Speel Goodgame Big Farm onlineGratis, direct in je browser en zonder installatie. Zaai, oogst, houd dieren en zet je productie op gang.▶ Start het spel

Biologisch onderzoek

Biologisch onderzoek is een verbeterboom die aan één specifiek gebouw gekoppeld is – een koeienstal, kippenhok, stal, schaapskooi of boomgaard. Hij wordt geopend met de Licentie voor biologisch onderzoek en daarna ga je erin verder met biologische munten, die per gebouwtype verschillen. Elk voltooid knooppunt blijft blijvend verbonden met het specifieke gebouw waarin ik het heb onderzocht, en de boom biedt van kleine productiebonussen tot een keuze tussen meerdere eindverbeteringen.

De licentie opent de onderzoeksboom in een specifiek gebouw

Boomgaard
BoomgaardVikingboerderij · 8 × 8

Voordat er iets onderzocht kan worden, moet ik op het betreffende gebouw de Licentie voor biologisch onderzoek gebruiken. Daarmee wordt het eerste knooppunt ontgrendeld en tegelijk de rest van de onderzoeksboom van dat specifieke gebouw toegankelijk – het gaat om een koeienstal, kippenhok, stal, schaapskooi of boomgaard (appel-, kersen-, wijngaard en gemengde boomgaard).

Door het eerste knooppunt te ontgrendelen wordt het gebouw tegelijk biologisch. Dat is belangrijk voor sommige latere onderzoeken die alleen werken in relatie tot naburige biologische gebouwen.

De boom vertakt zich en het volgende knooppunt kies ik op basis van wat ik al heb onderzocht

Na het ontgrendelen van het eerste knooppunt kies ik wat ik verder onderzoek – de voorwaarde is dat het nieuwe knooppunt moet aansluiten op een knooppunt dat ik al heb afgerond. Volgens de hulp in het spel is er hier geen uitgesproken slechte keuze, want bij elk knooppunt kun je in de details meteen lezen wat het precies doet.

Het heeft me goed gediend om meteen aan het begin even naar de eindknooppunten van de boom te kijken en daarop te bepalen in welke richting ik me door de hele boom wil werken, want juist de eindknooppunten geven de duidelijkste bonussen.

Het onderzoek dekt productie, grondstofbesparing en kans op bonusgrondstoffen

Wijngaard
WijngaardHoofdboerderij · vanaf level 17 · 6 × 6
  • Hogere productie van een specifieke grondstof – bijvoorbeeld melk, eieren, veren, varkensvlees, truffels, zijde, room, kersen, appels of rode druiven.
  • Lagere eisen van het gebouw – minder benodigd hooi, voer, mest, voedzame bladeren, gemalen erwten of sojameel, eventueel een lagere eis aan het aantal werknemers.
  • Kans op een bonusgrondstof bij de oogst – mest, water, hoefijzers, katalysatoren voor het boerderijlaboratorium, certificaten voor de garage, verzamelvoorwerpen en materialen voor het verenigingsdorp, reputatiepunten voor de Wedstrijd voor boerenverenigingen, geluksmunten, Meesterschapsmunten, Fuku Tsuho-munten, een ticket voor het Pretpark of een willekeurig product uit de spinnerij, verffabriek of kas.
  • Geluksamulet – een reeks knooppunten verhoogt de kans op een zogeheten kritieke oogst (extra productie) of verhoogt de hoeveelheid die zo'n gelukkige oogst oplevert.
  • Bonussen voor de hele boerderij – tevredenheid van het betreffende gebouw, tevredenheid van het dorp of een grotere opslagcapaciteit.
  • Bonussen voor de omgeving – hogere productie van een naburige wijngaard, naburige zuivelfabriek, naburige biologische gebouwen of naburige velden (maïs/erwten, kool/soja), eventueel minder schade aan heggen na de oogst op naburige velden wanneer daar schapen grazen.
  • Herhaalde oogst – bij sommige gebouwen kan dit via een van de knooppunten worden toegevoegd.

De eindknooppunten bieden keuze tussen een productievermenigvuldiger en een alternatieve bonus

Bij het kippenhok, de stal en de boomgaarden (appel, wijngaard, gemengd appel-kers) leiden twee takken van de boom naar hetzelfde type keuze – de productievermenigvuldiger. Ik kies een van de drie niveaus, waarbij een hogere vermenigvuldiger tegelijk het verbruik van grondstoffen en de productietijd verhoogt.

NiveauEffect
Normale productie1x voer/mest, tijd en productieopbrengst
Tweede eindknooppunt2x voer/mest, tijd en productieopbrengst
Derde eindknooppunt3x voer/mest, tijd en productieopbrengst

Bij de koeienstal en de kersenboomgaard bieden de bijbehorende eindknooppunten in plaats van een vermenigvuldiger alternatieve bonusdrops bij de oogst. Bij de schaapskooi ontgrendelen de eindknooppunten juist andere schaapskleuren in de veehouderij – volgens de hulp in het spel gaat het om het Cotswold-, Hebridean- en Suffolk-schaap.

Door over te schakelen op een andere eindkeuze verlies ik mijn tot dan toe behaalde beginonderzoek in die tak, dus deze beslissing neem ik niet lichtvaardig.

Licenties en biologische munten koop je in het beloningscentrum of in de winkel

Winkel
WinkelBloemenboerderij · vanaf level 34 · 15 × 12

De Licentie voor biologisch onderzoek en de biologische munten haal ik in het beloningscentrum, waar ze te koop zijn voor Gouden appels, en op dezelfde manier in de spelwinkel. De munten bestaan bovendien in twee versies naargelang het gebouwtype – Biologische munten (Veehouderij) voor stallen en Biologische munten (Boomgaarden) voor boomgaarden, dus houd aparte voorraden aan op basis van waar je op dat moment in investeert.

Bij het slopen van een gebouw gaat alle verzamelde voortgang verloren

Het spel waarschuwt hier uitdrukkelijk voor – als je een gebouw met lopend biologisch onderzoek sloopt, wordt de voortgang in de boom niet teruggegeven. Voordat ik zo'n gebouw verwijder of door een ander vervang, sla ik het liever op, want anders ben ik alle erin gestoken licenties en munten zonder vergoeding kwijt.

Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd