Speel Goodgame Big Farm onlineGratis, direct in je browser en zonder installatie. Zaai, oogst, houd dieren en zet je productie op gang.▶ Start het spel
Efficiënte windmolen – Goodgame Big FarmEfficiënte windmolen – Level 1

Efficiënte windmolen

Productie Hoofdboerderij

De Efficiënte windmolen is een van de belangrijkste gebouwen op de boerderij, want zonder hem kunnen de dierenfokkerijen gewoon niet draaien. Voor de prijs en het oppervlak dat hij inneemt, verdient de investering zich snel terug.

Kort overzicht

BoerderijHoofdboerderij
CategorieProductie
Grootte6 × 4
Max. level10
Prijs2 500 Goud
Bouwtijd30 min
Werknemers4
PrioriteitMeteen bij de start bouwen

Waar het voor dient

Deze efficiënte windmolen wordt gebruikt om voer voor de stallen te maken en heeft een hogere productie dan de gewone windmolen.

Produceert

De Efficiënte windmolen is een verwerkingsgebouw dat voor mij de oogst van de velden omzet in voer voor de dierenfokkerijen op de hoofdboerderij. Het is een verbeterde variant van de gewone molen, dus op hetzelfde oppervlak van 6x4 haal ik uit elke batch meer voer. Hij kan tarwe, kool, maïs, rapen en luzerne verwerken, dus vanuit één gebouw voorzie ik het kippenhok, de varkensstal en de koeienstal tegelijk van voer. Hij is geschikt voor iedereen die zijn dierenfokkerijen non-stop draaiende wil houden en niet op de wachtrij in de oude molen wil wachten.

Wanneer je het bouwt

Een molen heb ik nodig vanaf het moment dat ik mijn eerste dierenfokkerij bouw, dus gerust meteen aan het begin van het spel. Omdat hij vijf verschillende gewassen tot vijf verschillende soorten voer verwerkt, heb ik lang genoeg aan één exemplaar, tot ik alle drie de grote fokkerijen tegelijk draaiende heb. Een tweede molen heeft pas zin op het moment dat één molen het verbruik van het kippenhok, de varkensstal en de koeienstal tegelijk niet meer bijbeent.

Is upgraden de moeite waard

Upgraden loont, want hogere niveaus hebben minder grondstof nodig voor hetzelfde resultaat en de productie gaat veel sneller. Op niveau 1 heb ik voor 10 stuks koeienvoer 82 tarwe nodig en wacht ik meer dan twee uur, op het hoogste niveau heb ik genoeg aan 58 tarwe en is het in nog geen half uur klaar. Op dezelfde manier daalt ook het verbruik van kool, maïs en rapen, dus een molen op een hoog niveau spaart zowel velden als tijd.

Tip van een ervaren spelerHoud in de gaten welk voer het snelst opraakt en pas daar de volgorde van de productie in de molen op aan, want je kunt maar één ding tegelijk maken en een lege fokkerij is verspilde tijd.
Meest gemaakte foutSpelers bouwen vaak een molen en laten hem dan leeg staan, omdat ze vergeten direct na de oogst de volgende batch te starten, zodat hun kippenhok of varkensstal zonder voer staat.

Gebouwlevels

LevelPrijsBouwtijdXPWerknemersVanaf level
12 500 Goud30 min1 0004—
25 000 Goud1 h2 0001210
310 000 Goud6 h5 0001819
420 000 Goud12 h10 0002433
540 000 Goud1 d 0 h15 0003046
660 000 Goud1 d 8 h20 0003651
790 000 Goud1 d 14 h25 0004256
8120 000 Goud1 d 22 h30 00048124
9160 000 Goud2 d 12 h35 00054124
10100 000 Diamanten3 d 8 h40 00060124

Productie op level 1

OpbrengstIngrediëntenTijdKostenXP
Koeienvoer × 10
Ervaringspunten × 1 400
Tarwe × 822 h 15 min11 070 Dollar—
Varkensvoer × 10
Ervaringspunten × 200
Kool × 6025 min537 Dollar—
Kippenvoer × 10
Ervaringspunten × 100
Mais × 306 min134 Dollar—
Nat varkensvoer × 10
Ervaringspunten × 100
Koolraap × 482 min 15 s100 Dollar—
Koeienkuilvoer × 10
Ervaringspunten × 100
Alfalfa × 1304 min 10 s500 Dollar—
61632 × 4
Ervaringspunten dorp × 200
Wilde bloemen × 3003 h7 800 Dorpsdollars—
100100 × 1w62133 × 50023 min186 100 Dollar—
100100 × 1w62133 × 30023 min93 300 Dollar—
100100 × 1w62133 × 20023 min62 100 Dollar—
100100 × 1w62133 × 10023 min43 600 Dollar—
100100 × 1w62133 × 10023 min31 600 Dollar—
100100 × 1w62133 × 6023 min22 100 Dollar—
100100 × 1w62133 × 4023 min14 800 Dollar—
100100 × 1w62133 × 2023 min10 700 Dollar—
100100 × 1w62133 × 1023 min6 600 Dollar—
100100 × 1w62133 × 1023 min700 Dollar—
62811 × 30Mais × 45
Eieren × 30
Appels × 20
15 min6 000 Dollar—
Goudviskorrels × 30Wilde bloemen × 60
Kool × 40
3 min 23 s2 500 Dollar—
Schapenvoer × 10
Ervaringspunten × 200
Haver × 6025 min537 Dollar—
Schapensilage × 10
Ervaringspunten × 100
Wilde bloemen × 1304 min 10 s500 Dollar—
Hooi × 10
Ervaringspunten × 1 400
Gras × 791 h11 070 Dollar—
Gemalen erwten × 10
Ervaringspunten × 100
Erwten × 3030 min436 Dollar—
Sojameel × 10
Ervaringspunten × 100
Sojabonen × 3030 min436 Dollar—

Opbrengst per level – Koeienvoer

LevelAantalTijd
1102 h 15 min
2101 h 20 min
3101 h 8 min
41055 min
51050 min
61040 min
71036 min
81033 min
91030 min
101027 min

Speldata, versie 8052 (14. 8. 2026).

Terug naar Gebouwen.