Spela Goodgame Big Farm onlineGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Så, skörda, föd upp djur och få igång din produktion.▶ Starta spelet

Arbetarnas nöjdhet på gården

Nöjdhet är ett tal som varje gård har för sig och som säger mig hur billigt jag kan driva produktionen där. Det ökar med dekorationer som byggs direkt på gården och minskar med varje ytterligare bostadshus, eftersom ett sådant ger mig fler arbetare men sänker nöjdheten. Högre nöjdhet innebär lägre produktionskostnader som betalas vid varje produktionsstart, och vid perfekt nöjdhet till och med noll.

Nöjdheten räknas separat för varje gård

Arbetarnas nöjdhet hanterar jag inte för hela verksamheten på en gång – varje gård har en egen nivå som bara beror på hur många bostadshus och dekorationer som står på den. Hög nöjdhet på en gård hjälper mig inte alls på en annan, så jag planerar dekorationer och hus för varje gård för sig.

I praktiken återspeglas nöjdheten i produktionskostnaderna. För varje produktionsstart i en produktions- eller bearbetningsbyggnad betalar jag ett visst antal dollar – och ju nöjdare arbetarna på gården är, desto lägre är det beloppet. Vid perfekt nöjdhet går det att spara allt.

Bostadshus ger arbetare men sänker nöjdheten

Arbetare får jag genom att bygga och uppgradera bostadshus, några platser för dem finns också i huvudbyggnaden. Utan arbetare får jag inte igång någon produktions- eller bearbetningsbyggnad – genom att klicka på byggnaden tilldelar jag dem till den, om de är lediga. Det gäller dock att arbetarna fungerar bara på gården där deras hus står, så de kan inte lånas ut mellan gårdarna.

Haken är att varje ytterligare bostadshus sänker nöjdheten på gården. Huset kan rivas igen, men bara när jag har minst lika många otilldelade arbetare som huset rymmer – de försvinner när huset rivs, men nöjdheten stiger i gengäld direkt. Innan jag börjar riva frigör jag alltid först tillräckligt många människor från produktionen, annars låter spelet mig inte starta rivningen.

Dekorationer är det viktigaste verktyget för att höja nöjdheten

Dekorationer som byggs på gården höjer däremot nöjdheten och pressar därmed ner produktionskostnaderna. Det fungerar bara med dekorationer som verkligen står på gårdens yta – de jag låter ligga kvar i inventariet har ingen påverkan alls på nöjdheten, även om jag fortfarande äger dem.

Dekorationer tillhör dessutom alltid bara den gård där jag har byggt dem. När jag ställer undan dem i inventariet kan jag bygga tillbaka dem bara på samma gård, inte var som helst. Dekorationens kvalitet visar hur sällsynt den är – ju svårare den är att få tag på i spelet, desto högre kvalitet har den, och även förhållandet mellan dekorationens storlek och hur mycket nöjdhet den ger spelar roll.

Vilka dekorationer ger mest nöjdhet per ruta

Innan jag köper en dekoration tittar jag framför allt på hur mycket nöjdhet den ger i förhållande till hur många rutor den tar upp på gården – det avgör om det ryms tillräckligt med nöjdhet på den begränsade ytan. Tabellen jämför dekorationer efter nöjdhet per ruta.

DekorationStorlekNöjdhetNöjdhet per rutaPris
Pumpacirkeln4x3726,01 Guldmynt
Azurblå templet6x61714,830 000 Guldmynt
Uråldrig staty4x3524,330 000 Guldmynt
Turturduvor3x2233,829 900 Guldmynt
Papegojträdet4x3453,820 000 Guldmynt
Vänskapssymbolen5x5863,44 700 Vänskapscent
Uråldrig stentavla4x3393,310 000 Guldmynt
Djungelstaty5x5773,120 000 Obsidiandollar
Latmaskens oas7x71503,17 999 Guldmynt
Tomtens tron3x6553,17 500 Guldmynt
Nostalgisk karusell5x5763,06 500 Guldmynt
Djurschack5x5753,02 800 Vänskapscent
Hawaiiansk trädgård6x4723,05 950 Guldmynt

Det bästa förhållandet har otvetydigt Pumpacirkeln för priset av ett enda Guldmynt – om jag ser den i butiken tar jag den omedelbart. Av de dyrare bitarna föredrar jag Azurblå templet och Uråldriga statyn, eftersom de trots det höga priset på 30 000 Guldmynt har det bästa förhållandet mellan nöjdhet och yta bland de stora dekorationerna. Vänskapssymbolen och Djurschack kan dessutom köpas för Vänskapscent, så de tar inte mina Guldmynt, som jag hellre sparar till andra saker.

Forskningen Opinionsundersökning lägger till nöjdhet ovanpå

Förutom hus och dekorationer finns i forskningen också posten Opinionsundersökning, som enligt beskrivningen i spelet tar reda på vad arbetarna vill ha och ger dem en forskningsbonus direkt på nöjdheten. Bonusens exakta storlek räknar spelet fram efter forskningsnivån, så jag kontrollerar den alltid direkt i forskningsträdet innan jag bestämmer hur mycket mer jag ska investera i dekorationer.

Byggnader och produkter som nämns i texten