Hoofdboerderij
De hoofdboerderij is de plek waar het spel begint en waar ik de meeste tijd doorbreng, ook nadat ik andere gebieden heb ontgrendeld. Je vindt er akkers, boomgaarden, veestallen, opslagplaatsen en speciale gebouwen – in de spelgegevens staan er 123 soorten en er worden 251 verschillende grondstoffen en producten geproduceerd. Hier beschrijf ik welke gebouwen ik in welke volgorde bouw, op welk level wat wordt ontgrendeld en waar het loont om Goud te gebruiken in plaats van Dollars.
De hoofdboerderij is het begin van het spel en de kern van de hele economie

De hoofdboerderij is het begin van het spel en blijft de kern, ook als je andere gebieden bereikt – je keert hier terug voor grondstoffen, opslag en speciale gebouwen die je nergens anders vindt. In de spelgegevens staan 123 verschillende gebouwen en 251 producten en grondstoffen voor deze boerderij, waardoor het veruit het meest gevarieerde deel van de economie is.
De gebouwen vallen in een paar duidelijke groepen – akkers, hoofdgebouw, woonhuizen, opslagplaatsen, productiegebouwen, boomgaarden, veestallen, handel en een reeks speciale of puur decoratieve gebouwen. Elk gebouw wordt vanaf een bepaald boerderijlevel ontgrendeld (veel gebouwen meteen vanaf het begin) en kan daarna worden verbeterd tot zijn eigen maximumlevel, dus zelfs een gebouw uit de eerste minuten van het spel blijft je de hele game vergezellen.
Het overzicht van de belangrijkste gebouwen toont hoe prijs en levelplafond oplopen
In het overzicht heb ik de gebouwen opgenomen waar ik op de hoofdboerderij het vaakst mee bezig ben – met het level vanaf waar je ze kunt bouwen, de prijs van de eerste stap en het plafond voor verbeteringen. De volgende stappen kosten meer, de tabel toont alleen de instapkosten.
| Gebouw | Vanaf level | Prijs 1e stap | Max. level |
|---|---|---|---|
| Akker | 0 | 250 Dollars | 10 |
| Vruchtbare akker | 0 | 350 Goud | 11 |
| Schuur | 0 | 1000 Dollars | 12 |
| Ruime schuur | 0 | 450 Goud | 12 |
| Windmolen | 0 | 50 Dollars | 10 |
| Silo | 4 | 1000 Dollars | 8 |
| Composthoop | 6 | 700 Dollars | 8 |
| Kippenhok | 0 | 1500 Dollars | 10 |
| Varkensstal | 7 | 2000 Dollars | 10 |
| Koeienstal | 13 | 8000 Dollars | 10 |
| Appelboomgaard | 5 | 3500 Dollars | 9 |
| Kersenboomgaard | 15 | 9000 Dollars | 9 |
| Watertoren | 14 | 1300 Goud | 5 |
| Boerderijlaboratorium | 11 | 100 000 Dollars | 100 |
Akkers en boomgaarden voorzien de boerderij van gewassen en fruit

Op de akkers verbouw je basisgewassen zoals Tarwe, Maïs, Rijst, Koolzaad of Zonnebloemen, later ook Gele hibiscus, Weidebloemen, Rozen en Toverbonen. Bij elk gewas hoort eigen zaad – Koolzaadzaad, Zaadjes van gele hibiscus, Zonnebloemzaad, Rijstzaad, Toverboonzaad of Rozenzaad – dus je moet inkoop en zaaien van tevoren plannen en niet pas wanneer je voorraad op is.
De vruchtbare akker is een alternatief voor de gewone akker dat je met Goud betaalt – handig als je meer uit de boerderij wilt halen zonder te wachten tot je met Dollars weer een akker kunt ontgrendelen.
Boomgaarden worden later ontgrendeld en leveren fruit op:
- Appelboomgaard vanaf level 5 – Appels
- Kersenboomgaard vanaf level 15 – Kersen
Naarmate je vordert komt er meer fruit bij – Perziken, Amandelen, Limoenen, Grapefruits, Ananassen, Suikermeloenen en zeldzamere soorten zoals Kruisbessen, Rozenbottels, Bramen of Moerbeien, waarbij weer eigen zaad hoort en bij exotischere soorten ook speciaal zaaigoed. Vanaf level 34 komt er nog een Kas bij, waarvoor de gegevens geen vaste prijs in Dollars of Goud vermelden.
Veestallen en productie houden de bevoorrading draaiende

De veestallen breiden het aanbod gaandeweg uit met dierlijke producten – het Kippenhok geeft vanaf level 0 Eieren, de Varkensstal vanaf level 7 Varkens en de Koeienstal vanaf level 13 Melk. Bij elke stal horen drie kwaliteitsniveaus voer – gewoon, Eersteklas en Superkrachtvoer voor kippen, varkens en koeien – die je op de boerderij stap voor stap ontgrendelt naarmate je groeit.
Voor de Koeienstal bestaat bovendien een duurder alternatief – de Rijke koeienstal en de Ruime koeienstal, allebei ontgrendeld op hetzelfde level 13, maar voor 280 000 Dollars, dus aanzienlijk meer dan de basisversie.
Productie- en opslaggebouwen verwerken en bewaren grondstoffen – de Schuur (of de betaalde Ruime schuur) is de basisopslag, de Windmolen en de Silo verwerken de productie en de Composthoop maakt Mest, waar je op hogere levels van akkers en boomgaarden niet zonder kunt.
Huizen en speciale gebouwen vormen een langetermijndoel om te verbeteren

Woonhuizen kun je praktisch vanaf het begin bouwen (level 1) en je vervangt ze geleidelijk door een duurdere variant – Gewoon woonhuis, Luxe woonhuis voor Goud, Prachtig woonhuis en Landgoed, elk tot een maximumlevel van 10.
Twee gebouwen hebben een veel hoger plafond dan al het andere op de boerderij – Matilda's landbouwacademie kun je verbeteren tot level 101 en het Boerderijlaboratorium (ontgrendeld op level 11 voor 100 000 Dollars) tot level 100. Beide zijn dus eerder een project voor de hele speeltijd dan iets wat je in een paar dagen afrondt.
De rest van de speciale gebouwen dient vooral als aanvulling – het Hondenhok (vanaf level 6, 500 Dollars, max. 10), de Kattenboom (vanaf level 15, 25 000 Dollars, maar 1 level), de Watertoren (vanaf level 14, 1300 Goud, max. 5), de Werkplaats (vanaf level 19, 1600 Goud, max. 5), de Tuinderij (vanaf level 19, 19 000 Dollars, max. 8) en Lesters geheime schuilplaats (max. 81). Een aantal gebouwen is volgens het spel helemaal niet te koop met Dollars of Goud – Klein hoofdgebouw, Bibliotheek, Garage, Welkomstcentrum, Haven, Cruiseschip en Marktplaats – die krijg je op een andere manier dan via een gewone aankoop.
Gebouwen en producten die in de tekst worden genoemd
KoeienstalHoofdboerderij · vanaf level 13 · 8 × 5
BoomgaardVikingboerderij · 8 × 8
SchuurTevredenheid 35 · 4 × 6
AppelboomgaardHoofdboerderij · vanaf level 5 · 7 × 7
HoofdgebouwEilandboerderij · 8 × 6
WatertorenHoofdboerderij · vanaf level 14 · 4 × 4
WindmolenHoofdboerderij · 6 × 4
KippenhokHoofdboerderij · 5 × 5