Joker Jetonları ve Süt Ürünleri Sözleşmeleri
Joker jetonları, çiftlikteki üretim binalarına yerleştirilen ve verimlerini artıran geliştirmelerdir. Pazardaki süt ürünleri sözleşmelerini tamamlayarak elde edilirler ve bunun için ana çiftlikte çalışan bir mandıran olmalıdır. Her jetonun bir türü, seviyesi ve nadirliği vardır ve doğrudan bir tarife, tohuma, gübreye ya da yeme atanır, ancak üretim sırasında kırılma riski vardır.
Mandıra, joker jetonlarına giden yolu açar

Joker jetonları, pazarda sıradan sözleşmelerden ayrı kendi sekmesi olan süt ürünleri sözleşmeleri aracılığıyla elde edilir. Şart, ana çiftlikte en az bir mandıra kurulmuş olmasıdır – çalışan bir mandıra olmadan sözleşmeler bölümüne hiç ulaşamazsın. Mandıra süt ürünleri ürettiği anda bunları sözleşmelere götürüp tamamlayabilirsin.
Her sözleşmenin bir seviyesi vardır ve bu seviyeyle birlikte jeton teklifi ile daha nadir bir parça şansı da sabit olarak belirlenir. Sözleşme seviyelerinde ne kadar yükselirsen, sana o kadar iyi jetonlar sunulur – bazı jeton türleri hatta yalnızca daha yüksek seviyelerdeki sözleşmelerden elde edilebilir. Seviye, ilgili pozisyonda tamamlanan sözleşme sayısına göre yükselir, bu yüzden sözleşmeleri düzenli olarak yapmaya değer ve o anda ilginç bir şey sunmuyorlar diye görmezden gelmemek gerekir.
Jetonun nadirliği, ödül olarak ne sıklıkla çıkacağını belirler – nadir parçalar genelde sıradan olanlardan daha güçlüdür, ama tam da bu yüzden daha az sıklıkla düşer.
Jetonun kendi türü ve seviyesi vardır ve belirli bir hammaddenin verimini artırır
Joker jetonu, belirli bir üretimi geliştiren bir öğe olarak çalışır. Her jeton türü bir ürüne ya da tüketim malına bağlıdır ve ilgili binaya yerleştirdiğin anda onun üretim verimini artırır. Jeton çeşitleri sıradan olanlardan nadir olanlara kadar uzanır.
Türün yanı sıra jetonun kendi seviyesi de vardır ve bu seviye, verim artışının gerçekte ne kadar büyük olacağını söyler – jetonun seviyesi ne kadar yüksekse, üretimdeki artış da o kadar yüksektir.
Jeton bir tarife, tohuma, gübreye ya da yeme atanır
Jetonlar, ilgili üretim binasının jeton genel bakış penceresinde atanır; bu pencereye binanın dairesel menüsünden ya da geliştirme diyaloğundan ulaşırsın. Her tarifenin, tohumun, gübrenin ve yemin jeton için üç adede kadar pozisyonu vardır; bunları doldurarak o üretimin verimini artırabilirsin.
Atamanın kendisi basittir – depodan bir jeton seçersin ve boş bir pozisyona atarsın. Atamayı onaylamadığın sürece jetonu tekrar çıkarabilirsin. Onaydan sonra jetonu öylece pozisyondan çıkaramazsın, ama istediğin zaman başka bir jetonla değiştirebilirsin.
Her üretimin, süreç sırasında jetonun kırılma riski vardır – her tarifede, tohumda, gübrede ve yemde farklıdır. Kırılan jeton kaybolmaz, üretim bittikten sonra onarılabilir.
Aktif jetonu dairesel menüden anlarsın ve sınırsız jeton tutamazsın
Belirli bir üretimde şu anda aktif bir jeton olup olmadığını, dairesel menüdeki tarif simgesinin üzerine fareyle gelerek öğrenirsin – jetonun gücü ve üretim sırasında kırılma riski görüntülenir. Jetonları, üretim zaten sürerken bile istediğin zaman atayabilir, değiştirebilir ve onarabilirsin.
Aynı anda sahip olabileceğin jeton sayısı sınırlıdır. Sınıra ulaştığında oyun bunu jeton kalabalığı mesajıyla bildirir ve seçtiğin sözleşmeden artık hiçbir jeton alamazsın – başka bir sözleşme seçmen ya da önce biriken jetonları üretimde kullanarak tüketmen gerekir.

