Goodgame Big Farm'ı çevrimiçi oynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Ek, hasat et, hayvan besle ve üretimini çalıştır.▶ Oyunu başlat
Çiftlik evi – Goodgame Big FarmÇiftlik evi – Seviye 1

Çiftlik evi

Çiftlik evi Viking çiftliği

Çiftlik evi kendi başına ilginç hiçbir şey üretmez, ama geliştirmezsen işçi sayısı tavanına beklediğinden daha erken çarparsın. Hiçbir şey üretmiyor diye hafife almanın anlamı olmayan binalardan biridir.

Kısa özet

ÇiftlikViking çiftliği
KategoriÇiftlik evi
Boyut8 × 6
Maks. seviye4
Sakinler17
Öncelikİhtiyaca göre geliştir

Ne işe yarar

Çiftlik evi, çiftliğindeki inşaat hızını belirler ve bazı işçilere barınak sağlar.

Çiftlik evi, Viking Çiftliği'nin 8x6 boyutundaki temel yapısıdır, onu mağazadan satın almazsın, çiftliği kurarken başka yoldan sana verilir. Çiftlikte diğer binaların inşası ve geliştirilmesinin hangi hızda ilerleyeceğini belirler ve aynı zamanda işçilerinin bir kısmı içinde yaşar. Çiftliğin ekonomisinde arka plandaki bir tür altyapıdır – kendisi hiçbir şey üretmez, ama onsuz diğer binalar için insan eksik olurdu. Viking Çiftliği'ni başlatan ve üretim binalarını doldurmaya yetecek kadar işçi isteyen herkes için bir binadır.

Ne zaman inşa edilmeli

Çiftlik evini kendin inşa etmezsin, Viking Çiftliği ile birlikte otomatik olarak gelir, yani ne zaman inşa edeceğin sorusu burada geçerli değil – sadece ne zaman geliştireceğin ele alınır. Sakin kapasiten bitmeye başladığında ve yeni işçileri atölyeye veya tarlaya aktaracak yerin kalmadığında her seferinde bunu yapmak değer. Çiftlikte yalnızca bir tane vardır, yani birden fazla adedi ele almana gerek yok.

Geliştirmeye değer mi

Geliştirme anlamlıdır, çünkü her seviye binanın barındırabileceği sakin sayısını artırır – birinci seviyede 17'den 21 ve 24 üzerinden dördüncü seviyede 28'e. Daha fazla sakin, atölye, tarla ve çiftliğin diğer binaları için daha fazla boşta işçi demektir. Maliyet hızla artar, ikinci seviye için 240 bin kar dolarından dördüncü için 5,5 milyona kadar, ve inşaat 6 saate kadar uzar, bu yüzden aceleyle son dakikaya bırakmak yerine işçi yerin azaldıkça kademeli olarak geliştirmek değer.

Deneyimli bir oyuncudan ipucuYüksek işçi gereksinimleri olan başka bir üretim binası inşa etmeye başlamadan önce çiftlik evindeki sakin sayısını izle – yoksa onu inşa edersin ve dolduracak kimsen olmaz.
En sık yapılan hataErken yapılan hata, çiftlik evini birinci seviyede bırakıp aynı zamanda yüksek işçi tüketimli üretim binaları inşa etmek ve geliştirmektir – çiftlikte o zaman yeterli insan olmaz ve binaların bir kısmı boş durur.

Bina seviyeleri

SeviyeFiyatİnşaat süresiXPSeviyeSakinlerMutluluk
1—anında0—170
2240 000 Kar dolarları1 h 40 min0—210
31 200 000 Kar dolarları4 h0—240
45 500 000 Kar dolarları6 h0—280

Oyun verileri, sürüm 8052 (14. 8. 2026).

Geri dön Binalar.