Så ställer du in belåtenhet och arbetare på gården
Jag underskattade belåtenheten länge, tills jag räknade ut hur många dollar varje start av produktion kostar mig på en gård full av missnöjda arbetare. Den räknas separat för varje gård och avgör direkt hur mycket du betalar för att starta produktion i tillverknings- och förädlingsbyggnader, och vid perfekt belåtenhet betalar du ingenting. Jag har skrivit ner ett tillvägagångssätt för hur du praktiskt ställer in belåtenheten på gården, från valet av bostadshus via dekorationer till tillfället då det lönar sig att riva ett hus.
Vad belåtenheten gör och varför den spelar roll
Arbetarnas belåtenhet uppstår av antalet bostadshus och dekorationer som du har byggt på den aktuella gården, och varje gård för sin egen belåtenhetsnivå – från Huvudgården överförs ingenting till Gourmetgården eller Blomstergården. Hög belåtenhet sänker produktionskostnaderna, alltså de dollar du betalar varje gång du startar produktion i en tillverknings- eller förädlingsbyggnad. Om du lyckas få belåtenheten till perfekt nivå försvinner produktionskostnaderna helt.
Därför tar jag itu med belåtenheten direkt på en ny gård, innan jag drar igång stor produktion – annars blir tiotals produktionsomgångar dyrare på grund av onödiga avgifter.
Vanligt eller lyxigt bostadshus
Arbetare skaffar jag genom att bygga och uppgradera bostadshus, och lite plats för dem hittar jag även i huvudbyggnaden. Varje nytt bostadshus sänker dock samtidigt belåtenheten på gården, så med varje hus växer jag i arbetskraft och ställer samtidigt in mig på dyrare produktion.
Båda husets typer, vanligt och lyxigt, har storleken 5x5 och tio nivåer och går att bygga från spelets början, men till den tionde nivån kommer du först som spelare på nivå 144. På första nivån kostar det vanliga huset dig 450 dollar och du bygger det på 15 minuter, det lyxiga huset kostar på första nivån 250 guldmynt och bygget tar 20 minuter.
I förhållandet mellan prestanda och påverkan på belåtenheten kommer det lyxiga huset bättre ut.
- Det vanliga bostadshuset på maximal, tionde nivå hyser 55 arbetare men sänker belåtenheten med 270, bygget tar 3 dagar 8 timmar för 42 000 000 dollar.
- Det lyxiga bostadshuset på maximal nivå hyser 68 arbetare och sänker belåtenheten bara med 225, bygget tar 2 dagar 14 timmar för 57 000 guldmynt.
Det lyxiga huset ger mig alltså fler arbetare för en mindre förlust av belåtenhet och för ett kortare bygge, bara att du betalar med guldmynt i stället för dollar. Så fort jag har guldmynt över ger jag det företräde. När det gäller bostadshus håller jag mig främst till en princip – jag bygger och uppgraderar bara så många hus som jag faktiskt kan utnyttja arbetare från i tillverknings- och förädlingsbyggnaderna. Överflödiga otilldelade arbetare drar nämligen bara ner belåtenheten utan att producera någonting.
Vilka dekorationer som ger mest per ruta

Dekorationer fungerar som en ren bonus – de höjer belåtenheten på den gård där de står och tar inga arbetare ifrån dig. Dekorationens kvalitet visar hur sällsynt den är – ju svårare den är att få tag på i spelet, desto högre kvalitet har den, och i kvalitetsbedömningen räknas även förhållandet mellan storlek och hur mycket belåtenhet dekorationen ger.
Eftersom utrymmet på gården alltid är begränsat styr jag mig främst efter hur mycket belåtenhet dekorationen ger på en ruta, inte bara efter det totala talet. Av de dekorationer som jag har kunnat jämföra kommer dessa bäst ut per ruta.
- Pumpacirkel (4x3, belåtenhet 72) – bästa förhållandet av alla och dessutom en billig säsongsdekoration.
- Azurtemplet (6x6, belåtenhet 171) – mycket belåtenhet på en gång, men tar ett stort stycke av gården.
- Uråldrig staty (4x3, belåtenhet 52) och Turturduvor (3x2, belåtenhet 23) – bra förhållande på liten yta.
- Papegojträd (4x3, belåtenhet 45) – ett stabilt val när jag inte har råd med dyrare delar.
Vänskapssymbol, Djungelstaty eller Djurschack ger också hygglig belåtenhet per ruta, men de köps med vänskapscent eller obsidiandollar, så för dem behöver du först spara ihop rätt valuta, inte bara extra guldmynt.
Dekorationer kan du när som helst ta ner i lagret, men där slutar de påverka belåtenheten, och det gäller också att en dekoration som byggts på en gård tillhör bara den – du kan inte flytta den till lagret eller till en ruta på en annan gård.
Stängsel och grind som komplement till belåtenheten
Förutom hus och dekorationer ger även stängslet och grinden runt gården mig extra belåtenhet, eftersom arbetarna känner sig tryggare bakom dem. Från en viss spelarnivå går båda att uppgradera, och så fort uppgraderingen blir tillgänglig för mig gör jag den direkt – det är extra belåtenhet som inte tar upp någon plats på rutorna.
Opinionsundersökning
När jag vill veta vad mina arbetare behöver just nu startar jag en opinionsundersökning på gården. Den visar mig aktuell information och efter utvärderingen ger den mig en forskningsbonus till belåtenheten. Jag ser den som ett snabbt komplement till hus och dekorationer, inte som en ersättning för dem.
När det är vettigt att riva ett bostadshus
Att riva ett hus är vettigt främst när du behöver frigöra plats för något mer lönsamt, eller när du har överdimensionerat antalet arbetare och belåtenheten ligger nere på grund av det. Ett hus kan du dock inte riva när du vill – spelet tillåter det bara när du har på gården minst lika många otilldelade arbetare som det aktuella huset hyser.
Innan jag går och river tar jag först bort arbetarna från huset ur de tilldelade byggnaderna, så att det blir tillräckligt många lediga kvar. Efter rivningen försvinner de här arbetarna helt för mig, men belåtenheten på gården stiger igen, eftersom även straffet för det aktuella huset försvinner. Det här bytet gör jag typiskt vid övergången från vanliga hus till lyxiga – jag river det vanliga huset och fyller den frigjorda rutan med ett lyxigt, som hyser fler människor för en mindre förlust av belåtenhet.
Byggnader och produkter som nämns i texten
Tillbaka till Guider, tips och knep för Big Farm.


