Vilka event lönar det sig att spela på låg nivå
När jag var nyfärdig med handledningen på gården försökte jag hinna med absolut allt som spelet erbjöd, och jag upptäckte ganska snabbt att det varken går eller är meningsfullt. Vissa event är byggda så att en låg nivå inte spelar någon roll alls, medan andra mer passar spelare med en rullande ekonomi eller en klan. I den här guiden beskriver jag hur jag i början sorterade eventen efter vad som faktiskt gav mig poäng och belöningar, och vad jag hellre sparade till senare.
Solo-utmaningen på byfesten passar mig bäst som nybörjare
Av alla återkommande event passade Byfest – solo-utmaning mig bäst på låg nivå. Till skillnad från klanversionen behöver jag inte vara medlem i en bondeklan, så jag spelar den från det ögonblick den blir tillgänglig i spelet, oavsett om jag har en fungerande klan omkring mig.
Spelet underlättas dessutom ordentligt av regeln att utmaningspoängen jag fått ligger kvar även om jag inte når minimikvoten, så jag går inte ur utmaningen som en total förlorare även om jag inte har full poäng. Spelarna delas in i fem ligor och efter slutplaceringen avancerar eller flyttas de ner till nästa omgång, där en högre liga betyder bättre belöningar. Ligorna är dessutom uppdelade i mindre grupper med spelare på liknande nivå, så även en nybörjare har chans att avancera.
I utmaningarna stöter jag på fyra olika jokrar, och var och en höjer poängen för tillverkningen av en av de fyra efterfrågade produkterna. Varje joker kan jag aktivera manuellt en gång per utmaning, så det lönar sig att hålla koll på vilken produkt min gård just nu tillverkar mest av och välja tillverkningsordning efter det.
Klanens byfest lönar sig så fort jag hittat en klan
Byfesten för bondeklanen fungerar efter samma princip som soloversionen, men i stället för mig tävlar hela klanen, återigen i fem ligor med avancemang och nedflyttning efter placering. För att kunna delta måste jag vara medlem i en bondeklan, eller grunda en själv.
Skillnaden ligger främst i tidsjokrarna, klanen kan få en när produktionskvoten överskrids, och då aktiveras den automatiskt när utmaningen startar, eller så köper en klanmedlem den i jokerbutiken och måste starta den manuellt. Jokrarnas styrka kan dessutom höjas stegvis med uppgraderingar som klanen får som stöd för utmaningen, men bara för den första genomspelningen av en viss utmaning.
På låg nivå skulle jag inte sätta det här först, förrän jag har en klan med åtminstone någorlunda igång-satt egen ekonomi, men så fort jag hamnar i en klan sätter jag klanfesten direkt bredvid soloversionen, eftersom poängen för klanen och poängen för mig själv räknas separat.
Lyckohjulet låter jag vara tills jag köper guldtackor
Lyckohjulet skulle jag inte prioritera på låg nivå, eftersom det inte snurrar av sig självt, det laddas beroende på hur många guldtackor jag köper, och först efter köpet kan jag snurra om extra bonusguldtackor. När hjulet laddats fullt låses ett superhjul upp med ännu större bonusar, men bara så länge det aktuella erbjudandet är aktivt.
Förutom de vanliga snurrarna finns i spelet också en jackpotsnurr, för vilken jag behöver marker, en marker per snurr, där var åttonde snurr är en jackpotsnurr och efter antalet använda marker räknas också placeringen på spelarnas topplista.
För mig blir regeln enkel, lyckohjulet är en bonus till köp av guldtackor, inte en självständig källa till framsteg. Om jag ändå köper guldtackor missar jag inte snurren, men jag försöker inte köpa mer än jag annars skulle behöva bara för hjulets skull.
Världsmästerskapet och poängeventen sparar jag till senare

Världsmästerskapet och liknande poängevent bygger på summan av poäng från flera områden samtidigt, gårdspoäng för produktion och skörd på huvudgården, gourmetgården och blomstergården och i växthuset, klanpoäng för skörd av häckplantor och tillverkning i bondeklanens by, fiskepoäng från fiske till havs, arbete på varvet eller matlagning i Sirenviken, hästpoäng från hästträning och turneringsutmaningar och eventpoäng från att klara uppdrag under tematiska event.
Många av de här källorna har jag på låg nivå ännu inte upplåsta eller bara i grundläggande form, så jag strävar inte på allvar efter en placering bland de bästa spelarna från alla servrar. Det som den låga nivån däremot inte tar ifrån mig är de gemensamma belöningarna för hela servern, om vår server placerar sig bland de tre bästa och jag själv samlat ihop åtminstone någon mängd eventpoäng får jag belöningen automatiskt. Konkret redan för intervallet 20 000 till 199 999 poäng är det beroende på serverns placering en dekoration värd 25 till 100 poäng i bynöjdhet, och med högre poängantal tillkommer även gyllene mysteriekistor.
På samma sätt skulle jag spara till senare även de globala poängeventen, där man under registreringsfasen väljer en byggnad och under huvudfasen samlar poäng genom att skänka varor, här avgör främst produktionsvolymen, och den har jag på låg nivå vanligtvis ännu inte.
Tematiska event väljer jag efter om det handlar om snabbhet
Hos tematiska event med berättelse beror det främst på om de innehåller en snabbhetsutmaning. Där minskar antalet tävlande spelare efter varje uppdrag och bara de snabbaste går vidare, vilket på låg nivå med svagare produktion och långsammare byggen är svårt att klara av, så jag tar det hellre som en bonus och försöker inte till varje pris hålla mig i täten.
Resten av uppdragslinjen spelar jag däremot som vanligt, eftersom det oftast inte krävs snabbhet för att klara uppdragen, bara ett stadigt arbete på gården. Om jag trots det inte lyckas klara absolut allt tillåter spelet mig att köpa till slutbelöningen för guldtackor, och ju fler delmål jag hann med, desto lägre är det priset. Jag ser det som ett skyddsnät ifall jag inte haft tid över till de sista uppdragen, inte som ett vanligt tillvägagångssätt.
Så sorterade jag eventen på låg nivå efter prioritet
När jag sorterar prioriteten på låg nivå i ordning blir det så här.
- Solo-byfest – behöver ingen klan och poängen blir kvar även utan att kvoten klaras, så den spelar jag först.
- Klanens byfest – lägger jag till så fort jag hittat en fungerande bondeklan.
- Uppdragsdelen av tematiska event – spelar jag för berättelsen och uppdragen, men snabbhetsutmaningarna i dem ser jag inte som ett lopp som jag måste vinna.
- Poängevent och världsmästerskapet – följer jag främst på grund av de gemensamma belöningarna för hela serverns resultat, inte för min egen placering.
- Lyckohjulet – använder jag bara som komplement till köp av guldtackor som jag ändå skulle göra, inte som ett eget mål.
Byggnader och produkter som nämns i texten
Tillbaka till Guider, tips och knep för Big Farm.

