De eerste dagen op de hoofdboerderij in Big Farm
In het begin van Big Farm hangt alles af van de volgorde waarin je je eerste gebouwen neerzet en of je meteen een werkende kringloop tussen akker, molen en dierenhouderij opzet. In deze gids beschrijf ik wat ik als eerste heb gebouwd, hoe ik de voederproductie op gang bracht en waarom het loont om al in de eerste speeluren op tevredenheid en het hoofdgebouw te letten.
Wat je meteen aan het begin bouwt

Helemaal aan het begin heb je een akker, een kippenhok en een windmolen tot je beschikking, en precies in die volgorde loont het om ze op te starten. De akker is het basisgrondstuk van 8×6, op level 0 bouw je hem voor 250 Dollars, de bouw duurt 15 minuten en je hebt er 10 werknemers voor nodig.
Zet direct naast de akker een kippenhok (1500 Dollars, bouw 15 minuten, 5 werknemers) – het is vanaf het begin van het spel beschikbaar en wordt je eerste bron van een vast inkomen uit eieren. Net zo belangrijk is de windmolen van 50 Dollars met een bouwtijd van 30 minuten en 4 werknemers, want zonder die molen kun je de oogst van de akker niet omzetten in voer voor de dieren.
Bouw eerst deze drie gebouwen af en bemens ze, en denk pas daarna aan verdere uitbreiding van de boerderij.
Hoe je de kringloop van mais, molen en kippenhok op gang brengt

Klik op de akker, kies in het menu „Zaaien" en selecteer mais. Na de oogst verkoop je die meteen via het venster Boerderijbeheer, of je verwerkt hem in de windmolen tot kippenvoer – dat is in het begin voordeliger, omdat je zo zorgt voor een soepele eierproductie.
- Zaai en oogst mais op de akker.
- Start in de windmolen de productie van kippenvoer uit mais.
- Gebruik het voltooide voer in het kippenhok en start de eierproductie.
Deze kringloop herhaalt zich het hele spel, alleen komen er geleidelijk meer gewassen en voer voor andere dierenhouderijen bij. Geoogste eieren verkoop je via Boerderijbeheer, of je bewaart ze voor latere recepten en opdrachten.
Waarom je op mest en silo moet letten
Elke dierenhouderij, dus ook het kippenhok, levert naast het hoofdproduct ook mest als bijproduct. Die mest hoopt zich op en moet worden opgeslagen – hij dient als grondstof voor verdere verwerking en teelt op de boerderij. Als je de mestopslag laat overlopen of hem vergeet, mis je onnodig de mestproductie van andere dierenhouderijen.
Houd daarom vanaf het begin in de gaten hoeveel mest je dierenhouderijen produceren, en plan op basis daarvan de bouw en het upgraden van de silo, zodat de mest niet overloopt en je hem steeds kunt gebruiken.
Geleidelijk varkensstal, koeienstal en boomgaard toevoegen

Zodra je hoofdgebouw het benodigde level heeft bereikt, komen er meer dierenhouderijen beschikbaar. De varkensstal ontgrendelt vanaf level 7 (2000 Dollars, bouw 30 minuten, 4 werknemers) en heeft varkensvoer nodig, dat je in de windmolen maakt van kool. Voeg vanaf level 13 de koeienstal toe (8000 Dollars, bouw 1 uur, 6 werknemers) voor koeienvoer van tarwe, en vanaf level 17 de schapenstal (2000 Dollars, bouw 30 minuten, 4 werknemers) voor voer van haver of weidebloemen.
Elke nieuwe dierenhouderij betekent dat je op de akker ook het bijbehorende gewas moet zaaien – kool voor varkens, tarwe voor koeien – dus verdeel je akker naar welke dierenhouderij je op dat moment het meest benut. Later komt er op de boerderij ook een boomgaard bij, waar je appels of kersen oogst, maar wacht daarmee tot je varkensstal en koeienstal volop draaien.
Hoe je geen goudstukken onnodig uitgeeft
In Big Farm zijn er twee valuta. Dollars heb je nodig voor de dagelijkse gang van zaken op de boerderij – bouwen, upgraden en productiekosten – en die verdien je vooral door je eigen producten te verkopen en met opdrachten. Goudstukken zijn de premiumvaluta, die je ofwel koopt, ofwel krijgt voor het bereiken van een hoger level, de dagelijkse inlogbonus en beloningen voor opdrachten.
Houd je goudstukken in het begin liever apart. De basisakker, het kippenhok en de windmolen bouw je puur met Dollars, dus je hoeft er helemaal geen goudstukken aan kwijt te zijn. Pas op voor de verbeterde versie van de akker, de zogeheten vruchtbare akker, waarvan zowel de bouw als de upgrades met goudstukken worden betaald – zolang je er niet genoeg hebt gespaard voor belangrijkere dingen, kom je prima uit met de gewone akker. Spaar je goudstukken liever voor het moment dat je echt ruimte of tijd tekortkomt, niet om dingen te versnellen die toch snel vanzelf klaar zijn.
Wanneer je het hoofdgebouw upgradet en waarom je op tevredenheid let

Het hoofdgebouw bepaalt de bouwsnelheid op de boerderij, huisvest een deel van de werknemers en geeft je opslagruimte. Op het laagste level wonen er 22 werknemers met een opslagcapaciteit van 200, na de upgrade naar het maximum al 44 werknemers en een capaciteit van 850. Upgraden loont altijd op het moment dat je geen plek meer hebt om werknemers aan nieuwe gebouwen toe te wijzen, of wanneer de opslag de verkoop van oogst en producten afremt.
Houd tegelijk de tevredenheid op de boerderij in de gaten – die groeit met het aantal woonhuizen en decoraties en heeft direct invloed op je productiekosten bij elke productie. Hoe tevredener de werknemers, hoe goedkoper de productie, en bij perfecte tevredenheid betaal je zelfs helemaal geen productiekosten. Plaats daarom al vanaf het begin goedkope decoraties op je boerderij, niet pas als je ruimte over hebt.
Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd
Terug naar Handleidingen, tips en trucs voor Big Farm.








