Vissen op de boerderijen en op zee
Vissen is een bijkomend spelsysteem dat je op de boerderij stap voor stap uitbreidt – eerst pak je een hengel, lijn en haak en vis je direct in de visgebieden, later bouw je dokken en stuur je vissersboten de zee op. Vissen zwemmen in scholen, dus in één gebied kom je meerdere soorten tegelijk tegen, en elke boerderij biedt een ander aanbod aan vis. Voor actief vissen verzamel je Visserij-XP en verhoog je je Visserijniveau, wat geleidelijk meer uitrusting en boten ontgrendelt.
Zonder hengel, lijn en haak kom je nergens
Voordat je iets vangt, heb je drie basisonderdelen nodig – een hengel, een lijn en een haak. Zonder die kun je helemaal niet vissen, alle andere uitrusting is slechts een extra bonus. Het voordeel is dat je de uitrusting ook tijdens het vissen kunt wisselen, dus het loont om een ruimere keuze bij je te hebben en die aan de situatie aan te passen.
Om uitrusting te kunnen gebruiken, moet je die eerst inpakken in de Viskoffer – zelfs de beste uitrusting is nutteloos als je haar niet inpakt. Hengels, lijnen, haken en andere accessoires koop of vul je aan in de Viswinkel. De uitrusting slijt bovendien geleidelijk, dus het loont om bij te houden wat je nog bezit en wat aangevuld moet worden voordat je op de volgende tocht gaat.
Voor actief vissen verzamel je Visserij-XP, waarmee je je Visserijniveau verhoogt – het kan ook door Oleg te vragen je iets te leren. Oleg, die je bij het vissen begeleidt, vind je op elke boerderij apart, en het loont om hem altijd op te zoeken, want op elke boerderij kun je een andere vis vangen.
Elk visgebied verbergt een andere vissenschool

Vissen zoeken op de boerderij veiligheid in grotere scholen, dus in één visgebied kom je altijd meerdere soorten tegelijk tegen. Naar soort zijn ze verdeeld in vier vaste groepen.
Bij elke soort in de groep toont het spel bovendien de procentuele kans dat die in het betreffende gebied op dat moment voorkomt, dus de uitkomst van een worp is telkens een beetje een loterij. Zodra alle vissen in het gebied zijn gevangen, meldt het spel dat er nu geen vissen zijn, en moet je wachten tot de school is aangevuld of naar een andere boerderij met een verse voorraad gaan.
Mij is het goed bevallen om het vissen op meerdere boerderijen tegelijk te laten lopen – terwijl ik op de ene wacht tot de vis is aangevuld, spring ik naar de andere en ondertussen vernieuwt de school zich daar weer.
Dokken openen de weg naar zee, waar vissersboten uitvaren
Vissen met een hengel is maar de helft van de inhoud, de andere helft speelt zich op zee af. Daar kom je pas als je op de boerderij Dokken hebt gebouwd – die ontgrendelen vanaf boerderijniveau 19 en zijn te upgraden tot niveau 8. Vanuit de dokken stuur je vissersboten naar een gekozen visgebied op zee, en het spel toont je bij elk gebied zowel de gebruikelijke reistijd als hoeveel vis een daarheen gestuurde boot kan vangen.
Er zijn vijf bootsoorten om uit te kiezen, elk met een andere prijs en een ander maximaal upgradeniveau.
| Boot | Prijs | Max. niveau |
|---|---|---|
| Motorboot | 12 000 dollars | 6 |
| Motorschuit | 105 000 dollars | 6 |
| Norfolk-punter | 1 500 000 dollars | 6 |
| Trawler | 2 000 000 dollars | 6 |
| Vissershuisboot | 2 500 000 dollars | 6 |
De Motorboot is een klein maar veelzijdig vaartuig met een krachtige motor voor snelle verplaatsingen, de Motorschuit is dan weer iets kleiner, maar laadt meer. De Norfolk-punter hoort bij de oude traditionele school, maar mist toch niet een behoorlijke visserij-efficiëntie, de Vissershuisboot komt op zee weliswaar minder voor, maar hoort bij de stijlvollere en efficiënte stukken, en als er op grote schaal gevist moet worden, grijp ik naar de trawler.
De uitrusting van de boot bepaalt hoeveel vis je thuisbrengt
Bij boten en uitrusting toont het spel een reeks cijfers waarop het loont te kiezen. Inkorting van de reistijd zegt hoeveel de reis naar het gekozen gebied korter wordt, de capaciteit bepaalt hoeveel vis de boot kan vervoeren, en vissen per uur toont hoe snel het laadruim zich vult. Behalve de boot zelf huur je ook bemanning en aanvullende uitrusting in – bij de bemanning houdt het spel bij voor hoeveel tochten die is ingehuurd, bij uitrusting na hoeveel keer gebruik die kapotgaat, dus een goedkoper stuk loont misschien niet als het na een paar tochten op is.
Sommige uitrusting werkt bovendien het best op een specifieke boot, dus het loont om de combinatie af te stemmen op de boot waarmee je op dat moment uitvaart. Voordat ik een boot stuur, controleer ik altijd hoeveel zeereizen hij nog heeft, zodat ik midden in het uitrusten niet in de dokken blijf steken.
De vangst eindigt op de Vismarkt
Uit het vissen haal je uiteindelijk negen soorten vis en zeevruchten – Oester, Mossel, Garnaal, Haring, Geelvintonijn, Kreeft, Kabeljauw, Zalm en Zwaardvis. Verkopen kan op de Vismarkt, een ander gebouw uit de viscategorie.
Naast boten en dokken horen bij de visserijgebouwen ook de Sirenenbaai, die op de boerderij vanaf niveau 12 ontgrendelt en te upgraden is tot niveau 7 voor 98 500 dollars, en twee vormen van het visgebied zelf op de boerderij – het standaardgebied, dat je meteen vanaf het begin hebt, en het gebied Zonsondergang, dat je koopt voor 15 000 goudstukken.







