Kısa özet
| Çiftlik | Baş çiftlik |
|---|---|
| Kategori | Özel binalar |
| Boyut | 1 × 1 |
| Maks. seviye | 1 |
| Öncelik | Yalnızca etkinlik kapsamında |
Liman, ana çiftlikteki, Kaptan James'in gezi gemisi etrafındaki bir etkinliğe bağlı özel bir binadır. Mağazaya girmedi. Onu kalıcı bir satın alma teklifi olarak değil, süreli bir etkinliğin parçası olarak bulursun. Limanda ürettiğin ürünleri gemiye yüklersin. Gemi yükle birlikte yola çıkar ve bir süre sonra ödülle geri döner. Oyun etkinliklerine girişen ve onlardan ekstra bonus ödüller çıkarmak isteyen oyunculara uygundur.
Ne zaman inşa edilmeli
Limanı, bir mağaza binası gibi kademeli karar vererek edinmezsin. Gezi gemisiyle ilgili belirli bir etkinlik kapsamında sana belirir ve elinde olduğunda hemen kullanmak mantıklıdır, çünkü çiftliğin kalıcı gelişimine değil, süreli bir olaya bağlıdır.
Geliştirmeye değer mi
Limanın, olağan üretim binaları gibi yükseltilecek seviyeleri yok. Tek seferlik bir etkinlik yapısı. Katkısını gemiyi istenen ürünlerle ne kadar hızlı ve ne sıklıkla yüklediğin belirler. Tam yüklü gemi yola çıkar ve ödül getirir, yüklenmemiş ya da yarı boş gemi ise sadece seni bekler. Dönüşünü beklemek ayrıca atlanabilir.
Oyun verileri, sürüm 8052 (14. 8. 2026).
Geri dön Binalar.
