lopen – een puur visuele grap zonder vermelding van opbrengst.
- De safariskin van de geitenstal geeft de geiten een wilde uitloop, maar de beschrijving waarschuwt eerder grappend dat geiten zonder toezicht graag kattenkwaad uithalen.
- De Aziatische skin van het onderkomen voegt beelden toe die volgens de beschrijving het moreel van de werknemers moeten verhogen.
- De sprookjesskin van het onderkomen en de Japanse skin van de koeienstal met rust in de schaduw van een kersenboom worden beschreven als verbetering van sfeer en welzijn, niet als verhoging van de opbrengst.
Deze skins zie ik eerder als aanvulling voor de sfeer van de boerderij dan als motor van de productie, maar het is goed om te weten wat je van welke beloning kunt verwachten voordat je hem gebruikt.
Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd
KoeienstalHoofdboerderij · vanaf level 13 · 8 × 5
BoomgaardVikingboerderij · 8 × 8
KippenhokHoofdboerderij · 5 × 5
AmandelboomgaardLekkerbek-boerderij · vanaf level 24 · 7 × 7
AppelboomgaardHoofdboerderij · vanaf level 5 · 7 × 7
KonijnenhokLekkerbek-boerderij · vanaf level 28 · 6 × 6
GeitenstalLekkerbek-boerderij · vanaf level 19 · 6 × 6
SchuurTevredenheid 35 · 4 × 6