Speel Goodgame Big Farm onlineGratis, direct in je browser en zonder installatie. Zaai, oogst, houd dieren en zet je productie op gang.▶ Start het spel

De volgorde voor het upgraden van gebouwen op de hoofdboerderij

Op de hoofdboerderij heb je altijd maar één bouwplaats, dus elke beslissing over wat je als volgende bouwt of upgradet brengt je ofwel vooruit, ofwel houdt je onnodig op. Ik beschrijf de volgorde die voor mij het best werkte, van het hoofdgebouw en de molen via de eerste dierenhouderijen tot de vraag wanneer een tweede molen loont en wat je juist laat liggen. Ik ga daarbij uit van wat elk gebouw kost, hoe lang de bouw duurt en vanaf welk spelerslevel het beschikbaar is.

Eerst het hoofdgebouw, meteen daarna de molen

Hoofdgebouw
HoofdgebouwEilandboerderij · 8 × 6

Als allereerste pak ik het hoofdgebouw aan, omdat het de bouwsnelheid op de boerderij bepaalt, een deel van de werknemers huisvest en je basisopslagruimte geeft. Het kleine hoofdgebouw is te upgraden op de levels een tot en met elf en tussen het eerste en het laatste level groeit de huisvestingscapaciteit van zo'n 22 naar 44 werknemers en de opslagruimte van 200 naar 850 eenheden. Elke upgrade merk je zo aan alles wat je daarna bouwt, de eerste levels doe je snel en goedkoop, pas het hoogste level kost veel tijd, daarover schrijf ik hieronder meer.

Direct na het hoofdgebouw bouw je de windmolen. Het eerste level is al beschikbaar vanaf level 0, kost slechts 50 dollars, de bouw duurt 30 minuten en je hebt er 4 werknemers voor nodig. Zonder molen maak je geen voer, dus zonder hem kan geen enkele dierenhouderij bestaan, daarom heeft het geen zin hem uit te stellen.

Het kippenhok als eerste dierenhouderij waarvoor je voer hebt

Kippenhok
KippenhokHoofdboerderij · 5 × 5

Zodra je de molen hebt, is het zinvol het kippenhok te bouwen, het is beschikbaar vanaf level 0, kost 1500 dollars, de bouw duurt 15 minuten en je hebt er 5 werknemers voor nodig. Kippenvoer maak je in de molen van mais, dus laat eerst minstens één partij voer draaien en start dan pas het kippenhok, zodat de werknemers niet zonder werk staan.

Het kippenhok is van de beginnende dierenhouderijen het goedkoopst en het snelst te bouwen, daarom zet ik het als eerste dierenhouderij op de boerderij.

Bouw de silo vroeg, maar upgrade hem niet tot het uiterste

De silo ontgrendelt al vanaf level 4 en het eerste level is goedkoop, 1000 dollars, 10 minuten bouwtijd, 4 werknemers. Het loont om hem vroeg te bouwen, omdat hij de mest die elke dierenhouderij als bijproduct maakt tot meststof verwerkt.

Met de hogere levels van de silo moet je echter niet haasten. Het maximale level kost 60 000 000 dollars, de bouw duurt 5 dagen en 6 uur en ontgrendelt pas op spelerslevel 144. Zo'n upgrade neemt de enige bouwplaats die je op de boerderij hebt een week in beslag, dus plan hem pas in op een moment waarop je weet dat je de komende tijd niets anders hoeft te bouwen.

Voeg varkensstal en koeienstal toe naar level en aantal werknemers

Koeienstal
KoeienstalHoofdboerderij · vanaf level 13 · 8 × 5

De varkensstal ontgrendelt op level 7, kost 2000 dollars, de bouw duurt 30 minuten en je hebt er 4 werknemers voor nodig, dus vergelijkbaar met het kippenhok. De koeienstal komt pas op level 13 aan de beurt, maar is merkbaar duurder en zwaarder, 8000 dollars, een uur bouwtijd en 6 werknemers tegelijk.

Bedenk voordat je de koeienstal bouwt dat elke nieuwe werknemer de ontevredenheid op de boerderij verhoogt, die je compenseert met decoraties. Hogere tevredenheid betekent lagere productiekosten, dus het loont om decoraties klaar te hebben nog voordat je zes extra werknemers tegelijk aan de boerderij toevoegt.

De schapenstal is in deze groep de laatste, hij ontgrendelt pas op level 17, dus die pak ik pas na de koeienstal aan. Tegen die tijd draaien meestal alle drie de oudere dierenhouderijen al en verdient de boerderij genoeg om de bouw van de schapenstal niets belangrijkers te laten ophouden.

Wanneer een tweede molen loont

Windmolen
WindmolenHoofdboerderij · 6 × 4

Het probleem ontstaat zodra je kippenhok, varkensstal en koeienstal tegelijk draaien. De molen maakt namelijk op één moment maar één soort voer, ofwel voor kippen, ofwel voor varkens, ofwel voor koeien, dus je dierenhouderijen vallen om de beurt stil en wachten tot de molen vrijkomt.

Precies daarvoor is de krachtige windmolen bedoeld, een tweede maalgebouw met dezelfde afmetingen en productie als de gewone windmolen, dat je echter met goudstukken koopt, het eerste level voor 2500. Zodra je drie dierenhouderijen tegelijk hebt, loont een tweede molen, omdat je twee soorten voer parallel kunt maken en geen enkele dierenhouderij stilstaat. Zolang één of twee dierenhouderijen volstaan, heb je de tweede molen niet nodig en investeer je goudstukken beter elders.

Wat je laat liggen tot je het nodig hebt

De langste en duurste upgrades bewaar je voor het moment waarop je weet dat de bouw nergens haast mee heeft. Daartoe horen vooral het hoogste level van het hoofdgebouw, de upgrade duurt 10 dagen 23 uur, en het hoogste level van de silo, 5 dagen 6 uur, beide nemen lang de enige bouwplaats in beslag die je op de boerderij hebt.

Op dezelfde manier heeft het geen zin de molen of dierenhouderijen vooraf naar het maximale level te duwen. Upgrade ze gaandeweg, zodra je productie- of opslagcapaciteit echt tekortschiet, niet omdat het misschien eerder klaar zou kunnen zijn, en extra wachten bij één bouwplaats loont toch niet.

Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd

Als je de volgorde hoofdgebouw, molen, kippenhok, silo, varkensstal en koeienstal aanhoudt, heb je voor elke dierenhouderij voer en werknemers klaar op het moment dat hij ontgrendelt. Schaf een tweede molen pas aan als drie dierenhouderijen tegelijk draaien en één molen het niet meer bijhoudt, en bewaar de langste upgrades van het hoofdgebouw en de silo voor de periode waarin je weet dat je een paar dagen de bouwplaats niet voor iets anders nodig hebt.

Terug naar Handleidingen, tips en trucs voor Big Farm.