Spela Goodgame Big Farm onlineGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Så, skörda, föd upp djur och få igång din produktion.▶ Starta spelet

Gårdens kretslopp och produktionskedjor

Gården i Goodgame Big Farm är ett enda sammanhängande system, inte en hög med separata byggnader – det jag skördar på åkern slutar ofta som foder i en djurhållning, och det som djurhållningen eller fruktodlingen producerar säljer jag antingen eller använder som råvara vidare. Gårdens kretslopp är ett eget fönster i spelet som tydligt visar sambanden mellan produkterna. På den här sidan beskriver jag hur de olika produktionskedjorna hänger ihop, vad som behövs till vad och hur du förenklar produktionen på gården.

Gården är en kedja där både råvara och produkt används vidare

Gårdens kretslopp är ett fönster direkt i spelet som i en översikt visar var de enskilda produkterna kommer ifrån och vad de alla används till. Jag har vant mig vid att titta in där varje gång jag inte var säker på om det lönade sig mer att sälja något direkt eller spara det till produktionen.

Grundprincipen är enkel – varje produkt säljer jag antingen i fönstret Gårdshantering eller använder som råvara för att tillverka nästa produkt. Fältgrödor hamnar alltså inte bara på marknaden, utan framför allt i kvarnen, varifrån de kommer tillbaka som djurfoder, och först utdata från djurhållning och fruktodlingar bildar det andra lagret av produkter, som jag sedan säljer eller förädlar vidare.

Kvarnen gör fältgrödor till foder exakt efter typen av djurhållning

Varje djurhållning behöver ett specifikt foder för att fungera, och det tillverkas inte direkt i djurhållningen utan i kvarnen av fältgrödor. Kombinationen är fast bestämd, och det lönar sig att känna till den innan du säljer grödorna.

DjurhållningFodret tillverkas avDjurhållningens huvudprodukt
Hönshusmajsägg
Grisstallkålgrisar
Kostallvetemjölk

Just därför har jag som vana att spara en del av skörden av majs, kål och vete och inte sälja allt – förr eller senare behöver jag det ändå tillbaka som foder.

Fruktodlingar och djurhållningar behöver en råvara som indata, fältet klarar sig utan

Getstall
GetstallGourméfarm · från nivå 19 · 6 × 6

Fruktodlingar fungerar ungefär som djurhållningar – i dem odlar jag äpplen eller körsbär, och på gourmetgården dessutom getmjölk från getstallet och mandel från mandelodlingen. Skillnaden mot fälten är att både djurhållningar och fruktodlingar alltid behöver någon råvara som indata för att produktionen över huvud taget ska starta.

Att odla grödor på fältet är i det här avseendet mer förlåtande – det klarar sig även utan humus, så i början av spelet behöver jag inte oroa mig för om jag har humus till hands. För djurhållningar och fruktodlingar har jag inte den möjligheten, så jag håller koll på råvarorna i förväg, framför allt innan jag startar produktion i flera byggnader samtidigt.

Skyddsremsans växter inom Bondeföreningen ger biprodukter

Trädgård
TrädgårdGourméfarm · från nivå 19 · 9 × 7

När den vanliga produktionen har startat går det att komplettera fältet, trädgården eller ängen med skyddsremsans växter, som fungerar som ett tillägg till huvudproduktionen. Villkoret är medlemskap i Bondeföreningen – utan det går det inte att använda skyddsremsans växter.

Skyddsremsans växter ger dessutom egna biprodukter. Generellt gäller att när jag skördar vanlig produktion har jag alltid en viss chans att få ett extra föremål som biprodukt, och den chansen varierar beroende på den specifika råvaran och typen av produktion – så för vissa grödor eller djurhållningar lönar det sig att hålla koll på vad som dyker upp extra vid skörden.

Seriehanteraren klarar av att styra produktionen på hela gården på en gång

Butik
ButikBlomsterfarm · från nivå 34 · 15 × 12

Så snart jag har flera byggnader av samma typ på gården slutar det vara meningsfullt att starta produktionen manuellt i varje enskild. För det finns Seriehanteraren – ett verktyg som bara fungerar på den gård jag just står på, men som i gengäld kan starta produktionen i alla valda byggnader på en gång.

  • I menyn växlar jag mellan kategorierna utsäde, djur och fruktgrödor, även för byggnader som jag ännu inte har byggt.
  • Med knapparna väljer jag exakt hur många overksamma byggnader som ska delta i produktionen – beroende på hur många jag väljer räknas alla produktionsuppgifter om.
  • I rullgardinslistan väljer jag råvaran för nästa produktion, till exempel utsäde, humus eller gödsel, och den mängd som saknas köper jag direkt till vid bekräftelsen.
  • I produktens detaljer ser jag produktionens längd och den mängd den ger.

Verktyget måste först aktiveras med en av fyra sorters kuponger med olika giltighetstid, eller permanent genom att köpa prenumerationen i butiken – men även utan aktivering kan jag när som helst öppna det och bara titta i det.

Den färdiga produkten säljer jag antingen eller använder som råvara vidare

De flesta produkter säljer jag i fönstret Gårdshantering, men många av dem lönar sig mer att använda som råvara i nästa produktion – till exempel just grödor till foder. Alla produkter hör dock inte hemma i kedjan vidare – för vissa lönar sig bara försäljning på marknaden, eftersom inget mer går att tillverka av dem.

På samma sätt fungerar det åt andra hållet – vissa föremål går alls inte att tillverka på gården och jag får tag på dem bara i event eller butikens erbjudanden. Innan jag börjar hamstra en råvara kontrollerar jag hellre via sökningen i dialogrutan Produktionsinformation om den överhuvudtaget hjälper mig att tillverka det jag just behöver.

Byggnader och produkter som nämns i texten