Spela Goodgame Big Farm onlineGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Så, skörda, föd upp djur och få igång din produktion.▶ Starta spelet

Ekologisk forskning

Ekologisk forskning är ett förbättringsträd knutet till en enskild byggnad – kostall, hönshus, stall, fårstall eller odling. Det öppnas med Licensen för ekologisk forskning, och därefter går man vidare i det med ekologiska mynt, som skiljer sig beroende på byggnadstyp. Varje slutförd nod förblir permanent knuten till just den byggnad där jag har forskat fram den, och trädet erbjuder allt från små produktionsbonusar till ett val mellan flera slutliga förbättringar.

Licensen öppnar forskningsträdet i en enskild byggnad

Vingård
VingårdHuvudfarm · från nivå 17 · 6 × 6

Innan något överhuvudtaget kan forskas fram måste jag använda Licensen för ekologisk forskning på den aktuella byggnaden. Då låses den första noden upp och samtidigt blir resten av forskningsträdet för just den byggnaden tillgängligt – det gäller kostall, hönshus, stall, fårstall eller odling (äppelodling, körsbärsodling, vingård och blandad odling).

När den första noden har låsts upp blir byggnaden samtidigt ekologisk. Det är viktigt på grund av vissa senare forskningar som bara fungerar i förhållande till angränsande ekologiska byggnader.

Trädet förgrenar sig och jag väljer nästa nod utifrån vad jag redan har forskat fram

När den första noden är upplåst väljer jag vad jag ska forska om härnäst – villkoret är att den nya noden måste ansluta till en nod som jag redan har klar. Enligt spelets hjälptext finns det här inget direkt dåligt val, eftersom man för varje nod kan läsa i detaljerna precis vad den gör.

Det har fungerat bra för mig att direkt i början ta en titt på trädets slutnoder och utifrån dem bestämma i vilken riktning jag egentligen vill arbeta mig igenom hela trädet, eftersom det är just slutnoderna som ger de mest markanta bonusarna.

Forskningen täcker produktion, råvarubesparing och chans till bonusråvaror

Mejeri
MejeriHuvudfarm · från nivå 149 · 7 × 6
  • Högre produktion av en viss råvara – till exempel mjölk, ägg, fjädrar, fläskkött, tryffel, siden, grädde, körsbär, äpplen eller röda druvor.
  • Lägre krav på byggnaden – mindre hö, foder, gödsel, näringsrika löv, malda ärtor eller sojamjöl som behövs, eventuellt också ett lägre krav på antalet arbetare.
  • Chans till en bonusråvara vid skörd – gödsel, vatten, hästskor, katalysatorer till bondelaboratoriet, certifikat till garaget, samlarföremål och material till föreningsbyn, ryktespoäng till Tävlingen för bondeföreningar, lyckomynt, Mästerskapsmynt, Fuku Tsuho-mynt, biljett till Nöjesparken eller en slumpmässig produkt från spinneriet, färgfabriken eller växthuset.
  • Lyckotalisman – många noder ökar chansen till en så kallad kritisk skörd (extra produktion) eller ökar mängden som en sådan lyckoskörd ger.
  • Bonusar för hela gården – nöjdhet i den aktuella byggnaden, byns nöjdhet eller ökad lagerkapacitet.
  • Bonusar för omgivningen – ökad produktion i angränsande vingård, angränsande mejeri, angränsande ekologiska byggnader eller angränsande fält (majs/ärtor, kål/soja), eventuellt också mindre skada på häckarna efter skörd på angränsande fält när där betar får.
  • Upprepad skörd – hos vissa byggnader går den att lägga till genom en av noderna.

Slutnoderna ger ett val mellan produktionsmultiplikator och alternativ bonus

Hos hönshuset, stallet och odlingarna (äppelodling, vingård, blandad äppel-körsbärsodling) leder två grenar av trädet till samma sorts val – produktionsmultiplikatorer. Jag väljer en av tre nivåer, och en högre multiplikator höjer samtidigt både råvaruförbrukningen och tillverkningstiden:

NivåEffekt
Normal tillverkning1x foder/gödsel, tid och produktionsutbyte
Andra slutnoden2x foder/gödsel, tid och produktionsutbyte
Tredje slutnoden3x foder/gödsel, tid och produktionsutbyte

Hos kostallet och körsbärsodlingen erbjuder motsvarande slutnoder i stället för en multiplikator alternativa bonusdroppar vid skörd. Hos fårstallet låser slutnoderna i stället upp andra färger på fåren i djurhållningen – enligt spelets hjälptext rör det sig om Cotswold-, Hebridiska och Suffolkfår.

Om jag byter till ett annat slutligt val förlorar jag min hittillsvarande inledande forskning i den grenen, så det beslutet tar jag inte lätt på.

Licenser och ekologiska mynt köps i belöningscentret eller i butiken

Butik
ButikBlomsterfarm · från nivå 34 · 15 × 12

Både Licensen för ekologisk forskning och de ekologiska mynten får jag tag på i belöningscentret, där de kan köpas för Guldäpplen, och likaså i spelbutiken. Mynten finns dessutom i två versioner beroende på byggnadstyp – Ekologiska mynt (Djurhållning) för stallar och Ekologiska mynt (Odlingar) för odlingar, så håll isär lagren beroende på vad du just investerar i.

Rivs byggnaden går all insamlad framgång förlorad

Spelet varnar uttryckligen för detta – om du river en byggnad med pågående ekologisk forskning återställs inte dess framsteg i trädet. Innan jag raderar en sådan byggnad eller ersätter den med en annan lagrar jag den hellre, för annars förlorar jag alla licenser och mynt som lagts i den utan ersättning.

Byggnader och produkter som nämns i texten