Gårdens hund och katt
Hunden i hundkojan och katten i kattträdet är husdjur som ger gården extra belåtenhet när du tar hand om dem. Hunden får du direkt, katten måste du först locka till dig genom att samla kattmagi. Båda djuren lär sig nya trick och aktiviteter när du uppgraderar deras boende, och för regelbunden omsorg strör spelet ut belöningar och erfarenhetspoäng.
Hunden och katten ger gården extra belåtenhet

Gårdens hund bor i hundkojan och katten inreder sitt hem i kattträdet. Båda djuren fungerar som en extra källa till gårdens belåtenhet utöver det som djurhållningen och byggnaderna ger, det räcker att regelbundet ta hand om dem. Hunden får jag mat, katten klappar och klickar jag på, och gården får för det belåtenhet vid sidan om. Dessutom droppar erfarenhetspoäng från den regelbundna omsorgen, så det lönar sig att ägna båda uppmärksamhet varje dag, även om det bara handlar om några klick.
Båda byggnaderna växer dessutom med uppgraderingarna. Varje uppgradering av hundkojan lär hunden ett nytt trick, varje uppgradering av kattträdet i sin tur en ny aktivitet för katten. Ju högre du tar kojan eller trädet, desto mer varierad repertoar har djuren och desto mer roligt har de, och jag med, när jag ser dem arbeta.
Hunden får du i kojan och tar hand om den med matning och träning
Hunden får du i hundkojan som din trogna följeslagare och belöningen för att du tar hand om den är just den extra belåtenheten. Klassikern är matning, du klickar, fyller på maten och hunden är sedan nöjd en viss tid, när den löpt ut kommer en påminnelse om att den behöver matas igen. Separat från matningen fungerar träningen, med ett klick tränar du hunden och för den dagliga träningen får du en belöning och erfarenhetspoäng, liknande som för daglig matning och lek.
En matad hund går dessutom själv runt på gården och hittar små belöningar som den bär till kojan, ju högre uppgraderingsnivå kojan har, desto bättre skatter kommer den med. Det lönar sig alltså att uppgradera kojan stegvis, inte bara för de nya trickens skull utan också för värdet på de hittade belöningarna. Med de allt fler uppgraderingarna utökas hundens trick med följande.
- jaga sin egen svans runt runt
- nosa med stopp och visa riktningen
- bakåtvolt
- sitta på bakbenen, det så kallade Sitt och tigg
- leka med en leksak
- en kort tupplur
- balansera en skål på nosen
- sitta och yla
- apportera en boll
- söka efter en skatt, det så kallade Hitta skatten
Hunden kan du ge ett namn och välja en färg åt
Hunden kan du döpa efter eget tycke och senare även byta pälsfärg på den, nya färger köps för guldmynt och en låst färg ser du först bara som förhandsvisning tills du köper den.
Innan du river hundkojan, till exempel för att frigöra plats, räkna med att du förlorar hundens alla hittillsvarande framsteg, alltså alla inlärda trick och träningshistoriken. Det enda som finns kvar är redan köpta färger. För mig lönade det sig definitivt inte att avgöra det förhastat, att riva en vältränad hund bara för att flytta kojan några rutor är en onödig förlust.
Katten måste du först locka till kattträdet
Till skillnad från hunden, som kommer till gården direkt, kan kattträdet stå tomt länge. För att en katt ska slå sig ner hos dig måste du samla kattmagi från olika källor i spelet, det handlar alltså om en gradvis insamling, inte om ett engångsköp.
Den som inte vill vänta kan köpa alla saknade kattmagier direkt för guldmynt och på så sätt kalla dit katten omedelbart. Jag samlar personligen hellre kattmagin successivt och sparar guldmynten till andra uppgraderingar, men den som har guldmynt i överskott och vill ha katten genast har den genvägen tillgänglig.
Om den bosatta katten tar man hand på liknande sätt som om hunden
När katten väl slagit sig ner i trädet fungerar omsorgen om den ungefär som för hunden, med klick på den leker du med den, gården får för det belåtenhet och du får dessutom varje dag en belöning och erfarenhetspoäng. Efter interaktionen är katten nöjd en viss tid, sedan behöver du ägna den uppmärksamhet på nytt.
Genom att uppgradera kattträdet får katten dessutom nya aktiviteter, till exempel det omtyckta hoppet i lådan hör till dem som på så sätt låses upp med tiden.

